review bedlam
En realitat, és relativament dolent
Similar a Evoland i la seva seqüela, Bedlam és un joc que varia entre els períodes de temps i els gèneres de la història dels jocs. Aquest últim, però, és un tirador en primera persona. He crescut jugant tants jocs i mods FPS com podia posar-me la mà, així que tenia moltes ganes de saltar, coneixent la premissa del joc.
Per sort, hi ha parts de Bedlam això em va tornar a aquells 'bons dies' de modding Mitja vida i estigui navegant per revistes de jocs per als llançaments del tret de sortida més recent que arribi al mercat. Malauradament, algunes parts del joc em recorden que no tots els gèneres són perfectes.
Bedlam (PC (revisat), PS4)
Desenvolupador: RedBedlam
Editor: KISS ltd
Estrenada: 13 d’octubre de 2015
MSRP: 19,99 dòlars
El jugador assumeix el paper d’Athena, una dona quotidiana normal que d’alguna manera s’ha despertat dins d’un món virtual d’un videojoc. Ella fa molts trucs conscient de si mateix Bedlam que va des de l’evident i cruixent fins a l’histèricament senzill. Ràpidament s’adona que es troba en un tirador de la dècada dels 90, i no va passar gaire temps fins que aconsegueix escapar a través d’un glitch del joc per transportar-se a diversos altres mons.
Bedlam portarà els jugadors a través de diferents períodes i gèneres de videojocs, però finalment es converteix en massa fórmic. Els jugadors entraran a un món, completaran els seus objectius, entraran en un món entremig i després passen a la secció següent. Tot i que no és previsible en el sentit que el nou món serà una sorpresa, el concepte es torna rígid i avorrit.
Hi ha una història subjacent a més de 'mirar els divertits mons de paròdia' i es desplega a través de xerrades de ràdio en el joc i seccions ocultes dins de cada món. Tot està basat en el llibre amb el mateix nom, que no he llegit, però sembla tractar essencialment amb el mateix. D'alguna manera, Bedlam em sentia com una manera sinuosa de dir 'bé, hauríeu de llegir el llibre'. La història és una mica atractiva i, certament, ben escrita, però la falta de tancament al final del partit va ser una derrota enorme.
Bedlam mana com un tirador en primera persona, amb una o dues excepcions, i fa un gran treball de clavar els mecànics de tir. Cada món té un conjunt únic d’armes per adquirir, però la munició per a cada arma es limita al seu món respectiu. Sembla un mecànic interessant en paper, però en realitat el jugador rep tantes pistoles que la munició no és un problema degut a l’amplitud d’opcions.
De fet, i no creia que ho digués mai, però hi ha probabilitats massa armes. Tots tenen les seves petites diferències i diferències, però totes les escopetes, metralladores i pistoles també podrien ser idèntiques. El gran nombre d’opcions també fa que es pugui canviar d’armes, sobretot quan s’utilitza la roda del ratolí. Tots els números del teclat estan assignats a una arma i mai no ha valgut la pena memoritzar què hi havia.
També hi ha seccions de plataformes que tenen lloc durant el món intermedi. Estic vacil·lant fins i tot a trucar-los a seccions de plataformes, ja que el jugador salta literalment a petites distàncies d'un rectangle llarg a l'altre. De cap manera, no són cap desafiament, però vaig morir algunes vegades, normalment perquè no tenia ni idea de que entre certs trams no hi hagués terreny. La majoria d'aquestes seccions només hi són per mantenir ocupat el reproductor mentre es produeix un xat radiofònic per engrossir la trama.
Potser la millor part de Bedlam és el 'recorregut' per diversos estils de tropes de trets en primera persona. No els espatllaré tot aquí, però hi són presents tots els ambients FPS clàssics i alguns que sens dubte prendran als jugadors per sorpresa i faran riure. Per descomptat, el fet de retrocedir en el temps té els seus problemes de disseny, ja que alguns mons són més àrids que qualsevol altra cosa, i hi ha alguns casos de disseny de missions pobres que deixaran els jugadors frustrats i ansiosos de saltar a la següent secció.
L’últim nivell en concret és sobretot drab. Cau en el clàssic entrebanc de 'llançar tot el possible al jugador i veure com ho fan'. Sincerament, he utilitzat les armes explosives per saltar-se per coets a través de gairebé tot. Potser això estava pensat, però tenint en compte la incapacitat que té la física de saltar coets Bedlam , Ho dubto molt.
Cada món acaba amb un cap i tots són mediocres. La gran cosa es presenta, el jugador la dispara molt, aleta. L’últim cap en particular és tediós i ofereix gairebé un desafiament zero al jugador. Malgrat les pobres baralles de caps, el joc té prou moments brillants per destacar-ne. Després d’haver completat el joc, les coses que em quedaven enganxades eren els segments minúsculs que utilitzaven el seu dispositiu de traça a la seva força i no s’adherien a la fórmula evident amb què jugava. Confio en dir que n’hi ha prou per mantenir el jugador interessat durant la major part del partit.
Per acompanyar la mecànica de decenni, l'estètica del joc varia també d'un lloc a un altre. El més notori, els models milloren progressivament a mesura que els meta-títols són més moderns. Tanmateix, coses com la salut i les armaderies de cos es mantenen igual a tot el món. Hauria estat interessant veure que el desenvolupador també explorés com va evolucionar el sistema sanitari a mesura que el gènere en sí, però en canvi, obtenim paquets de salut flotants que estan fora de lloc a la majoria dels mons.
La veu que toca, si més no, és de primer nivell. La xerrada radiofònica és entretinguda i molt ben feta, és una pena que un bon grapat de vegades em veiés obligat a llegir els subtítols perquè els sorolls que els envoltaven, com estar en un foc de foc, van ofegar la veu real.
Bedlam Els jugadors trigaran per diversos països mundials de trets en primera persona, però el problema és que cap d'ells és especialment gran. Hi ha moments absolutament meravellosos i memorables que es transmeten al llarg de les cinc o sis hores d’experiència, però que es veuen reduïts per un disseny deficient tant en les missions com en les baralles de caps i, fonamentalment, en tot l’últim capítol. De veritat, vaig tenir unes grans rialles, i hi ha maneres pitjors de matar una tarda, però irònicament Bedlam cau presa de molts dels mateixos problemes dels jocs que sembla.
proves d'automatització entrevistes preguntes i respostes pdf
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)