ressenya wwe 2k23

Augmenta Enziguri
L'any passat ho vaig dir WWE 2K22 no era tant 'un pas en la direcció correcta', sinó més aviat que 'es va agafar, es va treure la pols i va tornar directament a la filosofia que seguia abans'. Això no és tant una condemna. WWE 2K20 va enfonsar la sèrie a noves profunditats i es necessitava una correcció de rumb. Tanmateix, després de fer la revisió de WWE 2K22 , 2K Sports va llançar un pedaç que va corrompre les meves dades desades i va fer que el mode Univers fos inaccessible. Això era un problema comunament informat que mai es va arreglar. Només vau haver de suprimir les vostres dades desades, començar de nou i esperar que passés el mateix.
Tanmateix, amb WWE 2K22 mort per a mi, tenia moltes esperances WWE 2K23 perquè el llistó encara estava molt baix. Afortunadament, malgrat tota la meva inquietud, va aconseguir superar-ho. Ara estic tan derrotat per la sèrie que el mínim és acceptable. WWE 2K23 supera el mínim, demostrant que si mai no et rendeixes, eventualment pots arribar a ser suficient.

WWE 2K23 ( PC (Revisat), PS4 , PS5 , Xbox One , Xbox Sèrie X )
Desenvolupador: Visual Concepts
Editorial: 2K
Publicat: 16 de març de 2023
MSRP: 59,99 $ (PS4, Xbox One, PC) | 69,99 dòlars (PS5, Xbox Series X|S)
John Cena és a la portada de WWE 2K23 , el que significa que és el focus del mode Showcase. Durant anys, el mode Showcase ha estat probablement una de les pitjors parts dels esdeveniments per a un sol jugador de la sèrie 2K. En comptes de jugar partits, et trobes en esdeveniments importants de la carrera de l'estrella. Llavors cal actuar molt concret es mou per avançar.
El gir aquí és que, en lloc de jugar com a John Cena, prens el paper dels seus oponents i tens l'oportunitat de vèncer-lo. Seria divertit, però de nou, només esteu fent diferents passos de ball. Esteu competint contra un lluitador controlat per ordinador no cooperatiu per intentar posar-los al seu lloc, només perquè pugueu fer un moviment molt específic. És probable que no sabreu com fer aquest moviment fins que no hàgiu obert el menú d'objectius i llegiu específicament com fer-ho. No puc imaginar un enfocament més mecànic i menys convincent del joc.
Tanmateix, val la pena aguantar jugant amb aquest mode tan laboriós perquè hi ha moltes coses a les quals només es poden accedir un cop desbloquejats jugant a aquests partits. Un d'ells és Bruno Sammartino, que en té estat a la meva llista de desitjos per a la llista durant anys. També hi ha Hulk Hogan dels anys 80 i diverses aparicions alternatives d'altres lluitadors. M'agradaria que no estiguessin tancats darrere d'un mode de joc tan tediós.
Tanmateix, un cop tingueu Bruno Sammartino disponible per lluitar, podeu arribar a les coses bones. Moltes de les coses bones encara estan compromeses de moltes maneres, però és el millor que ha vist la sèrie des que 2K es va fer càrrec.
El temps és ara
Malgrat els meus greus greus amb WWE 2K22 , la seva base era sorprenentment sòlida. Després del naufragi del tren WWE 2K20 , 2K Sports es va prendre un any de descans per repassar moltes coses, i el resultat va ser apreciable. Tot sobre la lluita en si mateix se sentia molt més sòlid i agradable.
Quan saltes a dins WWE 2K23 , gran part encara se'n sentirà familiar. La interfície d'usuari, la suite de personalització i l'estil visual són els mateixos que les entrades anteriors. Visualment, les millores realitzades són extremadament subtils. Tot i que no crec necessàriament que hagin de revisar tota la UX a cada entrada, hi ha alguns inconvenients que no es van abordar, específicament quan es tracta d'ordenar i filtrar la llista de moviments i fins i tot les opcions de peces a l'opció de creació d'una modes de lluitador. Com va ser en iteracions anteriors, la suite de creació és molt onerosa d'ordenar. Tot el conjunt d'eines és molt potent i millora any rere any, però definitivament no s'han fet més fàcils d'utilitzar.
No obstant això, és bo que l'editor d'entrada avançat s'hagi tornat a implementar, en gran mesura com ho havia estat abans de la seva eliminació. Ara podeu triar segments individuals d'entrades preexistents. Tot i que el fet de posar-los junts, us ofereix les eines per crear un ajust gairebé perfecte per als vostres lluitadors. Això fa que no necessàriament tingueu alguna cosa fàcilment identificable com a entrada d'un lluitador existent. Estic molt agraït de recuperar-lo.

Trencament de corda
El canvi més gran i més apreciable WWE 2K23 és que el mode MyGM s'ha ampliat. Després que l'Univers morís per mi WWE 2K22 , em vaig mudar per jugar a MyGM i va ser un substitut decent. És un mode específic que us permet gestionar la vostra pròpia 'marca' de la WWE i competir amb els altres per obtenir puntuacions basades en com apileu les baralles, gestioneu les rivalitats i reserveu els vostres espectacles. Ara, podria ser la meva manera preferida de colpejar les meves figures de lluita entre si. Ara hi ha cinc marques per triar (Raw, Smackdown, NXT, NXT 2.0 i WCW), que poden ser gestionades per diversos GM o un dels vostres. Ara hi ha quatre espais per als espectacles participants, i els pot executar un humà o una CPU.
Tot i que el flux de joc i la interfície d'usuari (un cop més) no ha canviat en gran mesura respecte a l'any passat, s'ha acumulat tant que no sembla un modificador ràpid. Hi ha més tipus de concordança disponibles. La llista de la qual trien els GM encara és completament personalitzable, de manera que podeu ajustar-la a la sensació que vulgueu o inserir-vos en les vostres pròpies creacions.
Encara m'agradaria poder crear la meva pròpia marca per al mode MyGM. Ja hi ha eines per fer el vostre propi espectacle al mode Univers, així que crec que no és gaire exagerat que l'habilitat es materialitzi, però encara no és possible aquest any. Tenint en compte totes les millores fetes, no estic massa trencat. En tot cas, em fa il·lusió per l'any que ve, quan aquest tipus de coses puguin entrar. De moment, segueix sent una campanya molt divertida per jugar.

Dempeus 8 comptes
MyRise és tan decent com abans. És un bon mode si voleu que es reprodueixi una història prèviament muntada, en lloc de crear-ne la vostra amb els altres modes, suites de creació i una bona imaginació antiga. Ara hi ha una història separada per als lluitadors i les dones lluitadores. La veu, l'escriptura i l'animació d'aquest mode són molt dolentes, però és un marc al voltant de la lluita lliure sòlida, per la qual cosa val la pena mirar-ho.
Tot i que és obvi que Visual Concepts està treballant dur per netejar el backend inflat i enredat del motor del joc, encara hi ha alguns problemes de residència. En particular, el temps de càrrega pot augmentar fins a nivells obscens de vegades WWE 2K23 . Això és especialment freqüent quan s'utilitzen molts lluitadors i imatges personalitzades i s'amunteguen en el mateix partit.
Tot i que aquest any vaig jugar a PS5, l'any passat m'ha deixat conscient dels problemes als quals s'enfrontava la versió per a PC. Sobretot, cada vegada que es deixava caure un pedaç, s'havia de tornar a descarregar tot el fitxer de joc de 60-70 GB. Aquest any, aparentment, no és així, cosa que mostra una certa millora en l'aspecte tècnic.

Mai et rendeixis
Cada any per al WWE 2K sèrie, sempre hi ha alguns passos endavant i uns quants enrere. Depenent d'on estiguin les vostres prioritats, és totalment possible que hi hagi alguns inconvenients que us pertorbin. Aquest any, però, crec que el producte em va millor que en més d'una dècada. Encara tinc una llista de coses que vull veure implementades o tornades a implementar (temes d'entrada personalitzats, millor organització en suites de creació, marques personalitzades a MyGM, mode foto), però almenys estic contingut amb el que hi ha a l'oferta d'enguany.
Basant-se en la base de joc raonablement sòlida de WWE 2K22 , WWE 2K23 aconsegueix finalment trobar un lloc còmode. És, en el seu nucli, el mateix joc general que obtenim any rere any. És una llàstima que haguem de seguir pagant per petites millores. Tanmateix, petites millores ens han portat aquí, i aquí hi ha un lloc força decent per estar.
(Aquesta revisió es basa en una versió minorista del joc proporcionada per l'editor.)
preguntes i respostes de proves de garantia de qualitat
7.5
Bé
Sòlid i sens dubte té un públic. Pot haver-hi alguns errors difícils d'ignorar, però l'experiència és divertida.
Com puntuem: La guia de revisions de Destructoid