review artifact
... i la meva destral!
API i proves de preguntes i respostes de l'entrevista
D’acord, deixem algunes de les maneres molt ràpides quant a la monetització:
És Artefacte gratuït?
No, costa 20 dòlars i no hi ha cap alternativa gratuïta.
Què obtinc per comprar-lo?
Dues cobertes completes, deu paquets reforçadors i cinc entrades (que s’utilitzen per jugar a modes competitives). Això és superior a un valor de 20 dòlars, tenint en compte que els paquets solars costarien els costos, i les entrades també costen diners.
Fins i tot, fins i tot jugar al joc costa diners en forma d’entrades?
Competitivament, sí. Tanmateix, podeu jugar una quantitat il·limitada en jocs casuals sense gastar diners addicionals.
Com guanyo més targetes?
En comprar-los en impulsors, comprar-los al mercat de vapor o guanyar-los en modalitats competitives i ser recompensat amb paquets de reforç.
La conclusió és que hi ha molt per mantenir-lo ocupat sense gastar diners addicionals tret que estàs molt interessat en construir els teus propis coberts i jugar amb ells. Si teniu altres preguntes sobre els conceptes bàsics, probablement es respon a l’artificialment anomenat ArtiFAQ.
com obrir un fitxer eps en un PC
Artefacte (Linux, Mac, Windows (revisat))
Desenvolupador: Valve
Editor: Valve
MSRP: 19,99 dòlars
Data de llançament: 28 de novembre de 2018
Artefacte és un dota 2- joc de cartes temàtiques, tot i que coneixen els aspectes externs dota 2 no és necessari gaudir-ne. Per a aquells que ho saben dota, hi ha moltes mateixes habilitats i elements que funcionen com s'esperava. En general, les habilitats i els ítems són prou senzills per entendre qualsevol jugador, i es pot desplaçar qualsevol cosa que sembli confusa per mostrar una explicació ràpida. Valve ha fet molt per ajudar els nous jugadors en aquest sentit, tot i que el tutorial podria utilitzar alguns treballs.
Des que Artefacte es desenvolupa en tres 'carrils', cadascun actuant com a tauler propi, hi ha molt per prendre tots alhora. El tutorial fa un bon treball explicant els fonaments del joc, tot i que vaig acabar tenint un grapat de preguntes sense respondre després de jugar unes quantes rondes. Per sort, internet va tenir les mateixes preguntes i vaig trobar les respostes només per anar a Google. Tot i així, és estrany deixar coses com la col·locació dels herois i el que són aquestes estranyes fletxes que apareixen cada ronda i desapareixen. Pel que fa a respostes, els herois es col·loquen de forma aleatòria i les fletxes també es decideixen a l’atzar per indicar on s’atacaran les cartes.
Cada coberta conté un total de 40 cartes, que inclou cinc herois, almenys nou objectes, i un assortiment de cartes que no siguin objectes. A cada heroi s’associa un color, ja sigui vermell, verd, blau o negre. Els colors també tenen les seves pròpies estratègies. El vermell és fort i agressiu, el verd es basa en el suport i el suport, el blau fa tot el possible per controlar el consell i el negre fa un gran treball per matar unitats i construir una economia.
Aquí hi ha el problema: sóc de color vermell / verd. Tinc molt difícil dir aquestes cartes a part, la qual cosa causa molts problemes. Mai tocaré una plataforma vermella / verda perquè només portaria a la frustració i m’inclino molt cap a les cobertes blaves i negres. Les targetes de redacció poden arribar a ser arriscades, ja que no sempre estic segur que la targeta que estic escollint és una targeta verda o vermella. Tenint en compte dota 2 té un mode increïble de color, que vaig proporcionar comentaris sobre CyborgMatt, només puc esperar que passi alguna cosa semblant aquí. Vàlvula, torna a contactar-me! Estic encantat d'ajudar.
Després d'escollir o crear una coberta, els jugadors la combinen per tres vies per destruir dues torres o l'antiga enemiga. Cada carril té una sola torre amb 40 salut. Les torres poden causar danys per herois i rampells desbloquejats o una varietat d’encanteris. Si una torre perd tota la seva salut, es substitueix per l’antiga, que té 80 salut. L’antiga llauna només fer mal a aquest carril. Això deixa als jugadors moltes decisions interessants al llarg d’un partit. Quins carrils gasten recursos per defensar o atacar? Quina és la manera més eficient de guanyar sense sacrificar-ne massa? Les opcions per a la condició de victòria afegeixen una brillant capa d’estratègia que pot fins i tot fluctuar el partit mitjà.
Els jugadors es tornen fent servir mana (que augmenta cada ronda) per reproduir rastrejos o llançar encanteris. Un cop fet un jugador, passa el torn al seu oponent. Quan els dos jugadors passen sense fer res, les cartes xoquen i es fa mal. Artefacte fa una gran tasca d’explicar exactament què passarà quan les cartes s’enfrontin, donant clars indicadors de danys entrants. Fins i tot passar torns té els seus propis jocs de ment: passar una volta sense jugar alguna cosa pot portar al rival a creure que tenen la mà superior, portant-los a jugar a algun 'gotcha'! targetes només per tenir-lo esclata a la cara jajaja!
Els jocs acostumen a durar entre 15 i 30 minuts, cosa que definitivament es pot esgotar. És rar que acabi un joc i sento que la sort ha tingut un paper important. Segur, és part de qualsevol joc de cartes, però Artefacte no s’inclou molt a l’atzar, amb algunes cartes com a excepcions. Hi ha hagut moments que he tingut una sensació de combinar que feia servir el meu oponent i no podia fer res més que aplaudir com a resposta. Igual que a dota 2 , el potencial de jocs que canvien el joc és gran i són fantàstics, independentment de quin final es trobi.
Hi ha dues modalitats, les quals es poden reproduir de forma informal (de forma gratuïta) i de manera competitiva (no gratuïtes). Construït permet als jugadors introduir cobertes prèviament creades i desafiar els adversaris. Phantom Draft va mostrar una sèrie de cartes aleatòries que trien els jugadors, dos a la vegada, fins que tinguin una gran quantitat de cartes. En aquest moment, trien les cartes que entren a la coberta i comencen a jugar-ne d'altres. L’objectiu en ambdues modalitats és guanyar cinc partits abans de perdre dos; Al perdre dues vegades acaba la tirada per aquesta baralla. En els modes casuals, no hi ha recompenses que l'experiència personal i les lliçons apreses. En les modalitats competitives, guanyar més del doble abans de perdre dues vegades guanya recompenses. Tres victòries recuperen el vostre bitllet (quota d’entrada), i quatre i cinc paquets de premis de premis i un bitllet.
La meva preferència és el joc casual. Quan merda real està molt en línia, em fa molta inquietud i no gaudeixo del meu temps dedicat a jugar. Potser algun dia acumularé prou confiança per jugar més competitivament, però ara per ara estic seguint el joc casual. Casual Construited és una mica obtingut amb una inversió monetària, de manera que és probable que jugar a Phantom Draft sigui on passin el temps més la majoria dels jugadors, i és una gran explosió. L’element aleatori afavoreix l’experimentació i el pensament sobre la marxa mentre es redacta, i el resultat final són algunes plantilles aleatòries i estranyes.
Jugar Construït requerirà una inversió en efectiu digna . Si Construïda és la vostra bossa i els diners no ho són, aquest no és el vostre joc. Els paquets són de 2 dòlars cadascun i contenen 12 cartes, garantint una de cadascuna de les tres rareses i un heroi. També és important tenir en compte que les targetes es poden vendre al mercat del Steam. Actualment, aquest és un factor desconegut, però significa que si voleu una targeta específica, podeu comprar-la. El mercat s’ha d’estabilitzar per veure amb quin tipus de preus estem tractant aquí, així que no puc comentar si és assequible o no.
com obrir fitxers .jar
Personalment, i estic segur que estic més aviat sola, simplement gaudeixo de l’experiència de l’economia al joc a mesura que evoluciona. He guanyat diners decents ambdues coses Equip Fortress 2 i dota 2 simplement jugant al mercat i espero fer el mateix aquí. Sé que sóc a la minoria amb això i la majoria de gent menysprearà fer qualsevol cosa relacionada amb el mercat, però ho volia deixar clar.
M'agradaria que hi hagués algun tipus de sistema de progressió real fora d'un rànquing ocult de coincidències (MMR). Molts membres de la comunitat han reclamat una escala o un sistema de classificació visible i Valve ha respost que hi estan treballant. Donat que Artefacte ha tingut moltes novetats afegides les darreres setmanes a causa de l'interès de la comunitat, diria que també és una aposta segura que realitzaran en aquest front.
Un dels canvis recents va ser recuperar una característica més antiga que va desaparèixer abans del recent període beta: el Deck Tracker. Això permet als jugadors veure la seva plataforma i coberta del seu oponent. Com, tot; què es juga i què no es juga. Obtenc el motiu pel qual la gent ho vol, però l’element de la sorpresa és una cosa que estimo en jocs com aquest, per la qual cosa és una cosa que el rival pot distingir la meva estratègia des del primer moment. Un cop més, tinc per què hi és, però a nivell personal, voldria que no ho fos.
M'agradaria no parlar del tot bonic obres d'art a les cartes. Valve fins i tot enumera l'artista per a cada targeta, la qual cosa és fantàstic. Sincerament, una de les meves principals queixes és que no puc fer l'obra d'art més gran per admirar-la encara més. Cada targeta també té una veu que actua tan estranya com escriure. Aquí hi ha moltes tonades i les cartes reproduiran línies de veu específiques quan es compleixen determinades condicions o quan s'obren paquets. I noi, algunes d’aquestes línies de veu són llargues! També és possible llegir-les i reproduir-ne les línies de veu qualsevol cop que es visualitzi la targeta a la pestanya Col·lecció. Infern, fins i tot la música és fantàstica i adequadament èpica en tot moment. La música del menú principal és constantment al meu cap!
Artefacte no és per a tothom. No és per a les persones que tenen un color vermell / verd daltònic. No és per als constructors de plataformes tan resistents que prefereixen moldre jocs que pagar diners en efectiu. Però sí és per a persones que gaudeixen de jocs de cartes amb un increïble conjunt de mecànics justos i únics que premien el fet de jugar al teu oponent per la sort i l’atzar. I mentre es pot basar Dota 2, amb molt d’estima pels seus fans, el coneixement dels Herois o l’univers no és necessari de cap manera gaudir Artefacte . Només necessitareu 20 dòlars i una ment creativa i oberta.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)