review armored core v
Hi ha moltes teories sobre per què es van acabar els jocs de mech. La pregunta que tinc és 'per què tornen ara'?
Potser aquestes dues qüestions estan més lligades del que alguns pensen. Crec que és una qüestió d'innovació. Amb els nous conceptes possibles mitjançant la millora de la xarxa i la capacitat gràfica, el gènere mech, un cop cansat, té la possibilitat de lluitar de nou amb jocs com Hawken , MechWarrior en línia , i Blindat Core V .
Al cap i a la fi, sembla que llançar un mech a un FPS és l'últim truc (vegeu: Gears of War, Killzone, F.E.A.R. ) Potser la gent vol un joc sencer basat en aquest concepte? Després de jugar Blindat Core V , He de deduir que la gent seguirà desitjant aquest joc.
Per dir-ho perfectament, aquest no és gaire bo.
Blindat Core V (Xbox 360 (revisat), PlayStation 3)
Desenvolupador: de Programari
Editor: Namco Bandai
Estrenada: 20 de març del 2012
MSRP: 59,99 dòlars
He tingut un parell de trobades lleus Nucli blindat abans, però mai no en va jugar ni de principi a fi. Sent el meu primer àmplia Nucli blindat experiència, és inevitable que passin algunes coses malament en la meva valoració Blindat Core V . Tanmateix, aquesta és la culpa del joc que és meva per no assistir-hi AC Master Class a Harvard com el millor de vosaltres. Tampoc ajuda que el tutorial i el manual del joc us expliquin tot el possible. De nou, Harvard.
Si també sou nous de la sèrie, prepareu-vos per confirmar algunes observacions llunyanes a través del joc: ACV és un dels jocs més arcaics, obtusos i frustrants d'aquesta generació. També és un dels més ambiciosos. Per si un llançament de joc de hardcore mech el 2012 no fos suficient, ACV presenta algunes funcions en línia força interessants.
Com a entrades anteriors, el sorteig principal de ACV són les opcions de personalització increïblement profundes. Els aficionats l’anomenen força de jocs de Mech per una bona raó: Hi ha tantes combinacions possibles que pot ser desconcertant escollir-ne una. Es pot modificar tot, des de les cames fins al reforç, per adaptar-se a un estil de joc subtilment diferent. El joc està en el millor moment quan aneu en línia amb una tripulació de motley mech. Un pot saltar sobre edificis amb una espasa a la mà, mentre que un altre pot caminar lentament cap a un punt de mira del seu rifle franctirador.
cicle de vida del desenvolupament del sistema de models de cascades
M’imagino que la majoria de jugadors s’enganxaran amb un procés específic després d’unes rondes parelles. Tanmateix, les armes continuaran canviant, només per necessitat. Una característica clau del combat és els tres tipus diferents de danys de les armes: tenir una arma adequada disponible pot ser crucial per a una missió. Hi va haver moments en què una lluita va passar de gairebé impossible a estúpid fàcil perquè no tenia l’arma adequada. De vegades arribar a la pràctica pot resultar gratificant i frustrant massivament. És l'amor o l'odi que és la targeta de trucades de la sèrie i ACV clava absolutament aquest aspecte. Per als que mantenen el recompte, això és una cosa que el joc va correcte.
Malgrat el títol, ACV no és una seqüela directa. De fet, es tracta d’un reinici de tipus en una sèrie que va molt més enllà de cinc entrades (més com 14). Ho sé: quants japonesos tenen! En un esforç per mantenir-se contemporani, els gràfics i l'àudio segurament com els inferns no estan fent pes aquí, el desenvolupador de Software ( Ànimes fosques ) va dissenyar el joc al voltant d’un món en línia persistent. El joc és més a prop Caçador de monstres que un MMORPG, però. Igual que aquesta estimada sèrie japonesa, jugar fora de línia és una opció, però es perd una gran part de l’atractiu del joc en aquest procés.
Una de les primeres coses que fareu en arrencar ACV està començant o unint un equip. Els equips poden incloure fins a 20 jugadors que poden reclamar / defensar el territori (el món persistent del joc, com s'ha esmentat anteriorment), assumir missions junts i intercanviar articles. Cada victòria que aconsegueixi un membre de l’equip ajudarà a anivellar el membre i l’equip, i accedir a més missions a temps. És un concepte fantàstic que no resulta molt a causa del disseny desordenat.
M'imagino l'experiència de cada jugador ACV El menú i els sistemes variaran. Per a mi, era molt pobre. Per als principiants, l’aspecte de l’equip se sentia totalment inútil. Vaig canviar el meu equip un parell de vegades durant les sessions de joc i vaig trobar els mateixos problemes. Mai hi havia ningú en línia al meu equip i, quan eren, no hi havia manera de jugar amb ells. Per sort, podeu contractar mercenaris que tinguin el paper dels membres de l’equip en missions. Aquests mercenaris són altres jugadors del mateix vaixell que voleu jugar amb algú. Haureu de compartir els ingressos de la missió amb aquests jugadors, però sovint val la pena. Bé, de vegades.
Introduir un d'aquests nois en un joc pot ser un procés dolorós per si mateix. Per qualsevol motiu, el joc denegaria freqüentment les meves peticions, obligant-me a sortir de la missió i començar-ne una altra. Màgicament, de sobte funcionaria després de repetir aquest procés. En el disseny del joc hi ha molts problemes estranys com aquest. Una cosa polida és una cosa que ningú pot cridar ACV .
Un cop entreu en una missió d’història (que n’hi ha deu), us trobareu amb una sèrie de problemes totalment nova. Una de les quals està relacionada amb l’aspecte cooperatiu. Si el vostre company de cooperació abandona el joc, també sereu obligats a sortir. Estaria bé si poguessis mantenir el punt de control o si aquestes missions no tinguessin més de 30 minuts. Això, però, no és el cas. Em vaig sentir frustrat amb la pèrdua de progrés (estem parlant almenys tres hores), vaig jugar a la majoria de missions en solitari. Cap dels dos jugadors no aconsegueix ni res, si ho perd, cosa que empitjora.
Aquí hi ha la pitjor part de tots ACV : Després d’un partit, el joc t’obliga a enviar un missatge als altres jugadors. Estic tot per ridiculitzar aquests embussos, tret que tots els missatges siguin positius. 'SUPERB JORB' !!! És com aquella escena en què la teva mare entra en un germà gran que et batega i, a continuació, et diu que demanis disculpes per haver-te apallissat. Excepte que passi repetidament i no els podeu retrobar quan la mare marxi.
servidor privat de world of warcraft vanilla
Les missions prou mateixes són força escasses, sentint-se com un títol de llançament de 360 / PS3 en la seva presentació i disseny. Passes del punt A al B amb molt poca varietat en tipus o objectius enemics. Pots esperar coses tan engrescadores com una claveguera que es bucla tres vegades sense cap motiu (en realitat apareix en dues missions, ja que el joc només té vuit mapes), una torreta que et pot matar en un sol tret i algunes horriblement barates. lluites de caps. Haureu equivocat en pensar ACV és difícil. No ho és. És molt desequilibrat i injust.
Vaig passar d’una de les trobades enemigues més espantoses en una missió, a la següent ser una passarel·la absoluta. El joc està desconcertant en els seus pics de dificultat. La major part del desafiament provindrà dels desavantatges de la vostra creació concreta. Pots trobar una secció que requereix que t'ho esquivisis ràpidament, però estàs construït per a un combat directe lent i directe. Jo no diria que això és un avantatge o un contrari; és només la naturalesa d’aquest tipus de jocs. Tot i això, voldria pensar que hi ha maneres d’oferir rutes alternatives per a estils de joc alternatius. Sense detriment, ACV decisivament no és progressiu en el seu disseny, malgrat l’envoltant en línia que envolta el joc.
Si necessiteu ingressos addicionals al joc, ACV ofereix un parell d’opcions. En qualsevol moment podeu saltar a diferents missions que no són de la història. Les missions de comanda són senzilles de presentar i duren aproximadament un minut per completar-se, la majoria de les vegades. Només cal enderrocar enemics ridículament assotats i passar a la següent missió. Les missions d’invasió permeten que el teu equip reivindiqui el territori en el món persistent del joc. En execució, tanmateix, es juguen igual que una missió d'Ordre. L’única diferència és que podeu tenir tres membres de l’equip amb vosaltres i un operador que pugui dirigir el vostre equip establint waypoints i marcant enemics.
El sorteig principal de ACV és Conquest, que és el seu mode multijugador de 5 en 5. Un cop apresos els matisos del combat del joc, podreu tenir partits realment emocionants a Conquest. És una vergonya, doncs, que aquest mode estigui relacionat amb alguns conceptes estranys. No esteu jugant només a la mort de l'equip; estàs lluitant pel territori persistent del joc. Com a resultat, heu de gastar punts de l'equip per jugar fins i tot a aquesta modalitat. Els punts d’equip són una forma de moneda que adquireixes en guanyar un partit en qualsevol altra modalitat. Per tant, encara que siguis seriós AC jugador, estareu tan frustrats que el joc enviï mechs controlats per ordinador per defensar el vostre territori si no hi ha un jugador real. Si tot això sembla confús i mut, probablement sigui perquè ho sigui.
Fins i tot quan miro tot passat ACV Els seus conceptes ambiciosos i imperdibles són un joc molt mal dissenyat en el seu nucli. A nivell tècnic, està ple de pèls i peculiars peculiars. En la seva presentació, els seus gràfics, l'àudio, la direcció de l'art i la història són terribles i no d'una manera encantadora i datada d'altres jocs de programari (aquí us veiem, Ninja Blade ).
Fins i tot els mechs no controlen com voleu. Són molt més lents i pesats que els que hi ha dins AC4 que et permeten volar al voltant del cel com a Gundam dibuixos animats. L’obertura del joc estableix molt bé el to: Aquesta és una novetat Nucli blindat . És un lloc on els mechs estan bategats a l'infern i el món es troba amb les llàgrimes (més encara que abans). Tot, des del disseny d’àudio inexcusablement dolent fins a l’estrany retard de l’impuls, va transmetre aquesta estètica, probablement no de la manera que el desenvolupador pretenia.
Fins i tot una vegada que vaig treballar per sobre dels sistemes convolucionats, lliures de tutorials i entès com crear un mech, em vaig trobar en un estat de desesperació constant. Simplement no puc importar-me per la personalització i el món persistent quan tot el que l’envolta és tan mal dissenyat i no és el menys divertit. Vull dir, almenys dóna’m el saqueig. Doneu-me alguna cosa!
ACV farà Chromehounds els aficionats lamenten el pas del joc i deixarà als nouvinguts del gènere plorant de frustració. Un bon joc de mech és difícil trobar-se en aquests dies.
com puc obrir un fitxer torrent