review anima gate memories
Nier amb un pressupost
estimo negar, així que probablement podeu imaginar que estava molt emocionat per trobar un joc de 20 dòlars que pogués passar per la seva seqüela espiritual. Mentre jugava a pensar, 'vaig a anomenar aquest èxit de l'any: no puc creure el gran que és' fins a l'últim quart del partit, on els caps comencen a ser massa barats.
Tot i que no és perfecte, pel preu, aquest joc és un robatori.
Anima Gate of Memories (PC (revisat), PS4, Xbox One)
Desenvolupador: Projecte Anima
Editor: Jocs de Badland
Llançat: 3 de juny de 2016 (PC, Xbox One), 9 de juny de 2016 (PS4)
MSRP: 19,99 dòlars
Si esteu dins de jocs de rol de tauleta potser heu sentit a parlar anima , però sens dubte no ho havia tingut abans de jugar-ho. Per sort, no necessitava saber res de la sèrie, ja que aquest RPG d’acció del món obert és una història continguda al mateix univers que els jocs de taula i cartes que hi havien abans.
Tu interpretes com a 'The Porter of Calamities', que és una manera més divertida de dir 'un mag gener ros i genial que va oblidar el seu propi nom i que el destí està entrellaçat amb un llibre'. Aquest llibre no és només un llibre: conté un dimoni semblant a un déu que només sembla ser un tio sexy i sona molt semblant a Dandy espacial (és un noi malhumorat, a l’espai). El duet acaba en una torre que actua com a un centre neuràlgic per a diferents ubicacions on hi ha alguns caps desordenats, cadascun dels quals té cinc records repartits pel seu nivell que expliquen les seves terribles històries.
Pel que fa a les històries, anima és força previsible. És la història estàndard “matar tots els caps abans d’assumir un cap super malvat que vol destruir-ho tot” que hem escoltat mil milions de vegades. Tot i que hi ha uns quants finals diferents segons les vostres decisions cap al final del joc, cap d'ells és sorprenent ni tan original.
Tot i això, els antecedents de cada cap són fantàstics. Van des d’un nen que viu en una mansió i s’obsessiona amb la construcció de titelles semblants a la vida, fins als nens quedats atrapats en una presó religiosa amb el cadàver putrefactor d’un déu. Aquestes històries que pateixen de columna vertebral no només expliquen els caps, sinó també el nivell i els enemics que els envolten.
El combat és on anima la majoria té ganes negar . Teniu una combinació d'atacs cos a cos i atacs màgics diferents, amb nous moviments desbloquejats a través d'un arbre d'habilitats després d'anivellar. La gran diferència és la possibilitat de canviar entre The Bearer i Ergo (el dimoni del llibre) sobre la marxa. Això no només permet combinar combinacions com si canvieu els caràcters, sinó que també influeu el doble dels danys, ja que la salut de cada personatge és independent de la de l'altre. Tot i que el combat és molt divertit, moltes vegades em vaig trobar apassionant el meu camí a través de baralles, parant-me enrere i utilitzant atacs diversos o trobant la manera de confondre els enemics en lloc de concebre estratègies reals. Molt pocs enemics a part dels caps requereixen molta reflexió per enderrocar-lo.
Hi ha algunes seccions de plataformes que s’han trobat al llarg d’aquest recorregut de prop de 30 hores, i són molt agradables. Dit això, algunes de les plataformes més complicades poden resultar absolutament molestes gràcies a la càmera sempre recentment directament darrere del personatge mentre saltava, cosa que significava que havia de fer servir 'la garra', arribant fins al dit índex cap al pal dret o bé constantment reajusteu la càmera entre o durant salts. Afortunadament, no hi ha moltes seccions que ho requerissin, però n’hi havia prou per fer-ne la pena esmentar.
Igual que la plataforma, les baralles dels caps són divertides i desafiades, fins als tres o quatre últims del joc, moment en què es frustren i són injustes. Un cap crea múltiples clons de si mateix que es projecten disparar a tu de forma aleatòria des de totes les direccions, i com si això no fos suficient, també pot revertir els controls i col·locar la pantalla cap per avall, alhora. El cert és que ni tan sols és el cap més difícil.
Els caps de retard fan una gran quantitat de danys, causen tones de salut i, fins i tot, us ataquen amb projectils des de la distància. El que això significa és que utilitzeu constantment articles per curar i augmentar les estadístiques per intentar superar-los. Els ítems es poden utilitzar no només des d’un menú d’ús ràpid personalitzable que s’assigna al d-pad, sinó també aturant el joc per entrar directament al vostre inventari. Fer aquests dos és un requisit per a alguns caps, ja que tenen projectils inevitables. La gestió constant d’elements dins d’un menú trenca completament qualsevol immersió i tensió que hi pugui haver durant aquestes baralles.
Com que només podeu transportar tants de cada producte, independentment de la quantitat de diners que tingueu per matar enemics, no podreu comprar molts articles de salut de la botiga del món del centre per aconseguir-vos passar per aquestes dures batalles. Podríeu pensar que els nivells de mòlta ajudaran, però us equivocaríeu. La majoria de les vostres estadístiques provenen d’elements trobats a tot el món que es poden equipar de manera independent per a cada personatge; anivellant majoritàriament simplement desbloqueja nous moviments amb alguns impulsos estadístics menors. No hi ha manera de fer aquests últims caps més fàcils. Fins i tot amb un element ocult extremadament potent que es pot guanyar completant una llarga cerca opcional, encara vaig tenir tones de problemes. Diria que un terç del meu temps de joc es va passar a intentar derrotar els tres últims caps, cosa que és una vergonya. Vaig passar una estona tan bona fins a aquest moment.
Quan no lluiteu contra els caps, sentireu totes les línies de diàleg actuades amb veu, la qualitat de les quals és d'una mica millor que Casa dels Morts 2 'a' bé, és millor que Oblit '. És a dir no gran, però útil. El rendiment destacat és fàcilment Ergo, que és un smartass que a vegades trenca la quarta paret i, per això, té la major personalitat.
Els altres personatges són rígids i manquen de característiques, sobretot el personatge principal que principalment existeix per ser ocultat. Porta una faldilla, així que, per descomptat, la càmera es pot inclinar cap amunt, mentre corre, perquè puguis veure les calces. No només això, sinó que Ergo l’assetja sexualment més que poques vegades, fent bromes sobre ell com un llibre rebotant al cul (on el porta en forma de llibre) i es refereix constantment a ella com a “bebè” (de nou, com Dandy espacial ) per alguna raó inexplicable.
Tot i que The Bearer és el personatge principal, les úniques coses que us puc dir sobre ella és com va acabar allà, com es va revelar el seu nom i que va fer el seu propi vestit i pot obrir una boutique de moda després de tot dit. i fet. Ella només fa palès el seu vestit i la botiga de moda cap al final del joc sense prou feines, gairebé com un esforç de darrera fossa dels desenvolupadors per donar-li una mena de personalitat, i el millor amb què es van presentar són les dones com moda ”. També li agrada dir 'callar' amb una pausa descaradament llarga entre cada paraula. Com la majoria de personatges femenins mal escrits, existeix principalment per tenir cura dels homes de la història, essent el seu amic de dimonis i una figura de pare introduïda al llarg del camí.
A banda d’alguns problemes menors de la càmera, un avantatge sexualment mal escrit i alguns caps molestos, aquest és un joc molt bonic. Els gràfics són decents, a la vegada que els jocs d'última generació que tenen millor aparença; la banda sonora és millor que no hi ha cap dret; i les peces d’ambientació són fàcils als ulls i varien molt entre cada nivell. No només es poden obtenir entre 25 i 30 hores de la història principal, sinó que també hi ha un nou mode de joc més amb fins i tot més finals.
Si ets fan negar i és fàcil de recomanar-ho i no vulgueu solucionar-vos fins que no se us acabi la seqüela adequada anima . Els RPG rarament em criden l'atenció, però he afeccionat el meu temps amb feliç cap problema. Aquí hi ha prou contingut de qualitat que sent que el desenvolupador o editor es ven a si mateix establint un preu tan baix, ja que hauria quedat fàcilment satisfet amb això al doble. És encara més impressionant saber que el joc el van desenvolupar tres persones. Només cal saber que anirem arribant fins al final, sereu frustrats amb algunes baralles de caps, a l'espera que els desenvolupadors no els ajustin en una futura actualització.
c programació de preguntes i respostes d’entrevistes amb explicacions pdf
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)