review akibas beat
Offbeat
Acabava el meu període de lluna de mel per revisar jocs. Després de dos curts jocs, un excel·lent i l’altre mitjà, ara sé l’horror de la consigna mitjançant un joc de rol sense ànima. Tot desitjant constantment jugar a altres jocs com Alè del salvatge o persona maig , Vaig haver d'esclavitzar El ritme d’Akiba l'últim parell de setmanes.
Successor de Viatge d’Akiba , però oficialment no relacionades, El ritme d’Akiba és poc profunda a causa d’un pressupost òbviament ajustat i a la falta d’identitat pròpia. Van quedar els elements per despullar-se, vestir-se, lluitar pels carrers, romançar, tècniques avançades i fins i tot armes. El ritme d’Akiba és bàsicament Viatge d’Akiba amb totes les coses que van fer que l’addictiu del joc anterior es substituís per alternatives de bufatge. També va conservar els fragments Viatge , desgraciadament.
El ritme d’Akiba (PS4 (revisat), Vita)
Desenvolupador: Adquireix
Editor: XSEED (NA), PQube (UE), Adquirir (JP)
Llançat: 16 de maig de 2017 (NA), 19 de maig de 2017 (UE), 15 de desembre de 2016 (JP-PS4), 27 d'abril de 2017 (JP-Vita)
MSRP: 49,99 dòlars (PS4), 39,99 dòlars (vida útil)
Com el seu nom indica, El ritme d’Akiba té lloc a Tòquio, Akihabara (Akiba de Japó), una meca de la cultura otaku que inclou anime, manga, videojocs, ídols, criades i electrònica. Recrear Akihabara de la forma més genuïna possible ha estat un punt de venda de la sèrie, però aquesta és la pitjor versió.
millors empreses d'allotjament web a l'Índia
Són escassos els elements amb els quals podeu interactuar en aquest joc Akiba. El fet de tenir zones estretes per moure’s amb moltes parets invisibles no és cap novetat, però hi ha menys zones que a dins No morts i despullats . El problema més gran, però, és la manca de persones i la interacció amb això. En lloc d’entrar a les botigues i veure un propietari únic de la botiga, només obriu un menú sense vida. En lloc dels NPC que caminen, esperen córrer o lluitar contra la vostra provocació, aquí es substitueixen per siluetes inanimades.
Rarament, veureu un d'aquests fantasmes de colors donant la mà, però la gran majoria estan completament glaçats i sense rostre. Quan els expliqueu, es pronuncia una sola línia de diàleg, però no es poden interaccionar: no es pot involucrar en converses ni amb punyetes. De fet, no participes del diàleg en absolut. Fins i tot a la història i sub-esdeveniments principals, no hi ha diàleg ni cap mena d’opcions romàntiques.
No és que un joc tingui romanç, però la gent sol esperar-ho en títols com aquest, sobretot quan la història i els personatges principals són poc interessants. Hi ha sub-esdeveniments opcionals en què seguiu una línia de cerca amb caràcters principals i auxiliars. Aquests sub-esdeveniments es divideixen en capítols per personatge (vuit per a membres del partit, tres per a personatges laterals) que es desbloquegen a mesura que avança el joc.
En aquests sub-esdeveniments, apreneu més sobre els personatges i desenvolupeu enllaços platònics amb ells, però sense cap opció de diàleg, se sent tediós. L’escriptura de personatges no és horrible, però no ho és exactament persona . Fins i tot els dissenys són en la seva major part subpartits. Amb un ull atent, es pot veure que, sí, a aquests personatges se'ls dóna certs trets que no tenen més tòpics que altres títols i completen arcs. Tanmateix, no s’uneixen per formar cap tipus de connexió emocional.
Gràcies a l’àudio dual, no hem de patir amb l’actuació de la veu anglesa. Tot i així, no sóc fan de les llibertats preses amb la traducció. Sovint s’afegeix sovint esponjosos (memes generalment desconcertats o acudits coixos) on no s’utilitzava aquest japonès. Si el personatge pot dir alguna cosa com 'm'agrada l'anime' en japonès, la traducció podria ser 'Yo soy da anime king boi, tinc tones de DVD. DVDS PER DIES '! La traducció no té errors, però el sabor addicional és molest. Ho sentim, XSEED.
la passarel·la per defecte no està disponible per Windows 10 wifi
La premissa de la història gira al voltant de persones que tenen somnis inabastables que es converteixen en il·lusions i es manifesten. Aquesta gent queda enganxada al seu deliri quan repeteix el mateix diumenge una i altra vegada. Similar a com ajudeu els personatges a superar les seves ombres persona 4 , Asahi i la colla ajuden les persones amb els seus deliris. Tot i que en lloc d’un moment focalitzat de posar-se en acord amb la realitat per superar la il·lusió, només has de vèncer alguns monstres i literalment matar-la.
Aquesta premissa i la història en general són una mica millors que aquella Viatge d’Akiba: No morts i despullats , però l’interessant angle d’il·lusions no està prou explorat. Pitjor encara, sembla que les escenes s’arrosseguen per sempre sense que se’n digui gaire. Estripar vampirs als carrers és tan ridícul que és fàcil perdonar la història feble. El ritme d’Akiba el juga una mica massa dret, massa segur.
En definitiva, la història no és intrigant per si sola, sinó on Viatge d’Akiba va tenir un joc divertit per compensar la seva història poc freqüent, El ritme d’Akiba complementa la història descarada amb un joc desagradable.
La frase 'joc de sensació' em fa estremir amb la seva vaguetat, però si algú deia El ritme d’Akiba Tindria 'mal joc de joc', ho entendria. Tot se sent inclinat, rígid i lent. Podeu caminar o córrer, però res pel mig. El salt es fa en un temps establert, sense capacitat de controlar la seva alçada. No es pot col·locar sobre objectes petits a causa de parets invisibles. El diàleg NPC es bloqueja al costat de la pantalla, on és difícil llegir al mig segon que hi ha. Per descomptat, Pinkun, el petit ós de les mascotes, és Navi d’aquest joc, repetint constantment les mateixes coses cada vegada que passis alguna cosa. Es pot substituir per una criada ben aviat, però tots us demanaran que estalvieu cada vegada que estigueu a menys de 10 metres d’un punt d’estalvi (és a dir, on us reproduïu quan viatgeu ràpid, si mai cal que hi hagi en aquest petit mapa ). Fins i tot coses petites com el mapa, que no es pot fer zoom ni tancar, són molestes.
El combat no se sent molt millor. A diferència Viatge d’Akiba on vas lluitar contra la gent als carrers Akiba, El ritme d’Akiba t'envia persona com zones de calabossos amb monstres no inspirats en zones de batalla separades. Atacar sobre el camp per obtenir avantatge o en batalla se sent lent i inhibidor; estàs connectat a l'animació i la paràlisi de dos segons que el personatge controlat pateix després un cop l'ataca. Però no tingueu por, per combinar quadrat (atac estàndard) i, de vegades, X (habilitat) fins que el vostre enemic sigui mort és tot el que podeu fer. Hi ha un mode 'Imagina' especial que pots activar, però no són molts els canvis: encara estàs fent un correu brossa com Kratos.
Els paisatges delusions temàtics són interessants, però només se sent com tots els altres JRPG, especialment persona . Aquest joc no està pensat per ser La banda d’Akiba , però hauria pogut aprendre alguna cosa de Franja l'originalitat i 'no m'importa el que algú pensa, això és el que faig'. No entenc per què haurien d’aturar alguna cosa exclusiu per fabricar un RPG per tallar galetes. Potser a alguns es va deixar veure els temes sexuals. Hi ha alguna cosa descarada però segura, l’alternativa millor? No. Un joc fet per a tothom és un joc fet per a ningú.
Probablement a causa del pressupost, no hi ha gaires coses per fer El ritme d’Akiba . No hi ha armes, ni poses ni animacions a peu, ni càmera fotogràfica, ni minijocs, ni opcions de diàleg ni romances. Hi ha armadures en forma de roba, però no hi ha cap canvi estètic (només en DLC) i cada botiga d’un determinat tipus (roba, articles, etc.) ven les mateixes coses. Aquest joc podria simplement ser una novetat visual i no canviar gaire.
De tant en tant hi haurà un moment agradable; un petit molèstia que et fa somriure o el moment en què fas un pas enrere i notes el que passa a la pantalla: el J-pop jugant i els cors parpellejant mentre els ídols i les donzelles lluiten contra un robot d’Optimus Prime, mentre que un gos xafogós t’anima. i creieu que “això és el més japonès des del final del 2009 Metal Gear Solid: Peace Walker '. Tanmateix, la majoria de les vegades, us avorrireu i mireu el telèfon.
Encara que El ritme d’Akiba tenia un pressupost més elevat i més temps, no té cap característica única, imitant el que fan altres partides, però pitjor. Durant 40 hores, barregeu X mitjançant un diàleg lent, i correreu per un entorn mort i, a continuació, feu més diàleg fins que arribeu a barrejar quadrats contra les esponges. Si Viatge d’Akiba és el pantaló sense camisa que fa petar la porta amb les cerveses a la mà, El ritme d’Akiba és el tímid bebedor de còctels que es troba a la cantonada amb una mà a la butxaca. Tècnicament funcional, però espiritualment mort.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)