review a rose twilight
Quest deprimir
Ho sabíeu a la versió original de La Sireneta , quan el personatge central se li posa les cames, cada pas que fa se sent com si camina amb ganivets? I en lloc de casar-se amb el príncep al final, mor i es converteix en mar de mar? Els contes de fades infantils clàssics estan plens d’una morbositat que no tindria cap lloc en la societat actual de pares d’helicòpters. Tant si es tracta de la sabatilla daurada que talla el peu d’un lleuger llevant Ventafocs o la malvada reina obligada a ballar fins a la mort Blancaneus , aquestes històries no tenien por de terroritzar els nens amb imatges horribles.
Una rosa al crepuscle encaixaria bé amb aquestes faules.
Una rosa al crepuscle (Vita (revisat), PC)
Desenvolupador: Nippon Ichi Software
Editor: NIS America
Llançat: 11 d'abril de 2017 (EUA), 14 d'abril de 2017 (UE)
MSRP: 39,99 dòlars
Crec que algú de NIS odia les nenes. Després de jugar a través Yomawari l'any passat, no creia que pogués veure res més grotesc a una petita nena desvalida en un videojoc. Una rosa al crepuscle Va demostrar que el pensament era incorrecte, mentre vaig recórrer el seu castell veient morir moltes nenes abandonades, moltes morts.
El nom de la noia és Rose, adequat perquè té aquesta flor espinosa que li queda al costat. Està sola en un castell que ha caigut en ruïnes. Un enorme creixement d’espines ha destruït l’edifici, drenant literalment la vida de gairebé tot el món i tot el que hi ha dins. La paleta de colors es renta, amb les úniques situacions de vibració que es troben a la sang de l’edifici.
La sang és la clau per escapar. Amb la rosa unida al seu cos, Rose pot drenar la sang i el color dels objectes i les criatures que trobeu dins. Si ho feu, congelareu l’element al seu lloc, creant un pont o netejant un camí cap a la sortida. Com que Rose és en gran mesura indefensa per ella mateixa, la presenten a una companya de pedra amb força rapidesa. Aquest ésser sense rostre pot aixecar, portar, deixar caure i llançar de color rosa o la majoria d’objectes que té de color. Podeu desactivar-los entre els dos amb la premsa del botó, treballant en conjunt per solucionar els trencaclosques de cada habitació.
Controlar Rose i el seu golem ràpidament es va sentir com una segona naturalesa. Els controls són senzills de comprendre, així com les limitacions d'ambdós caràcters. Rose, quan drena o expulsa sang, retarda el temps útil per als trencaclosques que requereixen un calendari precís. El golem pot caure en qualsevol longitud sense ferir-se i pot caminar per les espines sense cap problema. Molts dels puzles separen Rose de la seva companya, obligant-me a resoldre trencaclosques separats que els ajuntin.
Aquesta és la configuració de tota aquesta plataforma de trencaclosques i, aviat, vaig tenir la sensació que només passés els moviments. Les primeres cambres del castell introdueixen elements nous, però tots es van sentir massa semblants i mancaven d’espurna creativa. La segona meitat del joc va ser més interessant amb trencaclosques cronometrats, puzles d’art i trencaclosques que van recórrer diverses sales. De la mateixa manera que el partit estava sent molt bo, va acabar.
Veure el crèdit de crèdits només em va costar unes quatre hores, però agafar un trofeu de platí per a aquest joc probablement sigui de quatre a cinc hores de treball, depenent de la rapidesa que puc resoldre. O si sóc capaç de resoldre'ls. Estic treballant en el contingut del joc final ara mateix, després d’haver-ho agafat durant algunes hores intentant recuperar una memòria de sang que semblava impossible de comprendre.
Els records de sang inclouen la història del joc. Com que Rose no recorda prou el que li va passar i aquest castell, necessita recollir sang dels cossos dispersos per obtenir una visió del que va anar caient. Aquestes presentacions de titelles ombres poden ser macabres, mostrant com va morir una persona o què només es pot descriure com maltractament infantil. Aquestes imatges, juntament amb els múltiples extrems mortals que esperen a Rose, són juxtaposades per un joc decididament animat. Rose, el seu golem, i les criatures que anomenen casa del castell no tenen molt de moviment. No sé si es tractava d’una opció artística o determinada per limitacions de pressupost i temps, però realment funciona bé. Les limitades animacions de Rose la fan semblar més a un ninot que a una persona, proporcionant una capa addicional d’inocència desgarradora a la seva existència.
Sense entrar en massa detalls, la història de Una rosa al crepuscle és tràgic, el tipus de tràgic que podríeu llegir en aquells vells relats de Hans Christian Andersen. Sense cap veu i amb molt poc text, el joc és capaç d’explicar una història plena de misteri, calamitat i pena. El fet de veure els esdeveniments del passat reproduir-se en escenes de tall vermell i negre brillant va fer que el meu cor s’enfonsés, ja que em vaig adonar de com d’enganxat m’havia convertit a Rose en tan poc temps. Quan vaig haver de forçar-la en una situació de força, vaig lluitar-hi, de vegades em negué a seguir el que havia de suportar per desbloquejar la propera part del castell. Però vaig haver de tirar endavant i, en fer-ho, em vaig emmalaltir de vegades veient el que la feia fer, sentint que la banda sonora morosa es va negar a deixar-me tremolar.
Captar aquests records de sang és la clau per completar el viatge, ja que no només desbloquegen diferents parts del castell, sinó també l’accés al contingut del postgame. Només heu d’anar amb compte quan els aneu a buscar, ja que pot ser massa fàcil morir accidentalment. Rose és fràgil i quan no la mataven per la caiguda massa, involuntàriament la conduïa directament per les espines. L’obra d’art, alhora que captiva, també pot dificultar la indicació de si les espines del teu davant són mortals o no. El fons es barreja en primer pla, cosa que és encantador de mirar, però no quan us fa que reinicieu l’habitació una i altra vegada.
Una rosa al crepuscle fa moltes coses bé. Fa una història i un món que em fa importar-me profundament pel seu personatge central, és visualment espectacular quan no us mata amb les seves obres d’art difícils de distingir i toca estats d’ànim i sentiments que la majoria d’altres jocs ni tan sols intenten. aventurar-se. A la quantitat de creativitat que hi hagi per tots aquests aspectes, no hi ha prou en el joc real. Si la primera meitat jugués més a la segona meitat, hauria estat una experiència destacada malgrat la seva curta durada.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)
preguntes i respostes de l'entrevista de proves de programari per a experimentats