square enix s forspoken still looks gorgeous 119606
com obrir fitxers MKV a Windows

Metroid: Altres M vibracions de la història?
Recordeu Forspoken ? No et culpo si t'ha passat, ja que aquest any ha estat força boig en conjunt. És el nou joc d'acció fantàstic de Square Enix. Ja saps, aquest nou! D'acord, seré més específic, com a resultat d'un recent Forspoken esdeveniment de previsualització.
Forspoken segueix a Frey Holland (Ella Balinska) mentre surt des de la ciutat de Nova York a la terra màgica d'Atia — Oh, i sembla fantàstic i té una física ràpida. Aquell! Square Enix va oferir recentment a un nombre selecte de persones un recorregut sense mà, i encara hi ha moltes opcions per a aquest joc.
Com és habitual, el CEO de Square Enix, Yosuke Matsuda, va introduir el joc, utilitzant frases engrescadores com fusionar l'última tecnologia, així com acció de parkour màgic i una història única. Aquest és el primer projecte de debut real de Luminous Productions, que va treballar FFXV , tan tots els ulls estan posats ells per lliurar. Segons el que he vist, estic ansiós per veure com surt. Durant l'acte, es va tornar a tirar el teló sobre qui treballa realment Forspoken . Takefumi Terada n'és el codirector, amb Raio Mitsuno com a productor creatiu. Allison Rymer i Todd Stashwick són els escriptors principals i, tot i que Gary Whitta i Amy Hennig estan tècnicament vinculats, només se'ls va mencionar de passada a la visió general. Aquí és on van començar a formar-se les meves preocupacions.
Tom Keegan (director de veu i mocap) diu que el quid del joc és sobre la família, cosa que em fa Fast & Furious i el timbre d'alarma d'avís d'Olive Garden en marxa. Frey Holland té gairebé 21 anys i possiblement a punt d'anar a la presó, i es descriu com una caminada de hip hop (que va aixecar unes quantes celles durant l'esdeveniment) abans de ser transportada al que és essencialment l'anime Oz plagat per una força misteriosa. També maleeix constantment (la merda i la merda estaven a la demostració del joc); que no és inherentment incorrecte, però definitivament ho és una elecció si ho fa durant tot el joc. Hi ha avantatge, i hi ha molest.
Després de veure més elements de la història al Forspoken esdeveniment de previsualització, jo i algunes altres persones de l'esdeveniment vam expressar algunes preocupacions sobre la història i l'abast de la participació de Whitta/Hennig. Ara mateix, sembla com si hi hagi molts cuiners a la cuina. Tens estudis col·laboradors d'est i oest que intenten adoptar un personatge modern de la ciutat de Nova York traslladat a una terra de fantasia: serà un procés creatiu dur per naturalesa. Al mateix temps, no em van assegurar realment que anaven en una direcció que s'elevaria per sobre de qualsevol acció narrativa existent que s'hagi reutilitzat des de l'era de PS2. En tot cas, espero que la història sigui benigna i no dupliqui alguns d'aquests ritmes a mig fer. Però amb tota aquesta feina i les celebritats implicades, sembla que s'hi fan tot.
Tot i que un enfocament principal va ser l'angle de narració esmentat anteriorment, vam poder veure alguns dels punts més subtils de la mecànica del joc a la Forspoken vista prèvia, que sembla extreure de molts jocs de rol d'acció existents i inspiren més confiança, fins i tot si els coneixen. Pujar de nivell s'estén el parkour, descansar en un llit et permet recuperar la teva salut i també hi ha un sistema d'artesania/banc. Els seus principals articles d'equip són les capes i els collarets (així com els encantaments d'ungles), de manera que no sembla que estigui completament encallat pel botí (un senyal infal·lible que és més acció, menys joc de rol, que agradarà a una certa multitud). Ens van mostrar petites escaramusses i grups d'enemics zombis descarats, que semblen ser els dos grans conjunts d'enfrontaments. Els encanteris d'aigua i llamps van ser demostrats, amb Frey capaç d'etiquetar/pintar diversos enemics com un Star Fox joc a més de fer cops directes.
Hi ha molta execució (i una mecànica semblant a una web que oscil·la) i un salt de cap enemic, i no un munt d'enemics al món obert en aquesta construcció: la travessa estava al davant i al centre. Les baralles semblen col·locades de manera més deliberada i, a la demostració, mostren com podeu fugir del combat si voleu en alguns casos. Frey i el seu braçalet màgic Cuff (interpretat per Jonathan Cake, de Mestresses de casa desesperades fama) també broma, és clar, com és costum als jocs de tipus de món obert.
Square Enix està posant molt de valor al joc, donat el focus en l'estètica d'avantguarda del Forspoken Vista prèvia. Queda per veure si val la pena. Mecànicament, sembla sòlid i l'estètica és preciosa. Tinc més d'unes quantes preguntes sobre l'efectivitat de la narració Forspoken Realment serà, ja que hi ha moltes mans en el pastís creatiu, que abasta múltiples projectes potencials a diversos països. Pel que fa a mi, em van vendre parcialment en execució d'anime, ja que sóc un fanàtic dels sistemes de travessa fantàstics. Tant de bo la mecànica es concentri molt, perquè l'equip de desenvolupament està venent molt l'angle narratiu.