destructoid review tokyo beat down
Aleshores, les pulsacions de desplaçament lateral eren totes les coses. Sempre heu jugat com un tipus de policia o heroi per salvar una ciutat corrompuda treient els dolents cada vegada, armats només amb els punys i el sentit de la justícia. Jocs com Carrers de ràbia, Drac Doble, Lluita Final , i River City Ransom ens ha tingut enfilats al d-pad, donant cops de puny i punxons fins que els polzes estiguessin crus.
configuració eclipsi per a c ++
L'èxit de desenvolupadors va fer tot el possible per retornar-nos a aquells dies amb la seva darrera contribució a la llarga línia de ritmes més importants, Tokyo Beat Down . Un cop més, jugaràs com un grup de policia contra una ciutat corrompuda i un inframón del crim. Quan res més funciona, els punys surten, donant cops de puny a la ciutat per arribar finalment a aquell cap del crim.
Després de salt, donem aquest ritme de joc.
Tokyo Beat Down (Nintendo DS)
Desenvolupat per l'èxit
Publicat per Atlus
Estrenat el 31 de març de 2009
Dins Tokyo Beat Down jugaràs com a membres de l’esquadra més temuda de Tòquio, els Beast Cops. El nom fa que aquests polics sonin com a monstres terribles, però són personatges realment bojos que passen a cops de puny. Teniu el vestit blanc que portava un vestit blanc i gran esportista Lewis Cannon, el noi dur que li falta una mica al departament de cervells. No voldreu embolicar-vos amb Takeshi Bando, el capità de cul dolent. Rika Hyodo és una mica puta, però pot mantenir-se amb els nois. Aquests i altres personatges preparen l'escenari per a una història més interessant que aquesta trobar el dolent històries de beat-em-ups passades. I el diàleg fantàstic també ajuda.
No sé com era l’original japonès, però els nois d’Atlus han fet un treball exemplar per donar el repartiment Tokyo Beat Down una veu entretinguda. S’agraeix qualsevol esforç posat en la història i el diàleg d’un ritme de ritme, però l’escrit aquí és bo cap gènere de joc. L’equip de localització el va treure del parc amb encerts enginyosos, ximples absurds i xerrades que en realitat semblen anar a algun lloc, tot i que la història en general no va gaire lluny. Aquest és un dels rars casos en què escriure va millorar el joc. Una gran feina, nois.
El joc en si mateix és exactament com s’imagina: xutar, punxar, disparar. Xutar, punxar, disparar. No podem colpejar el joc per la naturalesa repetitiva, ja que sabíem què esperaríem, que és interessant. Beat Down tracta de barrejar-ho amb segments on perseguireu pistes en un municipi de Tòquio, parlant en lloc de lluitar. El problema aquí és que les persones amb qui parlar només són enemics estacionaris, i el rerefons és el mateix escenari amb què vau lluitar fa uns moments. No enganyen ningú amb això i, de totes maneres, la discussió sembla innecessària. Si més no, és una pausa del trencament de botons.
programari per descarregar vídeos de llocs web
A l’emulació dels clàssics, Tokyo Beat Down gairebé té èxit. A la primera part del joc, només caldrà xutar i xafar, i això funciona bé. A mesura que el joc avança i el desafiament augmenta, també voldreu començar a disparar les armes i a bloquejar els atacs. Malauradament, el temps de resposta per a aquestes funcions, ambdues armades als espatlles del DS, és atroç. Sovint, tens un greu desavantatge intentant utilitzar una pistola, ja que la naturalesa sense resposta i el retard ridícul d’aquestes funcions et deixen oberts als atacs enemics. El bloqueig és igual de dolent. És millor sortir corrents amb l'esperança que no quedis atrapat en una trampa.
Però et quedaràs atrapat. I afusellat. I xutar i punxar. Tokyo Beat Down la dificultat augmenta molt bé durant una estona, però arriba un punt en què les coses comencen a ser injustes. El problema és que la IA enemiga, combinada amb els controls de tir i bloqueig dolents, et posa en un lloc dolent. Al final, tindreu múltiples enemics, tots armats amb canons, que us disparen des de totes les direccions, fins i tot fora de la pantalla. Quan et disparen, voles cap enrere cap a una animació ridícula que dura prou temps per frustrar-te. I quan torneu a augmentar, se us tornarà a disparar, començant el procés de nou. Això sense oblidar el que passa quan et quedes enganxat contra un mur: els enemics et precipiten i et disparen, i de vegades se sent com l'única escapada seria trencar el teu DS al terra. Em sento com si el bloqueig i el tir fossin més resposta, els jugadors estarien en un terreny de joc més uniforme amb aquests enemics barats.
Tot i les frustracions, he pogut completar el joc, tot i que de vegades pensava que no ho faria mai. Amb un cap de batalla particular a la meitat del partit, vaig perdre el recompte després de morir unes 30 vegades. Vaig donar la intenció de tenir a qualsevol altra persona que conegués, inclosos altres a les oficines del Destructoid, que intenti jugar i vèncer aquest cap. Ningú no ho va fer. Finalment vaig tenir èxit aproximadament una setmana més tard en el que estic provocant fins a la pura sort. Per descomptat, algú podria dir que el joc és tan difícil, però crec que l'AI podria haver utilitzat alguns canvis.
No és tan dolent, però. El muntatge i la història són molt divertits, i l'art és agradable. El joc es desenvolupa a Tòquio, de manera natural, on us trobareu xutant i punxant-vos a través del cel geek Akihabara, estil HQ Shibuya, base de negocis Shinjuku i molt més, tot en 3D, tot i ser un joc de desplaçament lateral. Aquest 3D és una aparença antiga, com una cosa que veuríeu en un joc PS1 més recent. Però no és gens desagradable. Les seqüències de contes són millors i en 2D. Es despleguen amb presentacions d’art de còmics que semblen excel·lents. Tot i que aquestes seqüències solen allargar-se una mica, el diàleg sempre és prou bo per mantenir-vos entretingut. Ja estareu a punt per tornar a l’acció. Si moriu en aquesta acció, us alegrarà veure un botó de saltar que us permetrà obviar les seqüències de la història per segona vegada.
Volia estimar Tokyo Beat Down , però al final no hi va haver prou per guanyar-me. El joc, certament, està ple d’encant i d’estil, però els forats en el control i alguns problemes d’equilibri ho frenen. Encara val la pena recollir-lo. Tot i que hi ha problemes de control, es diverteix aquí, i el diàleg només és prou fort com per fer que valgui la pena jugar-hi. I, pensant enrere, aquells vells batuts no estaven sense els seus problemes. Simplement, eren molt divertits que no els importava. La mateixa història aquí.
7 - Bé (Els set anys són jocs sòlids que sens dubte tenen una audiència. Pot ser que no tingui valor de reproducció, pot ser massa curt o hi ha algunes falles difícils d'ignorar, però l'experiència és divertida.)
com entrar a les proves de qa