review progress triangle strategy 118161

Opcions, conseqüències i conviccions
Alguns diuen que la guerra no canvia mai. I de fet, Estratègia del Triangle se sent immediatament familiar per a qualsevol que hagi jugat un joc de tàctiques en el passat. Sens dubte, fa prou per ser un bon joc de tàctiques per si mateix. És on Square Enix i Artdink es construeixen a sobre dels pilars, afegint els seus propis tocs i girs, que comenceu a veure indicis que són molt més grans.
Estratègia del Triangle se sent vell i nou alhora. Introduirà alguna cosa familiar i, després, girarà en l'angle correcte per tornar-lo fresc. Hi ha fragments de moltes entrades passades en el gènere de les tàctiques, i les combina de maneres novedoses i interessants, alhora que modela les seves pròpies girs tant en les batalles com en les històries que s'expliquen.
Encara estic sentint el meu camí a través de l'extensió de Estratègia del Triangle tàctiques, tant dins com fora del camp. Però la manera com equilibra l'aproximació i la dificultat, entre la seva història i les batalles tenses, i els personatges que viuen dins i fora del camp és una cosa que val la pena experimentar.
Estratègia del Triangle ( Interruptor )
Desenvolupador: Square Enix, Artdink
Editorial: Nintendo
Publicat: 4 de març de 2022
MSRP: 59,99 $
El nucli de Estratègia del Triangle és exactament el que espereu: un joc de rol tàctic per torns. Les batalles es desenvolupen en una mena de tauler a la part superior del mapa del món, amb un toc estètic agradable, i les unitats es mouen per torns pel camp i utilitzen habilitats, mesurades per punts que acumulen per rotació.
En les primeres batalles, Estratègia del Triangle sembla bastant simplista. Les primeres unitats que utilitzeu porten principalment espases, llances i alguna màgia bàsica. Podeu atacar un enemic i rebre un cop de seguiment d'un aliat si es troba al costat oposat de l'objectiu. No hi ha un sistema de treball a la feina. Cada personatge té la seva pròpia classe, cosa que els permet definir-los de manera més estreta, tot i que s'ajusten a les línies generals de determinats estils de joc.
typecast char a string c ++
La primera curandera que obtindreu és Geela, que ocupa el paper de mag blanc. Obté curacions directes i algunes habilitats de millora. Però després podríeu reclutar un sanador que també sigui un guerrer muntat, o que es concentri en articles de curació en lloc de màgia. Potser un nou arquer fa més mal com més s'allunyi de l'enemic. I després hi ha personatges que poden posar trampes, saquejar més monedes o donar més accions als altres.
Estratègia del Triangle posa una base sòlida i després s'acumula i surt. La màgia comença com una bola de foc bàsica en forma de creu, però després comença a tenir implicacions del terreny i interaccions amb altres màgies. Un encanteri Scorch podria acabar amb una unitat enemiga, però aleshores fondria el gel sota el meu aliat veí, debilitant-los a la màgia del llamp d'un mag enemic.
Les batalles no requereixen massa temps, tot i que algunes sens dubte se senten com un estirat d'anada i tornada. La mida del mapa normalment evita que hi hagi massa voltes només tancant la distància, i els escenaris de la història han mantingut la lluita centrada en els punts focals del camp.
La progressió també sembla que passa amb una bona cadència, reforçada per la capacitat de fer batalles mentals a la taverna del teu campament per guanyar experiència i materials per millorar les estadístiques. Tot i que Triangle Strategy té una gran història, les batalles sempre estan a punt i s'esperen amb només unes poques pressions de botons.
Estratègia del Triangle Els elements de la història han estat el que més em va sorprendre fins ara. És una història de guerra, centrada en les tensions entre diverses nacions que intenten reconstruir-se després d'una guerra costosa per recursos preciosos. El jugador assumeix el paper de Serenoa, l'hereu de la casa Wolffort, una de les cases altes de Glenbrook. Es casarà amb Frederica, part de la família reial de la nació rival Aesfrost i germanastra del seu arxiduc. S'hi uneixen el seu assessor Benedict, el millor amic i príncep de Glenbrook Roland i un petit grup de personatges secundaris.
Tot i que al principi tot sembla pacífic, no passa molt de temps fins que la guerra esclata de nou. Aesfrost detecta un moment de debilitat i vaga, deixant el món en desordre. És una història política, que fins ara s'ha centrat en els enemics humans més que en els místics o fantàstics. També és bo, sobretot quan es necessita temps per limitar-se als personatges, com la tensió del compromís de Frederica i Serenoa després que Aesfrost envaeixi, o com Roland gestiona les pressions creixents que el món li fa.
Històriapassaja sigui en diàlegs, quejugarcom el tipus d'escenes de la història que normalment veuríeu en un joc de rol de tàctiques de la vella escola o en l'exploració. Aquestes parts em permeten vagar una mica, parlar amb els companys i recollir recursos. També em van deixar examinar el camp de batalla.
Aquests són alguns dels meus moments preferits Estratègia del Triangle , on comença a mostrar on es basa en idees anteriors. En un capítol, vaig saber que una emboscada esperava a les ales per a la meva festa, i vaig tenir l'oportunitat de passejar per la zona. Aparentment, ho feia només per descansar i xerrar, però sabia que s'aproximava una baralla, així que vaig començar a observar diferents elevacions i punts d'asfixia.
Una de les millors baralles del primer joc arriba si decidiu no lliurar algú a una altra nació per salvar Wolffort de la guerra. Estratègia del Triangle utilitza una narrativa ramificada per teixir les opcions, on havia de decidir quin curs volia seguir. I no va ser només per mi, sinó pels meus companys de viatge; cadascú tenia les seves pròpies opinions, i les pesava a la balança per decidir pel grup.
La meva decisió de no acceptar les demandes d'Aesfrost va requerir explorar la ciutat per aprendre el que podia, i després presentar els meus arguments als qui volia influir. No sempre és fàcil de fer. Vaig caure en el parany de pensar que només perquè hagués descobert alguna informació, seria una bala de plata per influir en els aliats de la meva causa; però els donaven la volta, fent-me adonar que només estava jugant i no raonant.
La meva recompensa per fer-los moure va ser l'exèrcit d'Aesfrost portat a la meva porta, en una lluita aparentment invencible. Va ser aquí on Benet em va aconsellar una defensa secreta que podria influir en la marea de la batalla: els canals que travessen la ciutat es podien inundar amb petroli, creant trampes de foc mortals. Això fins i tot els números. També destruiria les cases dels súbdits de Serenoa.
Jo era així, tan decidit a no utilitzar aquest mètode. Vaig elaborar amb cura la defensa perfecta, maximitzant els punts d'asfixia per canalitzar les seves forces i nombres superiors en fluxos manejables. Els terrats, el terreny i les eines eren al meu avantatge. El meu mag de gel va evocar parets per frenar l'embat, la meva ferreria va construir trampes per llançar forces cap enrere i les meves unitats a distància van ploure foc mentre la meva infanteria més voluminosa aguantava la línia.
Tot i així encara no n'hi havia prou. L'amfitrió d'Aesfrosti era simplement massa. Quan l'imponent general Avlora i la seva gran espasa van avançar cap a la meva posició, ja estava caient a trossos. Els reforços travessen les parets exteriors, filtrant les unitats a posicions darrere dels meus punts d'asfixia curosament col·locats.
Vaig batre una retirada precipitada, mentre les unitats van caure en una pluja de fulles i fletxes. Quan finalment vaig tornar a la meva presa final, tenia menys de la meitat de les meves forces en peu. Desesperat, vaig veure un moment on Avlora estava ocupada per dues de les meves unitats, just a la zona de detonació d'una trampa de foc.
Vaig esperar un moment abans d'ensopegar-lo, tot i que sabia diverses voltes per endavant que hauria de fer-ho. No hi ha mort permanent a les batalles, així que la meva avantguarda i la meva ferreria encara estaven dempeus al final de la batalla. Però vaig arrasar diverses cases. Frederica va lamentar la pèrdua. Va ser un moment en què Triangle Strategy va desafiar les meves conviccions: resisteixo, davant de la trista derrota, contra el que sé que està malament? O faig el tir, coneixent les seves conseqüències? Triangle Strategy va mesurar el meu caràcter en aquell moment.
Durant la resta de la campanya, cada vegada que he tornat a Wolffort, un nen ha estat parat fora del contorn carbonitzat d'una casa. He pres decisions per ajudar la gent des de llavors: he aconseguit més subministraments, suport i m'he assegurat que no tinguem cap motiu per témer que l'Avlora i el seu exèrcit tornin a trucar a la nostra porta. Però aquell nen em recorda que vaig arrasar la seva casa.
Encara tinc maneres d'entrar Estratègia del Triangle , amb només unes 20 hores registrades en el moment d'escriure aquest article. I en aquest punt, s'han marcat les caselles del vostre joc de rol de tàctiques estàndard. Té classes interessants, amb una interacció intel·ligent i raons per canviar la meva alineació per a cada batalla. La seva música i presentació són meravelloses. D'aquesta manera, és el que esperava que fos.
El que m'ha mantingut intrigat ha estat on Estratègia del Triangle em sorprèn. I és en aquells moments on una decisió ha portat a terme la història. No tots són tan massius com començar una guerra o la mort d'un personatge; alguns simplement es reflecteixen al món. Vaig triar utilitzar aquestes trampes de foc i hi va haver una conseqüència.
Al costat de les narracions ramificades, em dóna motius per estar pensant ja en segones o terceres jugades mentre encara estic a la meva primera. També hi ha l'oportunitat de reclutar diferents personatges i veure com les meves eleccions configuren determinades escenes. Potser en una altra guerra, amb una altra estratègia, amb un comandant més experimentat al capdavant, no hauré de destruir aquestes cases.
(Aquesta revisió en curs es basa en una versió minorista del joc proporcionada per l'editor.)