ressenya hi fi rush
qa proves de preguntes d'entrevistes per a estudiants de primer any

Benvingut a Vandelay Technologies
Hi-Fi Rush és un joc d'acció basat en el ritme desenvolupat per Tango Gameworks i publicat per Bethesda Softworks. Va ser llançat al món com a sorpresa total durant una presentació de Xbox el 25 de gener de 2023 i estava disponible gairebé immediatament a Game Pass per a consoles PC i Xbox.
Fins fa poc, el desenvolupador japonès Tango Gameworks havia estat treballant en un gènere de jocs completament diferent, sent responsable de El mal dins de i Ghostwire: Tòquio per citar només un parell. Hi-Fi Rush No podria ser més diferent d'aquests llançaments si ho intentés, amb un estil d'art inspirat en dibuixos animats i una població de robots majoritàriament.
El jugador assumeix el paper de Chai, una aspirant a estrella de rock el cor del qual es substitueix 'accidentalment' pel seu propi reproductor de música en un contratemps a la fàbrica o en una cirurgia experimental que depèn del vostre punt de vista. Vandelay Technologies, la corporació que va fer l'esmentada cirurgia, l'etiqueta com un defecte i comença una recerca per treure'l de la línia de producció o, ja saps, matar-lo. De nou, depenent del vostre punt de vista, és clar.

Hi-Fi Rush ( PC (revisió), Xbox One, Xbox Series X|S )
Desenvolupador: Tango Gameworks
Editorial: Bethesda Softworks
Publicat: 25 de gener de 2023
MSRP: 29,99 $
En aquest món animat, cada acció que feu es sincronitza amb el ritme de la banda sonora musical excepcional, que inclou treballs amb llicència d'artistes com Nine Inch Nails i The Prodigy, entre d'altres. Hi ha un pràctic 'mode streamer', que substitueix aquestes cançons amb llicència per obres originals de l'equip de Bethesda, és a dir, aquells que vulguin compartir els seus Hi-Fi Rush el joc en línia no es veurà afectat amb un avís DMCA incòmode per emetre la música.
Una de les coses més satisfactòries d'això, però, és que el jugador en realitat no necessita ser capaç de mantenir el ritme. A diferència de jocs com Heroi de la guitarra o el més recent Metall: Hellsinger , les accions es sincronitzaran automàticament amb el ritme. Per aquells que fer Teniu una mica més d'inclinació musical, els multiplicadors de puntuació i la producció de danys s'incrementaran a cada acció que els jugadors realitzin al temps de la música, el que significa que és més gratificant fer-ho, però no un trencament d'acords.
Ho fa lentament... de vegades
Hi-Fi Rush comença amb un gran octanatge, amb molta activitat tant en la història com en les etapes lineals que segueixen. El degoteig del joc proporciona informació al jugador, amb el camí cap a la batalla de cada cap ensenyant noves habilitats i estils de combat, com ara una parada útil que permet una represàlia súper forta immediata, així com minijocs que funcionen en un format 'Simon Says'. Mentrestant, l'entorn animat s'escapa al ritme, amb fanals, maquinària i arbres que reboten en el temps, cosa que alhora ajuda el jugador a assegurar-se que la seva pulsació de botons també aconsegueix el ritme.
El mateix Chai contribueix a l'estereotip del còmic, romp els dits i bromeja sobre la música de tant en tant. Travessant Vandelay Technologies, cada àrea explica una història en desenvolupament de com va començar amb la fabricació d'extremitats robòtiques i va evolucionar cap a la venda de robots. Kale Vandelay, el gran cap, sembla tenir un objectiu especialment interessant d'utilitzar aquestes extremitats robòtiques i implants fabricats per controlar la ment dels seus usuaris.
Chai és lent per recollir tot el que el joc estableix, cosa que provoca una certa frustració en àrees on el jugador realment només vol que ho faci. entendre l'objectiu. Per contra, per això és tan encantador com el nostre protagonista. És maldestre, còmic inconscient del menyspreu dels altres cap a ell, però sobretot té ganes de ser exactament qui és. La seva feliç ignorància esdevé entranyable i quan s'associa amb alguns personatges ben desenvolupats, com ara Peppermint i el seu adorable gat robot, 808, li donen l'espai per brillar alhora que faciliten el desenvolupament del seu personatge al llarg de la història.
No hi ha spoilers aquí, però hi ha algunes revelacions que poden fer que el jugador vegi Chai d'una manera lleugerament diferent i que el joc sigui millor per a això.
com escriure casos de prova junit a Java

Sidekicks amb una puntada extra
Cadascun d'aquests personatges, a excepció del CNMN més endavant, es pot convocar al llarg de les etapes del joc per portar els seus conjunts d'habilitats individuals a determinats trencaclosques, dificultats de travessia o batalles. Peppermint té una pistola per fer un gran dany als enemics durant un temps limitat, mentre que Macaron pot eliminar l'armadura enemiga amb un atac de cop. Al llarg de les etapes, la moneda guanyada es pot utilitzar per millorar atacs o comprar nous moviments i habilitats passives.
Les batalles de caps són els millors exemples de combat Hi-Fi Rush . Són imaginatius amb diferents trencaclosques i tasques per completar en cadascun, i els mateixos enemics tenen diferents estils d'atac i narracions que els envolten que em van mantenir compromès i intrigat. Les zones entre aquestes baralles contra els caps sovint són massa llargues i poden resultar cansades, sobretot amb tanta moneda i tants objectes de col·leccionisme per descobrir.
L'element de ritme del joc és realment propi i aporta un avantatge, ja que els enemics també només atacaran al ritme, de manera que els seus atacs es poden predir, esquivar o parar. Malauradament, això elimina part del repte que comporta l'aprenentatge del joc i de vegades pot provocar un combat una mica avorrit i previsible. Dit això, digerir el joc en petites mossegades d'una a dues hores nega aquest problema i genera emoció per tornar-lo a engegar. Hi-Fi Rush no està pensat per ser acomiadat en sessions de marató, i les sessions de joc més curtes són el camí a seguir.

Plataformes retorçades amb conseqüències letals
Els moments més satisfactoris de Hi-Fi Rush no provenen del combat ni dels combos, sinó de les plataformes que cada entorn encarrega al jugador de recórrer. A mesura que avancen les etapes, també ho fa la dificultat i la complexitat d'aquestes fases de viatge. Es llencen trampes i perills ambientals, com ara plomes de lava ondulants i plataformes que cauen per atrapar a Chai, i el controlador ha de colpejar els salts i convocar aliats per trencar els escuts abans que arribi el següent ritme de la música o la secció falla i Chai. ha de començar de nou. La força de la banda sonora i el ritme clar fan que sigui una brisa per a aquells que tenen oïda, i menys per als més desafiats musicalment.
com executar un fitxer jar Windows 10
De vegades, la banda sonora s'apaga, amb el fort missatge anticapitalista de la història potser s'ajusta millor a la música punk o simplement presenta un estil general més gran. És un missatge amb el qual tots podem estar d'acord (excepte potser per a Kale Vandelay), però el joc poc aventurer (si està polit) no ho fa. bastant oferir el que Tango Softworks pretén. Mai no hi ha cap oportunitat per jugar, ja que s'ofereix cap personatge que no sigui Chai, i em vaig trobar amb ganes d'emprendre les pistoles de Peppermint o tenir l'oportunitat d'encendre el camp de batalla com un personatge sense nom que no vaig a espatllar aquí. Potser aquesta seria una possible idea per a DLC posterior al llançament o seqüeles futures.
El concepte de joc per Hi-Fi Rush és molt necessari. Pocs altres jocs del mercat tapen la bretxa per a un aventurer rítmic accessible que no depèn gaire de l'habilitat per sentir-se divertit. El concepte, però, sembla satisfactori? Bé, sí i no. Apropar-me al títol en segments de mida petita em va fer genuïnament emocionat de tornar al joc després d'un o dos dies fora. I això, al seu torn, va significar que podia aprendre mecàniques importants al meu ritme, inclosa com parar al ritme.
Per a algú que també treballa en periodisme musical, les meves habilitats són, com a mínim, inestables. Però, després d'haver pres el temps per millorar aquestes habilitats, ara em sento millor equipat per apreciar el joc pel que és: una crítica divertida, peculiar, de vegades estranya i sovint cursi del capitalisme. Quan estava menys concentrat en la perfecció que estava jugant, m'ho passava molt millor fent cap a cada etapa. Doneu-me una varietat més àmplia de música la propera vegada i estic venut.
(Aquesta revisió es basa en una versió minorista del joc disponible a través de Xbox Game Pass.)
7
Bé
Sòlid i sens dubte té un públic. Pot haver-hi alguns errors difícils d'ignorar, però l'experiència és divertida.
Com puntuem: Guia de revisions de Destructoid