tgs dragons dogma now with hot lesbian action
Qualsevol dubte sobre Dragon's Dogma sent la resposta de Capcom a Els documents antics Les sèries es van deixar descansar quan vaig arribar al Tokyo Game Show. Capcom sabia perfectament quines comparacions convidaven quan van portar aquell drac de cul èpic al seu estand.
Encara és massa aviat per dir en què es compararà el joc Skyrim , però les noves funcions, ubicacions i creador de personatges que es mostren a TGS han despertat el meu interès pel joc. Dragon's Dogma es va presentar a E3 amb una manca d’enfocament que em va deixar escèptic del joc, però ara estic començant a abordar el Japó sobre el RPG de món obert occidental.
La demostració es va obrir amb un membre de l'equip de desenvolupament que mostra el creador de personatges. Té totes les funcions que espereu d’un joc d’aquest tipus. No és tan impressionant com Skyrim , però sens dubte és millor que Ànimes fosques . Juntament amb totes les opcions bàsiques, també podeu triar la postura, la mida del pit (YAY!) I els músculs. Finalment, un joc japonès que com a mínim us ofereix opció de no tenir tots els teus personatges semblen hiper sexualitzats, músculs i caps! També podeu detallar la cara amb cicatrius, tatuatges, maquillatge, arrugues i pigues.
el millor convertidor de vídeo per a mac
El desenvolupador va afirmar amb orgull que cada personatge del joc es va fer dins del creador de personatges. Sens dubte és impressionant, però hi ha alguns personatges que he trobat amb una aparença terrible. Els personatges negres solen semblar estranys en jocs japonesos i Dragon's Dogma no és cap excepció: semblen negres i estan molt buits en vaselina. Suposo que no es pot donar la culpa a un país on els ciutadans negres són escassos, però, tot i així, és una cosa que Occident va obtenir fa temps.
Després de la creació del personatge, el jugador surt d'una nau d'una ciutat portuària dins del món medieval del joc. Després de fer una breu mirada als ciutadans (que parlen amb accents britànics) i als paisatges, un drac s’aboca i comença a esquinçar-se. Just quan vaig arribar a la vora del seient i estar a punt per passar una estona de drac de qualitat, el desenvolupador va saltar a un altre escenari.
convertidor en línia gratuït de youtube a mp4
Ara estem en un centre de ciutat diferent, fent de bruixot. Mentre que pugueu començar el joc amb un mag que es concentra en la màgia blanca, acabareu fent nivell a un bruixot agressiu. Fins i tot amb alguns encanteris poderosos, el bruixot és una classe més defensiva que depèn dels seus peons per millorar els seus enemics.
Els peons són els membres del vostre partit que dirigiu a la batalla, cadascun dels quals es pot personalitzar i negociar completament en línia. Els jugadors poden fins i tot valorar els seus peons, donar-los regals i negociar per un dels teus. És semblant a tenir i negociar esclaus virtuals. D'acord, ara estic deprimit ... continuo.
Amb l'esperit de cosplayers de TGS, la nostra hechicera femenina està poc vestida, la qual cosa gira alguns caps a la ciutat. La pantalla de l'equip s'assembla molt a la de dins Oblit , però Dragon's Dogma Ho compensa afegint intercanvi de roba en temps real. Després de comprar alguna cosa de roba, el jugador es troba amb un ciutadà que té alguna cosa contra Cyclopses i en vol una matada.
Utilitzant un element per transportar-la cap a un penya-segat, el jugador es troba ara als voltants de la torre monstruosa d'un sol ull. A diferència Skyrim , màgia endins Dragon's Dogma no requereix recursos. El poder de la vostra màgia depèn només del temps que el carregueu, donant-li al joc una sensació d’acció més gran (recordeu que és dissenyat pel director de el diable pot plorar ). Una de les característiques del joc és que els personatges pujaran i derrotaran monstres quan s’aferren al seu cos (a la Ombra del colós ).
Visualment, el joc té una dècada del 1980 molt clàssica Dungeons & Dragons mira que adoro. Des de griffins fins a golems i coses monstruoses del globus oculars, el món de Dragon's Dogma es veu directament arrencat de les pàgines de la pàgina Guia del Màster de Dungeon . L’únic problema amb les visuals és l’HUD, que sobreposa una guia de mapeig de botons. Cobreix una part important de la pantalla, però es pot desactivar. És un mal necessari, tenint en compte totes les combinacions de botons i configuracions que canvien el disseny, però trenca la immersió.
Si tu diguessis que podria tenir Skyrim o Dragon's Dogma ara mateix, triaria Dragon's Dogma . Sóc conscient que això em podria tornar boig, però estic sincerament intrigat per aquest títol. Dragon's Dogma és un excitant excloent, on Skyrim és només una cosa més bonica, retrofada Oblit . Per descomptat, vaig a recollir i jugar a tots dos i acabaré Dragon's Dogma campanya de 60 hores (eventualment).
També es van confirmar relacions del mateix sexe. Finalment.
c ++ tipus d’herència