promoted blog why im worried project x zone will be bad
... i com ho van encertar els devots pervertits
( El blogger de la comunitat de Dtoid Cutie Honey comparteix les seves inquietuds sobre el proper joc de Monolith Soft, Projecte X Zona . Per obtenir un punt de vista oposat, consulteu els nostres propis comentaris sobre Dale North sobre el joc. (Mai no es digui que Dtoid no és just i equilibrat!) Voleu que apareguin les vostres paraules a la pàgina principal? Vés a escriure alguna cosa! - Senyor Andy Dixon )
Al meu lloc, he estat fent cobertura recurrent Projecte X Zona , un proper joc de Monolift Soft i Banpresto. El títol és un joc de rol tàctic amb elements de joc de lluita i un gran nombre de personatges establerts de diferents franquícies Namco Bandai, SEGA i Capcom. Ha estat agafant una mica de vapor per a les opcions de creuament i els sprites fantàstics de 2D. Però alguna cosa ha estat preocupant els meus pensaments sempre que s’esmenta aquest joc, i es tracta d’una sèrie de records del seu precursor… records de caràcter horrible i repetitiu.
Aquest títol és ofensor Namco x Capcom , un RPG tàctic de PS2 de 2005 amb elements de joc de lluita i un gran nombre de personatges establerts de les franquícies titulars Namco i Capcom. Sona familiar? Bona part del mateix personal es creua entre aquests títols, inclòs el director dels dos jocs, Souichiro Morizumi. Així, si es pot comparar l'estil i la mecànica de joc, es podria veure la 'semblança familiar'. (També va dirigir un spin-off de RPG anomenat Super Robot Taisen: Fronte interminable amb un gimmick de sistema de batalla similar i alguns personatges recurrents, però aquesta és una altra història que podria omplir tot un bloc.)
Abans d’anar molt més lluny, deixa’m establir que no desitjo res més que el millor per al joc, que arribarà a les botigues japoneses demà. Espero que es vengui bé i espero que la gent es diverteixi. M'agraden els jocs crossover només per veure la dinàmica humorística i les relacions de personatges que s'estan formant, així com la banda sonora amb llicència que acaba sent un crockpot de delicioses portades de sintetitzador. Sento que és la meva responsabilitat informar les persones que realment volen que aquest joc es localitzi, que pot no resultar ser els genolls de l’abella en els 3D gloriosos.
Una pantalla de mapa Namco x Capcom.
Per descriure de forma simplista el sistema de joc a NXC , el joc funciona com un RPG tàctic isomètric normal a la superfície. Els jugadors trien un nombre dels seus equips de dues persones disponibles i els despleguen a la batalla. Cada unitat es desplaça pel camp per fer front a enemics que sovint tenen estadístiques pobres, però amb un nombre desbordant. Després de derrotar tots els enemics o assolir els objectius de l’etapa, apareixen unitats de reforç i reforços més forts i els jugadors gasten molts dels recursos emmagatzemats per enderrocar el vilà de cada etapa. Esbandiu i repeteixi tot això durant 50 etapes més i teniu un joc carnós (i previsible) que excel·lent fàcilment 60 hores fins a la finalització.
Una escena de batalla Namco x Capcom de llarg abast.
La característica única d’aquests jocs es produeix un cop que els personatges entren en batalla. Quan la parella d’herois arriba a atacar, tenen a la seva disposició diversos atacs en funció de la premsa del botó d’atac designat, quina direcció mantingueu premuda i quin dels vostres dos personatges es troba al davant. Teniu una quantitat limitada d’atacs que podeu realitzar per cada trobada de batalla, però fent malabars a un enemic i atacant amb algunes combinacions en ordre, podeu guanyar energia, augmentar danys i fins i tot temps addicional per atacar. D’aquesta manera s’afegeix una dinàmica de joc de lluita al que el vostre temps de reacció determina quant de danys podeu fer cada torn. Quan el personatge es defensa, han de prémer els botons a temps amb els atacs enemics per tal de reduir danys i obtenir energia de bonificació, similar a Street Fighter III sistema parry, encara que no cal ser tan bo com Daigo per utilitzar-lo. També podeu renunciar a tota la seqüència de defensa amb el cost d’algun SP.
Tant la lluita com els elements d’estratègia, la longevitat i el descarat ventall de ventalls !? Sembla un concepte sòlid per a un joc divertit, però després de deu hores amb ell, l’única paraula que vaig poder utilitzar per descriure el joc és:
Avorrida
Però, què provocaria aquesta resposta? Al cap i a la fi, m’agraden els RPG tàctics, m’agraden els jocs de lluita i jo amor KOS-MOS. Bé, és quan pot entrar en joc l'idioma 'Massa bona cosa':
Una escena de batalla Namco x Capcom de curta distància.
Dins NXC , heu de fer el minijoc de batalla durant cada trobada única i petita. Cada volta té aproximadament 40 segons (al més ràpid) per personatge, i amb 10 o més de les teves unitats per etapa i 20+ de l’enemic que et respira, una batalla sencera pot durar hores. I, tot i que pot ser divertit veure com es pot fer malabars amb una unitat recentment adquirida, la novetat es comença a desgastar després de tantes trobades, perquè veieu el mateix una vegada i una altra. Entrar als combos es va fer gairebé semblant al treball en execució i monotonia. Defensar es convertia en una cosa que temia veure, però com a Estil gangnam publicat relacionat a Facebook, malauradament passa una vegada al minut i saltar-se d’aquestes seqüències et costa (una petita quantitat de) recursos i no t’ofereix cap bonus, de manera que tens la culpa de fer-les la majoria del temps.
Imagineu-vos si haureu d’estar al dia amb totes les animacions d’atac Emblema de foc o Guerres d’avanç i juga un QTE, en cas contrari, es perd el teu torn. Les franquícies agraden Super Robot Wars solia estar en aquest vaixell fins que es van adonar ràpidament de la gent que no necessitava veure un 'cavallers de la ronda' com cinemàtic cada 30 segons. Per complir la meva quota per identificar altres jocs per semblar intel·ligents, el ritme de NXC fets Tàctiques finals de fantasia i Civilització sembla Terratrèmol III en termes de velocitat.
El que tampoc ajuda és que el joc no fos tan difícil, sinó tediós. Molt emprenyat fins al punt en què em vaig quedar adormit enmig d'una batalla i en un joc que compta amb els gustos de Megaman ( Llegendes ), Capità comandant i Mitsurugi ( Ànima Calibur ), això no s'hauria de produir.
El meu problema consisteix en un sistema de batalla que, si bé al principi és fresc, avorreix al cap d'un temps. 'Bé, senyor ...' un individu ben parlat pot preguntar: 'Hi ha jocs de TBS amb elements d'acció que creieu que ho fan?'
Anem a portar un exemple d’un altre joc de crossover, que també està desenvolupat per Banpresto. I és que aquest tema us sorprendrà. Aquest títol és Porta de la reina: caos en espiral.
Alguns de vosaltres, que ho sabeu, poden preguntar-vos: 'No és que la franquícia hentai es tracta de trencar armadures a les dones i deixar-les nues? Per què és un joc millor que això? NXC o PXZ ? ' Doncs bé, tot es redueix a un mecànic de batalla & lsquo; opcional.
Segons aquesta imatge, ha perdut la major part de la seva armadura superior, té un HP molt baix en general, i tindràs problemes a la feina o a l'escola si miraves aquesta imatge.
Dins Porta de la reina: caos en espiral per al PSP, controles una plantilla de (gairebé) totes les dones guerreres que lluiten per convertir-se en la governant suprema de la terra. Cada heroi i enemic femení disposa de cinc barres de salut addicionals per a diferents armadures al seu cos: (Cap / Mames / Tors / Armes / Cames). I cada atac al joc té com a objectius diferents peces de cuirassa i també l’HP de l’enemic. Si destruïu una part de l'armadura, reben una reducció de l'estat. Si es destrueix tota la seva armadura, s’avergonyeixen i es retiren. (Escolta'm.)
El sol personatge masculí que rebeu en el joc fins i tot pot reclutar nenes monstre sent pacifista i fent fora de tota la roba en lloc de fer-les fora. Assolir tota la seva roba també premia l'experiència i els articles de bonificació. És com Pokemon for Perverts ... Oh, espera, es diu Deviantart i Furaffinity. Zing!
Aquest és el rasgrabrat més segur que podria fer, literalment.
Igual NXC o el lloc principal de Banpresto, Super Robot Wars , teniu aquestes animacions de batalla que es reprodueixen mentre ataqueu i, si elimineu una part de l'armadura a mitja animació, podeu començar a apilar atacs addicionals fent fora de tota la seva roba de forma consecutiva. (Si us plau, continueu escoltant-me a mi.) L’única cosa que el fa diferent (i millor) que NXC tot i que és que podeu optar per saltar les animacions i fer només una quantitat bàsica de danys com qualsevol RPG tàctic tradicional. Això augmenta el ritme de les batalles diverses vegades i és excel·lent per llaurar a través d’enemics masculins (que no compten per portar roba, perquè videojocs ).
Mammaries proporcionals completes en un sprite SD.
Malgrat l’ofensiva de gènere del joc en general, el simple acte de poder saltar-se el minijoc de malabars és una decisió sòlida de joc. Testimoni que els moviments massius de Mai Shiranui es mouen pot ser que tildin a un adolescent durant un temps, però, com la resta de la vida (sobretot l'assassinat), és avorrit. Sobretot quan heu de matar desenes d’unitats gruixudes amb els mateixos atacs una i altra vegada. Però, per als moments en què sigui oportú capturar una noia amb flors desinflamant-la, com a mínim, haureu de triar la possibilitat de participar en el treball addicional.
AIX és el que em temo Projecte X Zona realment necessita. El mecànic de batalla pot interessar plenament alguns jugadors, però per a tots els altres, hauria d’haver estat una opció opcional que et recompensi amb més danys per utilitzar-lo (si creus que els agrada utilitzar-lo). I si salteu les animacions, només compenseu el jugador fent una quantitat de dany establerta. Sembla un malbaratament del que aquest joc ens agrada molt NXC i no n'hi ha prou amb un joc que sigui l'epítom del sexisme. Admeto que només volia sonar com escarpell escrivint aquesta darrera frase.
Aleshores, el que estic essent sorprenent és que un joc per a pervertits pot acabar sent millor, en termes de gaudi, que un dels principals programes de l'any. Només per basar-me en què era tan avorrit un joc del 2005 una mica relacionat? Almenys als meus llibres, aquesta predicció pot semblar certa.
Ja al final de l'article, aquest és el primer quadre d'imatge que utilitzo del joc de Project X Zone real.
Però potser m’equivoco, de fet, espero que m’equivoco. Potser el joc serà universalment considerat com el més gran que Japó ha aportat al món des de Wilt Chamberlain. He vist esforços per millorar el sistema en els remolcs i la cobertura. Han afegit un botó per saltar els llargs retalls i lsquo; retalls que realitzen els personatges, el ritme sembla millor i els mapes semblen menys desordenats en aquest moment. Si es localitza, probablement la recolliré de seguida. Diables, posaré els 40 dòlars per fer una comanda prèvia ara mateix. Però imagineu-vos que estigueu 60 hores al partit i heu escoltat els mateixos clips d'atac a Ulala per desena vegada en una batalla. Això els meus amics Zhou patiment. Aquest tipus de tedi només em fa desitjar que jugués alguna cosa millor.
Alguna cosa em diu que no gastaran recursos per fer que la regla 63 esprinciï de tots els enemics aconseguint la felicitat de mitjanit per Demetri.
No sóc cegament optimista ni amargament negatiu envers aquest joc. Un podria cridar-me mandrós per no entrar en el flux de NXC El sistema de batalla, un hipòcrita per no agradar la combinació dels gèneres del joc, o massa impacient per entrar en el joc del joc ... I no estaria del tot d'acord. Estic segur que el sistema de batalla no és simplement la meva cosa. Però si Projecte X Zona repeteix els mateixos mals hàbits, i tristament no estic a l'aeroport.
Almenys la banda sonora serà divertida.
Gràcies per les imatges i els vídeos de:
Els llocs corresponents al joc
Viquipèdia (CCL)
Siliconera
Famitsu
himajin
HardcoreGaming101
AginoGamingHD
aubirdforce
Zeph Ng
Project X Zone es llançarà a la Nintendo japonesa 3DS l’11 d’octubre de 2012 a 6.280 iens (80 dòlars) i està publicat per Namco Bandai Games.