preview mixing it up with mlb 2k12
Aquest és el tercer any consecutiu que 2K Sports celebra el seu Repte Perfect Game MLB 2K sèrie. Aquesta vegada canvien el format, però anteriorment, la primera persona que llançés un joc perfecte verificat guanyaria 1 milió de dòlars per fer-ho. El 2010, el guanyador inaugural del concurs va ser Wade McGilberry, de 24 anys, de Semmes, Alabama.
Vaig discutir els detalls de la seva proesa amb ell quan 2K Sports va volar ell i la seva dona a Nova York per presentar-li els seus guanys. Recordo específicament que em va dir que va jugar una mica el joc: MLB 2K10 deixeu-lo escapar llançant el mateix terreny a la mateixa ubicació (baixant i allunyant-se) cada cop, a cadascun dels 27 batters que s’enfrontava.
Si ho intenteu MLB 2K12 , els cops acabaran fent-vos pagar.
quin procés requereix versions i proves automatitzades per verificar el programari durant el desenvolupament
MLB 2K12 (PlayStation 3, Xbox 360 (vista prèvia), PC, Wii, PSP, DS, PlayStation 2)
Desenvolupador: Visual Concepts
Editor: 2K Sports
Estrena: 6 de març del 2012
MSRP: 59,99 dòlars (PS3, 360) / 69,99 $ (paquet Combo 360 amb NBA 2K12 )
En aquest moment no està clar si Take-Two renovarà el seu acord de llicència exclusiva amb la Major League Baseball. Però fins i tot si aquest és l’últim MLB 2K el joc, els desenvolupadors de Visual Concepts no ho truquen: es concentren a arreglar el joc en comptes de noves funcions plenes de paraules clau i jo els dono crèdit. No és un enfocament cridaner, però si ho aconsegueixen, espero que els aficionats rebin una millor recepció del joc.
Visual Concepts s’ha fixat en l’enfrontament de pitcher-baters, el cor del beisbol. A diferència de McGilberry en el seu joc perfecte, els llançadors reals de la MLB constantment barregen les seves estratègies per atacar els atacants. Això és el que els separa dels llançadors de lliga menor: rarament abusen d'un terreny de joc o tornen a un lloc determinat en una determinada situació. Han d’adaptar-se perquè s’enfronten als colpejadors de la MLB, que van arribar al nivell de la lliga gran castigant els càntirs que es van fer previsibles.
Si acostumeu a anar-hi, diguem-ne, un divisor a la brutícia de 0-2 i una bola ràpida alta per a un comptatge de 1-2 a dos dies MLB 2K12 recollirà ràpidament aquell hàbit i aprendrà a acomiadar-se. A més, si el càntic amb què jugues té quatre o cinc llançaments al seu repertori, i t’adhereixes constantment a un o dos, els bategadors arribaran a esperar-los, i quan un bategador sap què buscar, és molt més perillós. (El joc determina les freqüències de base per a cada càntir, tant si tendeix a llançar un cert llançament del 8% del temps com el 28% del temps) a partir de les dades de recerca de Inside Edge.
MLB 2K12 et proporciona una bona quantitat de comentaris per oferir-te resposta a les teves tendències. L’analista Steve Phillips podria indicar-ne un comentari. La retroalimentació visual és més immediata i es nota. Tots els seus punts estan alineats a la part esquerra de la pantalla com a icones circulars amb qualificacions d'efectivitat numèrica. Si comenceu a utilitzar massa un to (és a dir, llançar-lo massa sovint en comparació amb les dades del cantó interior), el fons de la icona passarà d'un neutre neutre al groc. Això és un advertiment que estàvem massa previsibles. Si continueu llançant aquest llançament, el fons es tornarà vermell, cosa que us permetrà saber que els atacs comencen a cercar-lo per sobre de les altres opcions.
També és important barrejar la vostra ubicació i mantenir els peus al peu. Anar massa aviat al baixador i a la distància farà que el racó de la zona de vaga es torni negre, la qual cosa és un senyal que haureu d’anar a un altre lloc. Tanmateix, serà més difícil colpejar els vostres punts, ja que Visual Concepts ha ajustat les boles de trencament per ser més realista. No obtindreu la mateixa pausa brusca en una bola de curva 12-6 si la inicieu per sobre de la zona de vaga com si la comenceu a la part alta del pit. En qualsevol moment, podeu pujar una pantalla que mostri exactament quants llançaments heu llançat a cada zona, així com les dades de Inside Edge que il·lustren les freqüències de tonalitat de la vida real d'un càntir.
A la pràctica, la col·locació adaptativa de l'AI, efectivament, va fer que la meva vida fos miserable quan vaig començar a fer un excés de la ràpida. La qualificació d'efectivitat d'un terreny de joc també baixa quan deixes d'afegir-hi cops i varia des del picant fins al picador. Només he passat una hora més o menys amb el joc, però he tingut un parell de entrades llargues perquè els bategadors van començar a picar el meu escalfador fora de la cantonada després que aprenguessin a esperar aquell terreny en aquell lloc. Això era doblement cert per a Albert Pujols. Va xocar contra la ràpida pilota al seu primer bat-bat per a una sola i, quan vaig tornar a enfrontar-lo a dues entrades més tard, em vaig adonar que la qualificació del fastball havia disminuït. Sembla que MLB 2K12 realment obligarà a adaptar-se tal i com ho fan els càntirs reals.
Conceptes visuals tampoc ha deixat de banda colpejar. Crítiques al passat MLB 2K els jocs sempre esmentaven que mancaven de varietat d’èxits, semblava com si continuessis veient les mateixes línies suaus als infielders. La nova física de les boles d’aquest any ha millorat molt la varietat i la distribució d’èxits, i tot està lligat al terreny llançat i a la manera en què el bategador va entrar en contacte, tal com hauria de ser.
El llançament al camp també ha notat una millora significativa. El nou mesurador de llançament respon dinàmicament a la posició del vostre jardí de joc. Si carregueu un rodet lent i feu un llançament que el vostre jardiner ha de fer a la cursa, la secció verda del llançador serà molt més petita del que hauria hagut de permetre posar els peus abans de llançar a primer. Per descomptat, el mesurador també depèn de l'habilitat del campista en qüestió, de manera que algú amb un braç més precís tindrà un 'punt dolç' més gran, fins i tot si algú el puja amb un portaobjectes mentre deixa anar la pilota.
El nou mode a MLB 2K12 es diu MLB Today Season i és un gir a les configuracions tradicionals de la temporada dels jocs esportius. Permet jugar juntament amb un equip de la vida real, un joc a la vegada. Diguem que ets un fan de Dodgers i que van perdre els dos primers partits de la temporada 2012 davant dels Padres. El motor de MLB Today importarà les puntuacions i les estadístiques exactes d’aquests jocs a la vostra temporada MLB Today, i podreu recollir-lo amb el proper partit el proper 7 d’abril i intentar alterar el curs de la temporada de Dodgers.
MLB Today Season us obliga a jugar joc per partit, de manera que no podeu jugar a cap altre ritme que no sigui el de la contrapart del vostre equip. Però a finals de setembre, els autèntics Dodgers podrien perdre la seva posició al quart lloc mentre els vostres Dodgers al joc celebren una corona NL West!
El meu jugador també ha vist un canvi en la direcció de NBA 2K12 : seleccionareu un paper per al vostre jugador que afectarà el desenvolupament dels vostres atributs. Els Speedsters no arribaran a moltes curses de casa, però podran derrotar pilotes a la bretxa i robar moltes bases. Els matxos, en canvi, no seran flota de peu.
Encara no estic segur d'això MLB 2K12 serà un competidor legítim per a Sony MLB 12 L'espectacle . Però em va agradar el que vaig veure, i sembla que la competició serà tan propera com ha estat mai entre aquestes dues franquícies. A continuació, esperem que els conceptes visuals acabin bé.