preview leviathan warships had me go down with ship
Graveu l’oceà en Mac, PC i tauletes
Sóc un gran fan del combat nàutic que vaig continuar jugant Assassin's Creed III - un joc que em va molestar fora de les creences en les dues primeres hores, només per a les missions del vaixell. Doncs quan Leviathan: vaixells de guerra es va anunciar fa poc més d’una setmana a la Convenció de paradoxa a Reykjavík, podríeu dir que el meu interessat estava afectat.
Que va resultar ser una estratègia de cooperació basada en torns amb un joc multi-plataforma entre PC, Mac i tauletes va ser la guinda del pastís. Vaig posar el barret del meu capità, em vaig dirigir cap a cap contra un altre escriptor i vaig trobar totes les excuses quan va fer volar tots els meus vaixells.
com veure un fitxer .dat
Leviathan: vaixells de guerra (Mac, PC, iOS, Android)
Desenvolupador: Pieces Interactive
Editor: Paradox Interactive
Llançament: TBD 2013
MSRP: 19,99 dòlars (PC)
Hi ha guerra a alta mar, almenys, crec que és guerra. No estic especialment segur del que passa realment La de Leviathan ambientació una mica mal definida. Hi ha diverses faccions, només una jugable durant l'esdeveniment, i totes tenen els seus propis estils i estils, però no tinc la idea més boig de què es fan volar.
Després d'una ràpida presentació sobre la importància del joc multiplataforma i de com Pieces i Paradox intenten obrir jocs a tothom, he de seure davant d'un ordinador i intentar reproduir tot això, concretament un multijugador 1 vs 1. coincidir. No és tan senzill com simplement saltar a una batalla, però, no si voleu sobreviure. Hi ha previst fer, i si no és res, m'encanta un lloc de gestió.
Les mides de la flota es basen en un sistema de punts en lloc d'un simple nombre de vaixells, de manera que dues 'flotes grans' podrien tenir un nombre diferent de vaixells, però un costat pot tenir més canons i menys vaixells, mentre que l'altre pot tenir un veritable armada, amb cada nau només contenia un petit subministrament d'armaments.
No només es poden col·locar canons de totes les formes i mides, des dels llançaments de coets fins als canons de feix, als punts durs d'un vaixell, també es poden enganxar mods beneficiosos com escuts i mantells. Tot i que es poden ranxar totes les armes i els modes sobre qualsevol classe de vaixell, alguns funcionen millor amb determinats bucs.
El hulking, el gran Dreadnaught, per exemple, es mou lentament i probablement passarà la major part del temps força lluny de la primera línia, de manera que té més sentit donar-li armes de gran abast, de llarg abast, mentre que el Scout ràpid. gaudeix de coses com el mantell i els canons de gamma propera.
Hi ha una gran varietat d’opcions, i això és abans que fins i tot comenceu a augmentar el casc de les naus. Així que probablement hagués pogut fer amb una mica més de temps per esbrinar què fa què fa, però això no era un luxe. Vaig equipar ràpidament la meva flota amb les joguines més atractives i vaig saltar al meu primer partit de multijugador.
Vaig cometre un error fatal de seguida. Vaig confondre les esponjoses arestes negres del petit mapa per la boira de la guerra i vaig navegar fins a l'abisme. Aparentment, això provoca danys als vaixells, i abans de saber què feia fins i tot, dos dels meus vaixells estaven en un estrepitós estat. Oh, una lliçó ben apresa.
c + + codi d’ordenació de combinació
Les batalles es divideixen en dos tipus de fases. Vaig començar a assignar comandes als meus vaixells individuals mitjançant el menú radial convenient durant la fase de planificació, que va portar a terme totes les accions possibles, des de fer servir els meus diferents canons, fins a comandar el meu vaixell cap a on anava i quina direcció havia d’afrontar. comença la fase d’acció i vaig veure que la meva petita joguina armada s’estrena lentament a través del camp de batalla blava.
Malauradament, la fase d’acció va ser absurdament curta. Va durar només 10 segons, i la fase de planificació va començar de nou. Això funciona bé durant el combat real, ja que els ajustaments i els canvis són necessaris per reaccionar davant els atacs i moviments enemics, però va aconseguir que el combat fos increïblement difícil.
Finalment, vaig descobrir el meu temut enemic i vaig llançar ràpidament una barraca de coets del meu temor. Això va fer malbé tots els danys, lamentablement, ja que el meu oponent havia optat per blindar el costat de la seva nau en previsió del meu assalt. Es poden aplicar escuts al port, estribord, popa i proa del vaixell, però no es poden activar alhora.
Els meus vaixells més ràpids tenien armes als arcs, així que els vaig fer afanyar a enganxar el cap enemic. Tanmateix, el meu temible es tractava dels atacs de banda ampla, ja que havia arreglat la majoria dels meus canons de cops forts al seu port, així que lentament vaig haver de reposicionar-lo. Girar un vaixell és dolorosament lent, cosa que pot ser força realista, però no és molt divertit en un joc on es mesura la fase d’acció en un grapat de segons.
Tots els canons estan limitats per un abast màxim, i sovint mínim, de manera que el posicionament és de la màxima importància. El meu oponent ho va entendre molt millor que jo i em va saltar amb un atac contra la popa del meu lent temor. A mesura que s’acostava, em vaig adonar que no havia afegit ni una sola arma de prop a la meva titana i, malgrat el seu casc dur, no podia fer res per alliberar-me del pesat vaixell més petit que m’assetjava.
Els meus altres vaixells havien aconseguit enviar un vaixell enemic amb les armes de biga muntades al front, però estaven a prop de bufar-se. Vaig maleir el meu error anterior d’enviar-los a la vora del món. Al final de la següent fase d’acció estava baixat a una nau, i tot el que podia fer era utilitzar els meus escuts.
Quan el meu últim vaixell s’enfonsava fins al fons de l’oceà, el meu darrer pensament va ser com desitjaria passar més temps construint la meva flota. Totes les armes compten i heu d’estar a punt per a qualsevol cosa que us pugui llançar l’enemic.
La de Leviathan El sorteig serà el seu multijugador asincrònic de diverses plataformes, tot i que també proporciona reptes d’un sol jugador. Mentre que aquestes batalles poden arrossegar-se una mica, ja que els jugadors esperen que els seus oponents i aliats es facin una jugada, es pot jugar tants partits com es vulgui contra una infinitat d’oponents humans. Sens dubte, això serà convenient per a aquells que juguin en una tauleta, ja que podrien fer els seus moviments ràpidament mentre estiguessin a l’autobús, durant una pausa a l’hora de dinar o, més que probable, mentre s’asseguin al banc.
Desafortunadament no em venen en el PC. Els reproductors de PC obtindran una experiència gairebé idèntica però pagaran significativament més que els seus germans de tauleta, i el joc asíncron unit a la curta durada de les batalles sembla més adaptat per a aquells que es juguen a plataformes mòbils com l'iPad.