preview de blob 2
Potser no n’heu sentit a parlar de Blob. És un d'aquests jocs de tercers amb èxit en secret que molta gent va passar per alt.
A partir d’un projecte d’estudiants universitaris que estudien disseny de jocs, de Blob pràcticament no va sortir del no-res. El joc combina les plataformes 3D tradicionals amb la mentalitat de 'despertar tot a la vista' Katamari i la filosofia del 'grafiti com a acte d'aventura i d'expressió' Ràdio Jet Grind sèrie. Malgrat un mínim pressupost de màrqueting, el joc va vendre fins a 900.000 exemplars, cosa que és força fantàstica per a una nova IP que es va produir per una fracció del cost de la majoria de títols venuts de milions.
Aquest èxit ha comportat una seqüela. de Blob 2 arribarà al DS, Wii, Xbox 360 i PlayStation 3 (amb el suport de PlayStation Move) a principis de l'any que ve. Vaig tenir la possibilitat de revisar el joc fa uns dies. Aquí teniu les meves impressions.
Blue Tongue, els desenvolupadors de de Blob i de Blob 2 , em va recordar molts desenvolupadors de La conducta . Els dos equips semblen ser massa crítics amb els seus primers partits i estar molt vigilants per assegurar-se que les seves seqüeles siguin superiors en tots els sentits. Amb de Blob 2 , els desenvolupadors semblen més decidits a afegir més varietat i sorpreses al joc. Aquest és un equip que va fer el seu primer joc a Wii per una raó.
Nintendo ha tingut una influència important en la seva filosofia de disseny. D'acord amb de Blob 2 el dissenyador Nick Hagger: 'Nintendo és el millor a crear jocs que ensenyen noves lliçons premiant el jugador per explorar i provar coses noves. Estem treballant sota aquesta mentalitat de Blob 2 un joc que fa xuclar als jugadors i els manté agafats.
Hi ha almenys una cosa de Blob 2 disposa de jocs de consola domèstica actuals de Nintendo; al 360 i a la PS3, el joc està en HD. Com algú que va pensar el primer de Blob semblava molt bé en definició estàndard, no em feia especial il·lusió veure el joc en alta definició. Després de veure-ho en moviment el 360, em vaig sentir una mica diferent. No es nega que la gamma de colors afegida és una experiència més estimulant.
Dit això, em van dir la forma més divertida de jugar de Blob encara era elegant per mostrar. El joc serà compatible amb televisors 3D, cosa que va fer que els desenvolupadors tinguessin tanta il·lusió que van començar a cridar-me. Vaig intentar aprofitar aquesta il·lusió en una exclusiva, ja que vaig preguntar si estaven igualment entusiasmats de posar el joc al 3DS; que va matar el clima ràpid. Tot el que vaig treure d’ells va ser la pausa estàndard / sorpresa i la declaració 'No tenim res a comentar en aquest moment' que tot desenvolupador secret 3DS em proporciona quan encara no poden parlar del seu joc.
Amb tot aquest enfocament en 3D i HD, em vaig preocupar una mica que la versió Wii patiria en comparació. Em van dir que no es preocupés; que la versió Wii 'sembla increïble', i és tot el que són les versions PS3 / 360 (menys l'HD, per descomptat). El de Blob 2 l'equip es va ocupar d'escoltar les crítiques dels fanàtics sobre els jocs originals, en particular dels controls. El salt ara es mapeja al botó 'A' en lloc d'un paràmetre del comandament Wii. Això també passa pels controls de PS Move.
La versió DS tampoc no es deixa fora. Com amb Sonic colors , de Blob 2 al DS és una plataforma 2D. Això no és només perquè el processador i les pantalles més reduïdes del DS s’adapten a la jugabilitat més plana. També és perquè els desenvolupadors del joc només estimen els plataformes 2D. També han afegit molts elements de plataformes 2D de Blob 2 a la Wii / PS3 / 360. La combinació de plataformes 2D / 3D Super Mario Galaxy va ser abandonat pel nom de diverses vegades com a influència.
Quan jugués el joc, sens dubte podria veure el Mario Galaxy 2 connexió, especialment amb la cooperativa de dos jugadors. En qualsevol moment, un segon jugador podia agafar un tauler de control i fer-se amb el control del robot de Pinky, Blob. Pot ajudar indirectament a Blob per impressionar enemics i agafar pintura per a Blob, o pot embolicar-se una mica amb ell i pintar-li un color inadequat. Mentre que aquesta marca de cooperació es va sentir una mica endreçada Galaxy 1 i 2 , se sent més orgànic en aquest context, amb més coses per fer i més raons per fer-ho.
Mario Galaxy no és l'únic que té aquesta plataforma de Blob 2 em recorda. El joc principal es va sentir en gran mesura com el primer de Blob , amb un gran èmfasi en les plataformes verticals i la diversitat ambiental. Com en el primer joc, passareu molt de temps a la ciutat tot i que hi hagi tot el món de Blob 2 se sent més gran. Pujar a la part superior d'un gratacel i saltar tot el camí va provocar una definitiva Salt de flaix flashback També hi ha un nou atac de rodatge que ha semblat molt com l'atac a casa de Sonic Sonic colors i un enceniment de 'boles de magnètics' era una reminiscència de les 'coses de les botes de ferro' Crepúscula princesa.
El Mario Galaxy 2 vibe va tornar amb força a les seccions 2D. Des del breu temps que vaig tenir amb el joc, és aquí on em va saltar el veritable disseny de nivell creatiu. Les parts en 3D van ser molt divertides, però, en algun tipus de caixa de sorra / parc infantil, hi havia més formes. El 2D, de Blob 2 esdevé un camí d'obstacles a l'estil que s'adhereixen la majoria de grans plataformes. Hi havia una gran quantitat de petites seccions en 2D que s’abocaven al primer nivell, però l’etapa va acabar a l’interior d’una central elèctrica gegant on vaig haver de revertir la gravetat per pujar damunt d’un sostre, esquivar flames obertes i treure múltiples enemics.
Aquesta és una de les àrees en què el desenvolupador de Blob realment vull aprofitar al màxim. Estan treballant per omplir el joc amb tones d’enemics i caps, cadascun dels quals utilitzarà el sistema patentat del joc “Paint your enemics death” patentat de Blob especial. Un dels seus focus és agilitzar el joc aquesta vegada, cosa que farà que les coses siguin més emocionants i, a més, afavoreixin una major exploració.
El joc té un sistema de divises que permetrà que els jugadors que vulguin passar més temps jugant a la partida passin més fàcilment. Pot jugar a través del joc al seu temps lliure; explorar, pintar edificis i realitzar missions laterals al vostre ritme, cosa que us acabarà deixant més “punts d’inspiració”. Hi ha punts que es poden utilitzar per augmentar les vostres estadístiques de diverses maneres. Juga a través del joc tan ràpid com puguis i les coses seran molt més dures, cosa que agradarà als jugadors que busquen un repte ràpid. D'altra banda, els jugadors més freqüents seran recompensats per prendre el seu temps i fer el que vulguin.
el millor programari de gestió de tasques per a Windows
Tot i que el joc és definitivament atractiu tant per a fanàtics de videojocs de llarga durada com per a jugadors menys àvids, hi ha alguna cosa aquí per a aquells amb tendències antiautoritàries. La història del joc és simpàtica i subtil, però sens dubte apuntada. El camarada Negre, el vilà del primer joc, s’ha convertit en un líder religiós. Totes les persones que segueixen la doctrina del Negre estan incloses en vestits que els limiten a experimentar el color. Sembla depriment, però és tan bonic quan els petits fanàtics carreguen Blob i intenten convertir-lo al culte del negre. Hi ha molta més història que això, amb el concepte de feines de dia i els militars aconsegueixen un esqueixament similarment subtil.
En general, tot de Blob 2 se sent molt més complet i extens. Hi ha moltes coses que mai no heu vist ni que fer. Pot semblar trillós, però poder donar voltes a nous animals NPC (com ara petites vaques alienígenes, esquirols i gossos), derrubeu un camp de futbol mentre esclata amb color i canvieu entre diversos tipus de joc. de Blob en tota una altra classe de jocs.
Realment estic desitjant jugar-ho de nou.