preview an emotional ride with beyond
Més enllà va més enllà
Després de veure una hora de joc en viu aproximadament Més enllà de dues ànimes Em va semblar que assistís a una sèrie de moments realment significatius en la vida d’una persona dotada però mal entesa. En aquesta petita visió del que probablement va ser pocs dies de la seva vida, vaig veure que aquesta noia lluitava amb la solitud, la decepció i fins i tot les persones sense llar, però també vaig veure que apareixia un costat útil i esperançador d'aquesta mateixa persona, que va provocar una clímax on la seva desinteressació va acabar costant-la.
Aquest segment de joc bastava amb un emocionant passeig que, després de veure, vaig sentir com haver d’honorar la gentil petició del cap de Quantic Dream, David Cage. Va demanar assistir als membres de la premsa durant una visita d'estudi per considerar que no es malmetessin els elements de la història mostrats durant aquesta sessió. Em va emocionar el que vaig veure que sabia que entrar en massa detalls arruïnaria la possibilitat que qualsevol persona que llegís aquesta previsualització sentís el mateix.
Més enllà de dues ànimes (PS3)
Desenvolupador: Quantic Dream
Editor: SCEA
Estrena: octubre de 2013
En aquest temps, Jodie és un adult, fugitiu a la fugida. No té familiars ni amics, i la seva necessitat d’escapar l’ha deixat sola, sense llar, als carrers d’una ciutat nevada a mitjan hivern. Arribats a aquest moment ha superat totalment més enllà de la mala sort, passant del fred i l'esgotament a la neu. Ella hauria quedat morta si no fos per la seva protectora invisible, Aiden, cridant l’atenció al carrer per tal que un company de casa sense sostre pogués tendir a ella.
Quan finalment arriba, Jodie lluita amb el seu valor digne de si mateix, fins al punt que ella sent com si passés no val la pena. Per sort, les persones sense llar que la van tenir prou cuidades per donar-li algun propòsit, cosa que la va posant a poc a poc en el camí de la recuperació. Comença a preocupar-se per aquestes persones prou que finalment s’obri a elles, compartint alguns dels secrets del seu regal. Aquest mateix regal, la seva vinculació a l’entitat invisible que va anomenar Aiden, li permet pagar l’afecte d’estalvi de moltes maneres. És tan dolent que el seu passat acabi sent al dia amb ella.
Veient Jodie per conèixer a aquestes persones interpretades exactament com ho faria en una pel·lícula, cosa que va fer que fos molt fàcil atraure a la història. Hi ha moltes coses sota el capó perquè això sigui possible. Primer, el sistema perfecte i gairebé invisible Més enllà de dues ànimes tenia tot, des del moviment del personatge fins a la interacció d’elements semblant a un esdeveniment cinematogràfic. Era fàcil oblidar que no es tractava d’una sèrie de retallades amb indicadors de botons i que un jugador controlava tota la sessió, fent totes les eleccions i moviments. Estalvieu durant un parell d’exemples de glitches gràfiques (la demostració només estava en estat alfa) o en què pugui necessitar un altre passatge d’animació, veure com algú altre jugava era com veure un film.
què és una clau de seguretat de xarxa per al wifi
Si bé el joc mai no té forma en semblar una pel·lícula, s’inclina lleugerament més cap al costat del joc durant les escenes de combat d’acció. Per sort, Quantic Dream va disparar QTEs a favor d’un sistema gairebé invisible i pràctic sense que el joc alenteixi el moviment durant el combat i espera una entrada senzilla de la targeta analògica dreta. Els jugadors hauran de veure l’acció per trobar pistes de context per saber com moure el pal. Vam veure una escena de lluita realment impressionant en què Jodie pren diversos atacants al carrer, on va xutar, cops de puny, esquivat i contraatac a través d'aquest sistema d'entrada. Malgrat l'ús del 'temps de bala', l'escena va aconseguir tenir un ritme trepidant i emocionant.
Quantic Dream porta a la PS3 traient algunes bruixes gràfiques que fan un llarg camí cap a la fabricació Més enllà semblar un llargmetratge. El seu motor fa algunes coses absolutament impressionants amb profunditat de camp i bokeh, donant a cada escena l'aspecte d'un tret de càmera fílmica. El fet de veure la caiguda de la neu a les derveses de neu ja profundes al vespre, mentre els llums del carrer parpellejaven a la distància, em va preguntar com era capaç de mostrar aquesta qualitat de la PS3. Quantic Dream ens va dir que alguns dels seus primers treballs en renders per a la PS4 els van mostrar que podrien aplicar algunes tècniques noves al seu motor PS3. El que han pogut tirar i implementar és a diferència del que es veu en qualsevol videojoc de generació actual. Coses enlluernadores
Els equips i les tècniques de captació de rendiment utilitzats durant 12 mesos de rodatge d'actors reals van ser realment rendibles. Les seves representacions impecablement capturades segellen l’acord a l’hora de treballar cap a una experiència cinematogràfica convincent.
Fora d'alguna de les animacions caminant / giratòries, cada moviment és tan realista que la línia entre joc i pel·lícula està tan desdibuixada que oblidaràs pensar-ho. També és bo que les cares fotorealistes dels personatges no se submergeixin mai a Uncanny Valley. Oblideu els mapes de textura extensa amb forats per als ulls per les cares: semblen persones reals, vives i respiradores, amb ulls reactius que tenen profunditat i ànima.
Podria continuar sobre com de fantàstic Més enllà sembla, però no es tracta realment de les visuals. Tota aquesta tecnologia i aquest càlcul s’havia d’utilitzar per aprofundir el poder de la història del joc i, pel que vaig veure, explicar una història engrescadora era la missió número u. La sessió es va reservar amb dos moments d'una història força crítics, tots dos amb la meva idea de vagar, però fins i tot sense saber per on va començar o acabar la història, tot el que tenia al mig m'havia traçat totalment, amb la picor de saber què passa després.
Gairebé totes les escenes em van emocionar d’alguna manera: moments plens, revoltadors, reflexius o tensos que es van unir per crear una hora de visió extremadament entretinguda. Hi va haver un moment especialment bonic que segueixo pensant, fins i tot alguns dies després. Només puc imaginar com s’haurien augmentat aquestes sensacions si hagués estat capaç de reproduir-la.
Si heu jugat Pluja intensa , sabreu que Quantic Dream ja anava molt bé cap a la seva experiència de joc cinematogràfic ideal. Només es tracta que el joc fos tosc a les vores de tantes maneres que mai no podríeu dibuixar-vos tal com estava previst. Massa moments desconcertats li faltaven la marca.
De tot el que he vist Més enllà , sembla que ja han sabut la resta des de llavors. Tot el seu treball, des del repartiment, captura de rendiment, motor gràfic i nous sistemes, fa que sembli que tot ha acabat junt. El seu desig de compartir un viatge emocional interactiu passa de forma neta, sense cap impediment. Potser tota aquesta ambició ha donat els seus fruits, ja que sembla haver sabut fer un gran pas des del darrer partit. Més enllà de dues ànimes sembla ser alguna cosa especial. No puc esperar per veure més.