path exile is still doing free play right
Beta comença avui, llançament complet al juliol
descàrrega gratuïta del netejador de registres per a Windows 10
Em va costar diversos anys per endinsar-me Camí de l’Exili de debò, però gràcies als esforços del membre de la comunitat Destructoid Stormworm, em van agafar ràpidament. Pel que resulta, en sé molt Camí de l'exili Totes les persones, només pensen que ningú no la juga i no la porta a la conversa casual.
La gent hauria de parlar-ne més, ja que és un dels millors exemples de com fer un joc lliure per jugar en aquest moment i és un gran homenatge als rastrejadors de masmorres com ara diable II . Tampoc hauràs de pagar per ampliacions com La caiguda d’Oriath , que he pogut provar aquesta setmana passada.
Camí de l'exili porta gairebé quatre anys en camions i tot el que el desenvolupador Grinding Gear Games ho ha mantingut honest. Tot el joc és gratuït, però podeu optar per eliminar efectius per a productes cosmètics, ranures addicionals i altres productes de cuina. També té arbres de talent esqueus esfèrics gegants que es calcularan acuradament a mesura que es tornen a rodar constantment caràcters per provar diferents construccions, castigant nivells de dificultat i un joc final basat al voltant de calabossos a l'atzar. Tot i que no té el mateix poliment que dir-ho, Segador d'ànimes , sens dubte té més a fer.
Això és especialment evident Caiguda d’Oriath , que afegeix sis nous actes als quatre existents del joc. L’acte 5 (que és el que he jugat, tot i que la versió beta tindrà Actes 1-7) és un gran empat ja que presenta la pàtria dels templers, mentre que els altres s’emmarquen com a dispositius de narració de contes afectats per les vostres opcions narratives anteriors (sí , Camí de l'exili té unes quantes grans juntes de campanya que estan força ben fetes). El millor és que tot es remescla en una història gegant amb els paràmetres de dificultat estàndard eliminats, que a la meva experiència eliminen molta confusió sobre allò que és 'òptim' per jugar. Ara hi ha efectivament un postgame més evident que no ha d'explicar cap altre jugador.
La pròpia Oriath és immensament important a l’altura, ja que aquesta expansió és una trobada inicial: és la ciutat estat que és responsable de l’exili titular del jugador des del primer moment de l’acte 1. Després d’haver salvat el continent Wraeclast, hi ha hagut moltes acumulacions i a la primera acta 5, obtindreu una quantitat decent de recompenses. Sortir de les plomes esclaves i començar de nou malgrat el seu estat de salvador, és com un botó de restabliment adequat i una bona manera de definir el to per a la resta de la narració.
Camí de l'exili a mesura que avançava cada acte, es va convertir en cada cop més grotesc i sense embuts (de bona manera), però l’acte 5 és capaç d’arribar a un equilibri amb un aire de cruesa, sense passar per sobre. Veure les mans sagnants s’allunyen dels pisos de la gàbia mentre camines és clàssic Exili , com és l’objectiu explícit de venjança contra la terra que et va deixar morir. Les baralles de caps (incloent-hi una amb un temple templat alt) segueixen sent desafiants i actualitzats, amb mecànics familiars com esquivar bales, tot i que encara no sóc enorme en la fórmula de retorn d’interrupcions periòdiques d’invulnerabilitat per afegir unitats a la pantalla.
En el moment Caiguda d’Oriath els rotllos al voltant probablement haureu de donar Camí de l'exili un remolí, ja que vindrà amb nous elements i un altre sistema d’anivellament meta relacionat amb les divinitats del joc a més dels nous actes. Està tan ben ajustat en aquest moment que, realment, em dissuadeix d’invertir-me en altres rastrejadors de calabossos, i ja que és molt difícil arrodonir un dedicat diable II la tripulació en aquests dies, això és el següent millor. Un port Xbox One també està previst que arribi en algun moment d'aquest any, que s'allotjarà en un àmbit diferent.