without loot boxes what does future mobile gaming look like
Sabíeu que el joc de gacha mòbil de Star Wars d'EEA va ser intacte durant la controvèrsia Battlefront II? Sabíeu que EA té un joc de gacha mòbil a Star Wars?
Tot i la meva concessió fa diversos mesos sobre el meu desagradament Dragalia Perduda els esdeveniments excessivament molestos, recentment m'he enganxat a ell. Fins i tot en aquesta peça, admet que hi ha moltes coses que m'agraden valent en particular, i continuo mantenint hi ha moltes coses que gaudeixen, que són innates al disseny típic del joc Gacha. Els jocs Gacha tenen una barrera extremadament baixa per a l’entrada, m’emocionen els jocs multijugador on els meus amics i jo ens ofereixen diferents eines per jugar, i sempre hem estat un xuclat per a una moltura creixent. No em fa vergonya admetre que gaudeixo dels jocs de gacha tal com són.
què és la prova de caixes blanques amb exemple
Però valent el futur no sembla tan brillant ni el de tot el gènere 'gacha'. Fire Emblem Heroes i Camp de butxaca de creuament d’animals acaben de tancar-se a Bèlgica, com una gran quantitat de prolífics jocs de gacha abans Final Fantasy Brave Exvius . El senador dels Estats Units, Josh Hawley, va proposar recentment la “Protecting Children from Abusive Games Act” per regular jocs que practiquen aquest tipus de models. No estic segur si aquesta legislació s'aprova, però encara que no sigui així, és que amplifiqueu el crit a les caixes de botins que semblen qüestió de temps fins que passi alguna cosa.
El meu gaudi de Dragalia Perduda es veu amenaçat per aquesta empenta per regular les caixes de botins. Possiblement podria perdre hores de progrés i dedicar tanta estona al que considero un joc prou bo si aquest projecte de llei avança prou lluny per prohibir totalment les caixes de botins. I fins i tot amb més força que el que vaig escriure fa dos anys, crec que es tracta d’una legislació exactament del que el mercat mòbil necessita.
Abans de aprofundir massa en com afectaria el mercat mòbil, repassem en què consisteix la Llei de protecció dels nens contra els abusos, suposant que no es regui en el procés legislatiu. Com el seu nom indica, pretén evitar que els jocs jugats pels menors es venguin microtransaccions addictives. Hawley va aclarir en una entrevista a Kotaku que aquest projecte de llei està dirigit tant a 'caixes de botins com a guanys', que també regularien les microtransaccions com comprar compres addicionals. Crush Candy etcètera. Tècnicament, això no permet estalviar jocs per adults, però estic segur que els menors poden jugar legalment tots els jocs publicats per EA, Nintendo o qualsevol altra empresa que un reproductor mòbil típic pugui reconèixer. Les úniques excepcions a les factures són els articles cosmètics, nivells de dificultat i complements de compra única.
Si s'aprova aquest projecte de llei, el mercat del joc Gacha probablement no s'extingirà. El poder dels adults famolencs no s'assegura que serà així. Però patirà un èxode deixant un forat de la mida del Grand Canyon al mercat mòbil. Si aquesta factura s’aplica amb èxit, això deixa tres opcions previsibles per a… gairebé tots els jocs mòbils, realment. És Super Mario Run encara principal?
Opció primera per tancar-se simplement, almenys a Amèrica del Nord. La majoria dels obscurs gachas de baix rendiment del mar interminable de la plataforma mòbil probablement no tindrien cap altra opció. Empreses massives com DeNA i GungHo, en canvi, tenen una participació massa important en el mercat mòbil perquè això passi tan fàcilment. Bèlgica és un jugador petit al mercat de telefonia mòbil, però els Estats Units són un dels grans peixos d'aquest mercat. En cas que aquestes empreses no aconseguissin presentar-se amb èxit contra la facturació, probablement els seus jocs més grans cauen en les altres opcions.
La segona opció és bloquejar aquests jocs darrere d’una barrera només per a adults o quelcom equivalent. Sí ... no.
millors netejadors de registre per a Windows 10
Això deixa l’opció més complicada, que espero és la de més: redissenyar aquests jocs amb una altra forma de monetització en lloc d’atracció de Gacha. Recordeu-vos que aquesta llei cobreix més que només caixes de botins. Tenint en compte que el seu objectiu és prevenir monetització que fomenta l’addicció , podem suposar que qualsevol compra repetible amb repercussions en el joc podria quedar 'abusiva'. Això vol dir que no hi ha saltadors de temps, ni impulsors de trànsit, ni revàlids d’última oportunitat, ni qualsevol cosa que tingui problemes en els jocs de pagament per guanyar.
Fins i tot, els pagaments de gacha poden obrir una gran llauna de cucs. Quan es van eliminar les caixes de boters de la versió de Bèlgica de Overwatch sense cap altra concessió, els jugadors internacionals van demanar mig bromeig el mateix tractament, fent broma només en el sentit que sabien que no passaria. Un joc lliure de joc no faria aquesta concessió sense afegir un nou mètode de monetització al seu lloc.
Qualsevol reacció d'aquestes addicions seria molt més greu a menys que aquestes addicions s'afegissin simultàniament a versions que no fossin dels Estats Units. Probablement no veuríem obres similars Final Fantasy XIV: un reialme renaixent . El fet d’afegir més esquemes de monetització a l’altura dels tirs del gacha encara és problemàtic per a la resta d’altres països, però espero que aquesta sigui l’estratègia més realista, sobretot perquè l’hiper popular del Japó Granblue Fantasy ja ho fa venent pells de personatges.
Aquestes limitacions són els jocs de ramat que opten per utilitzar només microtransaccions de cosmètica o de conveniència única. Uns quants dels grans sacsejadors del mercat de la F2P com Camí de l'exili Demostren que poden trobar un èxit continuat seguint aquest tipus de model de negoci. Malauradament, aquests equivalents no són populars al mòbil, de manera que pot ser molt més difícil per als jocs mòbils convertir-se a un model més segur. Però per ser contundents, els únics jocs que tenen algun motiu per adoptar aquesta opció són els jocs que signifiquen alguna cosa més per als seus creadors que només ingressos.
Això encara deixa un forat metafòric a mida del Gran Canó que els futurs jocs intentaran omplir. Tenint en compte la trajectòria del mercat mòbil per a les tendències de còpia pereç, veuríem que la majoria d’aquests jocs es referien a exemples que van intentar establir jocs mòbils anteriors. Atès que aquest projecte de llei està disminuint tantes eines que abusen de 'jocs com a servei', espero que tinguin molts altres jocs de pagament únic, com ara Super Mario Run .
En realitat, Super Mario Run és tècnicament un exemple de com els paquets d’expansió estan exempts de la factura ja que es pot jugar al primer món de forma gratuïta i pagar per accedir a la resta. Els jocs mòbils gairebé sempre han tingut un estigma massiu, i fins i tot després d’introduir aquest projecte de llei, molts consumidors dubtarien a deixar caure 10 dòlars en un joc que esperen que sigui poc profund i que sigui poc econòmic. Fins i tot això és una part del perquè Super Mario Run va tenir una recepció (relativament) rocosa. Els jugadors mòbils esperen que mai s’hauran de comprometre els diners en efectiu per entrar en carn i patates d’un joc. Però, si els Estats Units esdevinguessin un país on la majoria de 'serveis' freemium no siguin productes viables i la majoria de competidors cobrin per davant, aquest model de lliure accés seria, de sobte, una eina per afrontar aquest estigma. Els jocs mòbils més grans i ambiciosos probablement adoptaran un enfocament similar, però amb llançaments episòdics com el rebut decentment Dimensions finals de fantasia .
A banda de seguir el que els líders mòbils actuals sobrevisquin a la transició cap a una monetització justa, també espero que els jocs dissenyats per serveis tractin una altra idea. Com que els RPG per a mòbils amb més èxit afegeixen contingut a les actualitzacions massives, podríem veure que els nous comencin a cobrar-se per actualitzacions principals de contingut com si fossin expansions de micro-MMO. Evidentment, és molt llarg començar a cobrar diners per a coses que abans es donaven de forma gratuïta, però és per això que els jocs de gacha es desconcerten en primer lloc. Si el mercat MMO de primera qualitat és una indicació, tan sols uns pocs jocs mòbils podrien prosperar amb aquest model (si n’hi ha), però es convertirien en competidors molt notables sobre aquest fet, de la mateixa manera que pocs MMO sobreviuen als models de subscripció.
Probablement també veurem més clicants ociosos farcits d’anuncis que actualment i que els odiarem. De fet, podríem veure que molts més jocs utilitzen anuncis al lloc dels sistemes de pagament actuals. Molts, molts més anuncis. Això és ... molt espantós en realitat, però és més fàcil fer taques múltiples mentre no es fan cas dels anuncis que obrir quadres de botins amb una sola mà mentre s'utilitza l'altra per treballar un treball a temps parcial, així que ... és el menor dels dos mals? Espero?
què és un lloc per compartir fitxers
Hauràs de perdonar-me per haver fet servir tants maybes. Mai hem vist fora de tota la prohibició de 'gènere' complet de jocs amb el suport dels principals editors del sector. Només podem estimar quins serien els jocs mòbils amb més èxit en un món post-pay-to-win, perquè tants jocs que hauria estat tan reeixits es van morir de fam pels jocs que aquesta llei prohibiria. No ajuda que aquesta llei es mantingui una mica vaga, de manera que la gent està preocupada pels danys col·laterals per part dels jocs que val la pena recolzar. Heck, no vull que tinguin prohibits tants jocs F2P. Els mercats F2P i mòbils són extremadament importants per a persones que no tenen temps ni diners per jugar a altres jocs.
Però, al mateix temps, voldria dir que les persones que no es poden permetre jugar a jocs premium són els que tenen més a perdre si cauen preses de les temptacions indiscriminades del botí de butxaca. El més fastigós dels models de freemium explotadors no és que afavoreixin les persones amb massa diners per cremar, és que atrauen gent que no té prou diners per cremar el poc que tenen. Molts menys jocs de F2P prosperaran si aquest projecte de llei passa, però els que ho hauran de fer ho faran aprofitant el bon disseny del joc. Encara veurem que els ous dolents invocen pràctiques comercials dubtoses (s’expressa l’exempció de comprar “nivells de dificultat” és propens a l’abús), però amb una llei que defineix les microtransaccions abusives tan àmpliament, això seria molt més difícil del que és actualment.
El fet de veure el mercat mòbil devolucionant-se cada cop més a la complaença amb la monetització basada en els jocs d’atzar m’ha tornat molt més amarg que ara quan vaig escriure aquell bloc que proclamava el meu favor dels jocs gacha fa dos anys. Ara mateix, aquest projecte té com a tres cullerades de gelat de dolços de cotó. I entra en un con de gofre. Sempre hem de tenir cura de les nostres calories, però ara mateix només vull el meu gelat.