most wanted ds games 2010 118044

És hora d'un nou DS. No em refereixo a una nova iteració del DS que portem sis anys utilitzant, em refereixo a un nou sistema; alguna cosa més potent que la PSP que també pot funcionar com una pistola parador o una graella de Foreman o alguna altra cosa que ningú més que Nintendo creu que sigui una bona idea, però acaba fent-se molt popular de totes maneres. El 2010 seria un bon moment per a un sistema com aquest.
Mentrestant, encara hi ha molts jocs de DS antics habituals per esperar, a més d'uns quants per a DSiWare que no són rellotges. Nintendo té algunes coses inusuals de primera part i de segona part alineades, i els tercers també tenen molts jocs realment inesperats. El DS es troba en un moment de la seva vida útil en què com més pot destacar un joc del grup, més possibilitats de treure'n beneficis. Per això crec que estem beneïts amb tants jocs diferents el 2010.
Aquest és el moment en què els jocs menys convencionals (i Pokémon ) pot tenir èxit al DS. Aquest és un moment per a la celebració del DS. Així que vine a celebrar-ho amb mi i Ashley Davis després del salt.
Ashley Davis:
Pokémon HeartGold/SoulSilver :
Com ha fet Pokémon fan, l'espera d'aquests dos jocs és gairebé tan emocionant com l'espera de l'original Or i Plata venir als Estats Units era. Malauradament, mai els vaig aconseguir. Per això no tinc intenció de perdre'm aquesta vegada.
Alguns poden sentir que jocs com aquests o Verd fulla / Vermell Foc són només repeticions barates de títols antics, però la quantitat de pensament i cura que hi ha per fer-los és sorprenent. Tant com estimo Pokémon Vermell (va ser el meu primer), Verd fulla segueix sent la meva experiència preferida de la sèrie. Tenia tota la familiaritat i la senzillesa de l'original barrejada amb un munt de funcions noves (cap que fes que el joc se sentís aclaparador), gràfics actualitzats i alguns monstres de jocs més nous (de nou, no n'hi ha prou per aclaparar). Només puc imaginar el gran tracte que han donat als dos jocs que s'anuncien com el punt àlgid de la sèrie.
Els meus somnis no poden estar massa lluny. El treball i l'art dels sprites es veuen tan bons com sempre, amb nous dissenys per als entrenadors masculins i femenins. El paquet del podòmetre sembla prou interessant; després hi ha el fet que pots fer que qualsevol dels teus Pokémon camini darrere teu a la Pikachu Pokémon Groc . Són les petites coses les que fan que aquests jocs siguin un plaer jugar, a més del joc clàssic, és clar.
Per cert, m'estic aconseguint HeartGold . Ho-Oh fo'lyfe.
Truc fantasma :
Si el treball anterior de Shu Takumi ( Phoenix Wright ) és qualsevol indicació, Truc fantasma resultarà ser un altre joc fantàstic ple de personatges agradables i acció divertida. Després de treballar en una sèrie durant tant de temps, ha de tenir algunes idees molt fantàstiques emmagatzemades que només pot llançar en aquest joc.
No és sorprenent, el que hem vist del joc fins ara sembla fantàstic. Té uns aspectes visuals molt elegants i estilístics a més d'un concepte interessant: jugues com un fantasma que pot tenir qualsevol objecte a la pantalla. Heu de passar d'un objecte a un altre per assolir objectius específics de nivell, com un trencaclosques de desplaçament lateral. esperit . Excepte bé.
Shin Megami Tensei: Strange Journey :
Per molt que gaudeixi d'un bon joc de rol de tant en tant, últimament no he tingut gaire temps per a ells. L'única manera d'aconseguir la meva solució és mitjançant jocs creats pensant en la portabilitat. Afortunadament, els jocs de rol portàtils semblen estar de moda en aquests dies, però sóc una mica exigent amb això; la majoria de les vegades, no vull spin-offs o ports o parts de sèries que no tinc temps per posar-me al dia. Vull jugar una aventura bona, original i autònoma!
Estic pensant això Viatge estrany pot ser el que estic buscant. Té un entorn atmosfèric no típic (Antàrtida), bondat d'arrossegament de calabossos en primera persona i invocació/combinació de dimonis. Les previsualitzacions també parlen del vestit de Demonica, que els teus personatges porten a la batalla. Aquest vestit suposadament creix amb tu mentre lluites, agafant el teu estil de lluita i adaptant-s'hi en conseqüència.
Tot sobre aquest joc fa que soni com el RPG més estrany i interessant d'aquest tipus, i estic encara més content que s'hagi creat per a una plataforma portàtil. Les ressenyes/visualitzacions prèvies positives i els informes d'accessibilitat (aquest serà el meu primer Persona SMT joc) tampoc em faci mal la il·lusió.
Golden Sun DS:
D'acord, l'últim joc de rol, t'ho juro! No puc evitar que el 2010 sigui un any important per als jocs de rol a la DS.
De totes maneres, tinc moltes ganes Golden Sun DS , com segur que qualsevol altre Sol d'or ventilador és. M'agradaria poder dir simplement VOLS AQUEST JOC i acabar amb ell, perquè així és com em sento. Bé, això, i encara no en sabem gaire, així que no estic segur exactament què és el que he d'esperar. Però tot i així, m'encanta la sèrie i estic molt content de veure-la continuar en aquesta generació.
DS protagonitzarà un descendent d'Issac, en un joc que probablement no s'allunyarà massa del bon vell Sol d'or fórmula (a part del fet que és 3D i que utilitzeu la pantalla superior per convocar a Djinni). De vegades és bo obtenir-ne més del mateix, sobretot quan porteu set anys esperant-ho.
Projecte Monstre:
no m'agradava Henry Hatsworth molt. Això no vol dir que no tingui fe en els desenvolupadors Peter Ong i Ryan Pijai. Al contrari, espero que, com que s'han desvinculat del seu propi estudi, el potencial de fer jocs increïbles que sé que tenen realment pugui començar a florir.
Dit això, en tinc la sensació Projecte Monstre serà un gran pas endavant per a DreamRift. Han demostrat ser molt talentosos a l'hora de crear personatges, mons i imatges; amb sort, aquesta vegada aconseguiran l'acció al mateix nivell. I per ser sincer, no estic segur de com es poden equivocar. Projecte Monstre S'ha descrit la jugabilitat com a meitat Metroidvania, meitat simulador de batalla de monstres, una combinació que sembla prou boja com per funcionar. Només el temps dirà si realment ho fa, però encara tinc ganes de descobrir-ho per mi mateix.
com reproduir fitxers .bin a l'ordinador
Jonathan Holmes:
Shantae DSi :
Crec que estic preparat per agafar la corona del rei dels gràfics basats en sprites del cap de Capcom i lliurar-la a WayForward. Les dues empreses són excel·lents en l'ofici, però la diferència és que WayForward ofereix jocs basats en sprites de manera coherent. Contra 4 , Mighty Flip Campions , i Un noi i la seva gota es troben entre els millors jocs basats en sprites de la memòria recent i tots provenen de WayForward. Quan es tracta de fer gràfics de la manera antiga, aquests nois ho tenen en termes de qualitat i quantitat.
És per això que estic tan emocionat de veure'ls tornar a on va començar tot: Shantae . El clàssic de culte original del GBC és un d'aquells jocs que sempre em va semblar una mica massa ambiciós per al maquinari on es va llançar. Aquesta nova trilogia per a DSiWare sembla que finalment oferirà tot el que WayForward sempre va voler Shantae ser.
Dark Void Zero :
És possible que Capcom ja no sigui els reis dels jocs d'última generació basats en sprites, però mereixen crèdit per portar la torxa de baixa resolució basada en sprites amb aspecte de NES.
Capcom ha estat durant molt de temps un mestre del de-make de NES. Moltes de les seves sortides més serioses de NES els agrada Comando biònic , Secció Z , Strider , i Mighty Final Fight eren adaptacions de jocs que van aparèixer originalment en un maquinari molt més potent. Capcom va tenir especial cura d'afegir moltes funcions noves als quatre jocs per compensar la pèrdua de potència, que sovint va portar a la creació d'un joc millor del que van començar. La majoria de la gent ni tan sols ho recorda Comando biònic va començar com un joc arcade. Va ser només quan Capcom va reduir els gràfics i va redissenyar tot sobre el joc que es va convertir en un clàssic.
És probable que passi amb aquest tipus de creació clàssica Dark Void Zero ? És difícil de dir, però si algú té un historial per fer un miracle de 8 bits, és Capcom.
Okamiden
Parlant de miracles, Okami tindrà una seqüela l'any que ve.
millor netejador de registre per a Windows 7
Per a aquells que no han jugat mai el joc (que, a jutjar per les vendes del joc, sou molts de vosaltres), deixeu-me dir-vos que l'original Okami és millor que el 99% dels jocs que van sortir el 2009. Nintendo ha manllevat constantment el joc amb cada Zelda títol que han posat des de llavors Okami va ser llançat per primera vegada. Van agafar les coses del llop i les van utilitzar Princesa Crepuscle , i van agafar el sorteig a la pantalla i els van utilitzar per als seus dos jocs recents de DS Zelda.
Es pot esperar que amb Okamiden , la sèrie finalment troba audiència. La mecànica de joc del pinzell celestial s'adapta perfectament a la pantalla tàctil del DS, i els gràfics amb ombra cel·lular funcionen molt bé a la petita portàtil. Gràcies a les pantalles petites del DS i al fet que els cadells tenen el 100% de possibilitats de ser adorables, Okamiden té totes les possibilitats de veure's (i jugar) tan genial com l'original.
WarioWare DIY
Sens dubte, Nintendo sembla estar acabant amb les seves tasques de publicació de DS, però encara tenen alguns jocs que arribaran el 2010 que són la meva llista de compra obligada. WarioWare DIY és un d'aquests jocs. Amb més de 90 microjocs empaquetats i una quantitat infinita de contingut creat per l'usuari, el joc podria ser el que jugueu tot l'any. Després de la decepció impactant que va ser WarioWare: enganxat! , la sèrie necessita un bon cop al braç per tornar a la pista.
He esmentat que quan feu els vostres propis microjocs, també podeu fer les vostres pròpies cançons cantant al micròfon del DS? Bé, pots, i el joc fins i tot encobreix el teu cant en música de videojocs chiptune. Després d'això, podeu jugar als vostres jocs (i als jocs d'altres persones) al DS o al vostre televisor amb un canal WiiWare de 8 dòlars (es ven per separat). Amb funcions com aquesta, és difícil imaginar com podria sortir malament el joc.
Jocs que Nintendo of America hauria de localitzar (però probablement no)
El nou joc Tingle DS ( Viatge d'amor en globus de Tingle que canvia de color ) i l'últim títol de Chibi Robo ( Benvingut a casa Chibi-Robo! Feliç gran escombrat ric! ) fa temps que estan fora al Japó. Tots dos jocs tenen un aspecte molt millor que els seus predecessors i es venen bastant bé segons els estàndards japonesos moderns (més de 50.000 còpies per a un joc de DS al Japó no està gens malament). Malgrat que ambdós personatges tenen bases de fans notables en aquest costat del Pacífic, cap dels dos jocs s'han anunciat per al seu llançament fora del Japó. També val la pena esmentar L'última finestra , la seqüela de la bellament dibuixada a mà, molt infravalorada Hotel Crepuscle . De moment, el joc tampoc té un futur conegut fora del Japó.
Odio acabar aquesta llista amb una nota negativa, però seriosament, Nintendo of America ha de tallar la merda. Com més èxit té l'empresa, més prudents es tornen a l'hora de llançar jocs als EUA, que és el contrari del que haurien de pensar. Ara mateix, Nintendo es pot permetre el luxe d'assumir alguns riscos. Al Japó, la companyia sembla més que disposada a assumir aquests riscos. És preocupant que la sucursal nord-americana de la companyia sigui molt més prudent.
És com el Green Goblin va dir recentment (a través d'una al·lucinació auditiva) a Norman Osborn: Saps com els homes de poder perden el seu control? És perquè un cop arriben al poder es preocupen tant per mantenir aquest poder que mai no fan res amb el seu poder. La DS s'ha convertit en un gran èxit perquè Nintendo va assumir grans riscos tant amb el disseny de la consola com amb els jocs inicials que van publicar per a ella. Així és com tens èxit en el món dels videojocs, en constant canvi. Heu de donar a les persones alguna cosa que encara no tenen, sorprendre-les i mostrar una mica de coratge en el procés (vegeu: Dark Void Zero ).
Si Nintendo of America deixa de prendre aquest tipus d'opcions ara, crec que viuran per lamentar-ho.