celebrating long defeat xcom 2
Perfils en fracàs i misèria
La humanitat està condemnada. El martell encara no ha caigut del tot, però des d’on estem parats, es pot veure la seva ombra en expansió ràpida quan s’estavella. La humanitat s’acaba. Els millors i brillants de la nostra generació són morts o emprenyats per un trauma i, tot i que no sé exactament com, estic segur que és culpa meva.
Derrota XCOM 2: Guerra dels Escollits és una cosa estranya i estranyament bonica. No només perquè sigui possible, fins i tot probable, perdre el joc (sempre que estiguis jugant honest), sinó perquè triga el seu temps maleït. El joc sempre us permet saber amb exactitud fins a quin punt teniu l'extinció, la quantitat de feina que us queda per fer i, amb gràcia, us permet fer matemàtiques i saber que no queda cap esperança.
La derrota és una cosa rara en els jocs en general. És gairebé inaudit que un es pugui luxar.
La gran majoria dels jocs són molt bons per condicionar els jugadors per esperar la victòria. No sempre va ser així i hi ha un munt d’exemples de jocs sense pietat als quals podeu assenyalar, però parlo de jocs moderns i corrents. Ens trobem a molt lluny dels dies d’arcade i dels primers títols de NES quan les pantalles de Game Over eren habituals i els jugadors podrien traçar els seus egos en funció de quants títols havien 'esborrat'. Nosaltres esperar a batre els partits ara, no a que ens peguin.
Fins i tot els jocs 'masoquistes' Ànimes fosques Estan dissenyats per ser colpejats. Per molt que es produeixi enrenou per la brutalitat i el perdó d'un joc, la mort mai no és el final. No importa quantes vegades mosseguis la pols o el que sigui espectacularment polvoritzat per un gegantí drac, sempre tens un altre tret. La victòria pot ser guanyada durament, però mai està fora d’abast.
Perdre, en canvi, és una altra cosa. Pocs jocs tradicionals el presenten realment com a possibilitat i encara menys molesten a fer-lo emocionant. XCOM 2 ja era un joc que no era tímid a l’hora de cargolar els seus jugadors: la pantalla del mapa té un rellotge literal del dia lliure a la part superior del qual es compta constantment. Però és expansió, Guerra dels Escollits , s’endinsa en aquest nihilisme i s’esquitxa al seu interior. Es necessita un joc ja difícil i afegeix mecànics completament nous que giren gairebé de manera universal per fer més dura la vida del jugador i derrotar-la. Com a producte destinat a la compra és un artefacte interessant: essencialment pagueu el privilegi de ser torturats de maneres noves i interessants.
WotC és voluminós, triga tant (o més) com dóna. Segurament, presenta una gran quantitat de nous tipus de tropes amb potents noves habilitats, habilitats de vincle d'esquadra per a companys de missió freqüents, projectes de recerca 'innovadors' aleatoritzats que amaguen les seves tropes i avantatges mensuals en forma de 'ordres de resistència'. Es tracta de boniques petites bonificacions, però, per a cada joguina nova, hi ha nous reptes imperiosos per combinar-la; i se sent com si hi hagi un polze aliè inclinant les escales.
Amb els nous tipus de tropes arriben nous enemics; Espectadors que són impermeables per retractar trets i fer fora lliurement i clonar les seves tropes amb còpies 'ombra', et deixen immediatament desconeguts i sense declaració. Hi ha purificadors AVVENT, lladres de tempestes que estableixen el mapa amb grans atacs de flamethrower que emboliquen les vostres tropes i els danyen en diverses voltes. La introducció de Lost com zombis que, tot i que no és particularment perillós per si sol, aclapara la seva plantilla amb un gran nombre. El pitjor de tot, teniu els escollits.
Els Triats són un trio d’enemics anomenats que cacen i assetgen constantment l’equip XCOM, xocant amb missions i emboscant la seva plantilla durant els pitjors moments possibles. Estan dissenyats per ser una amenaça amb la qual es pateixen repetidament, spoilers que molesten els teus plans, segresten les teves tropes i et compliquen la vida de les maneres més horribles.
Els escollits recullen informació intel·ligent en les operacions de XCOM i, si en recullen prou, llançaran un atac sorpresa devastador a la gespa, cosa que sens dubte no volen fer front. Dins WotC , no només necessiteu fer un seguiment del rellotge sempre amenaçador del dia lliure, també heu de vigilar amb la proximitat que té cada escollit. Entre la bateria normal d'operacions de guerrilla, les invasions de llocs negres i les vagues de represàlia, cal gestionar els operadors negres de resistència per obtenir intel·ligència al seu torn. Tot el temps, els escollits realitzaran incursions a les vostres tropes, brutalitzaran els vostres aliats i estrangularan la vostra capacitat de lluita contra la batalla.
És un molt a la part superior de la resta d'armageddon.
Però, tan malament com siguin, els Escollits i els seus jocs malvats estan lluny de l’única manera WotC apreta els cargols. L’expansió també introdueix el concepte d’esgotament psicològic i trauma en el seu cansament, arrossegat i expulsat grup de guerrillers.
Les tropes que es retroben de les males missions amb KIAs per denunciar o ferir les ferides per recuperar-se, porten les cicatrius amb elles. Massa missions seguides esgotaran un soldat, deixant-los vulnerables a atacs psíquics o atacs de pànic al mirar el canó de la pistola d'un extraterrestre. Missions particularment traumàtiques poden produir ruptures psicològiques que introdueixen tota una sèrie de problemes, reduint les millors tropes a naufragues nervioses que rebutjaran les ordres o giraran cua i correran quan més els necessiti.
Aquestes afliccions es poden tractar, però es triga un temps que no es té. Aquests problemes, combinats amb l’habitual ronda de triatge posterior a la missió per a qualsevol persona ferida i les ruptures de R&R per a unitats esgotades, significa que el vostre grup de tropes fiables es pot reduir precàriament, molt ràpidament. Oblideu de cultivar un equip de A i B, tard o d’hora, cavarà més a fons en la llista dels equips D, E i F. Hi haurà missions en què els vostres escamots baixos i els seus reclutes no estan tan sols per mantenir els vostres números. Al final, fins i tot aquells cossos càlids no seran suficients i us trobareu amb l'enviament de soldats ferits i trencats a les primeres línies, sodas miserables que només es trenquen i gasten en el procés.
Aquesta és la bellesa de WotC - tot empitjora tot el temps . Des del moment que comences el joc, comences a perdre. Aquesta és la llarga derrota, enganxa’t i posa’t còmode.
La derrota arriba despertant-se des de totes direccions i en tot moment. Es produeix una ràpida i plena explosió de tragèdia al camp de batalla, com la pèrdua d'un operari favorit o un EVAC molestat d'un VIP. Es tracta d’una llarga i lenta consigna de mala gestió i fallida. Quan el Vengador no té la xarxa elèctrica per suportar un laboratori de desxiframent crític de la missió, però no podeu permetre el cost d’instal·lar un altre generador ni 30 dies més de temps en excavar una nova habitació. Hi ha moments de falla de micro i llargs trams de fallida macro que no es veuen. En el postmortem, pot ser difícil determinar exactament quan el pacient va ser crític.
La qual cosa em torna al meu joc actual i a la imminent condemna de la humanitat. 'Quan va anar tot malament?' Em pregunto.
La resposta òbvia seria un 'Code Black' particularment desagradable que va eliminar la meva llista d'operadors superiors. Una missió aglutinada que va resultar en una pèrdua cataclísmica d’unitats avançades, deixant-me trepitjar l’aigua amb una llarga fila de plàtans semi-gastables de segon. Certament va ser un moment baix per a XCOM i el meu comandament, però què va conduir a aquesta pèrdua en primer lloc?
Va ser una imprudència? Vaig construir la meva plantilla al voltant d'una estratègia d'ocultació que permetia a les unitats afegir-se a distància i estar en posició d'emboscar els extraterrestres. Al mirall retrovisor sembla obvi que s'hauria de produir una etapa errònia, que trencar l'ocultació massa aviat suposaria culpa per a l'equip. Però, la culpa de la meva composició d'esquadra i de les tàctiques que he utilitzat en una única missió?
Potser el veritable cop de gràcia es va produir quan el meu granadier tenia la ment controlada per disparar als seus mossos d’esquadra. Les coses ja estaven malament per aquest moment, però aquell lloc de foc amigable segur que no va ajudar. En cas afirmatiu, quina va ser la resposta? Hauria d’equipar les meves tropes amb més protectors mentals a costa de granades i munició especial només en la possibilitat que fossin atacats psíquicament? Hauria d’haver prestat més atenció a l’estatut de Will a l’hora de triar quin dels meus soldats es va preparar per avançar? Potser si hagués prioritzat l’edifici del Psi Lab i fes arribar els meus propis soldats psíquics al camp, unitats que podrien haver-hi contrarestat els atacs de control mental, tot això s’hauria pogut evitar.
O simplement he caigut massa darrere de la corba tecnològica per mantenir-me al dia? El doctor Tygan va continuar oferint temptatius projectes de recerca 'avançadors' massa bons per superar, i és possible que tinguis una mica massa avariciós amb les actualitzacions. Aleshores, sentia com un dany +1 més per cada fusell d'assalt o la possibilitat de canviar aquests caríssims mods d'armes entre soldats, valia la pena endarrerir la rotació típica d'autòpsies alienes i avaries de material que impulsen la cursa d'armes de XCOM. Ara, veient el rellotge dels dies posteriors fins als últims segons, estic pensant en els segons.
I continua i continua. Podia passar per sempre recaptant les meves passes, intentant fer un seguiment de la proverbial ungla que va provocar la pèrdua de la guerra, però és una tasca impossible. Dins XCOM 2: WotC , la derrota no és cap maldecap que et colpeja i t'aboca pel cap, és la teva ombra, el teu company constant. Una presència creixent que sempre queda al vostre darrere, amenaçant amb empassar-vos. De vegades us quedeu per davant, i altres vegades no.
com executar un fitxer json
La victòria és el vostre amic en molts jocs, i junts dediqueu molta estona a guanyar el triomf i animar a enemics vençuts. Hi ha alguna cosa tranquil·lament bonic sobre un joc que espera que es fregui les espatlles amb un fracàs, que s’atreveix a recordar-vos que no tot funciona tot el temps i, de vegades, no sempre obté el que voleu. Un joc que convida a celebrar la derrota.