memory card 65 glimpse into future 118594

La targeta de memòria és una funció de temporada que dissecciona i honora alguns dels moments de videojocs més artístics, innovadors i memorables de tots els temps.
Les seqüeles poden ser molt gratificants per a un jugador si es fan bé. En lloc d'oferir una cosa tan bàsica com una continuació d'un estil de joc familiar, algunes seqüeles de videojocs estan plenes de girs argumentals i referències a jocs anteriors de la sèrie, donant als jugadors que s'han enganxat a la sèrie des del principi una veritable sensació de satisfacció.
Però que genial seria si el mateix primer El joc d'una sèrie podria oferir un cop d'ull de les coses a venir proper seqüeles? Això s'ha tocat una mica en el passat amb jocs que ja tenen seqüeles en producció amb llum verda, però en la majoria dels casos és impossible: un dissenyador no pot veure el futur, oi?
Bé, sembla que hi ha dissenyadors amb alguns poders de mag psíquic, místics i bojos, perquè Space Quest: The Sarien Encounter - el primer joc de la increïble sèrie de jocs d'aventures per a PC - aconsegueix l'impossible! Hi ha un gran moment a la meitat del joc que inclou alguna cosa que no passa fins cinc anys en temps real i tres seqüeles més tard!
Tot es complica una mica, així que estira els músculs del cervell i dóna el salt per a un moment de videojoc realment genial que desafia el continu espai-temps!
El Muntatge
Allà pels anys 80, després de l'èxit de La recerca del rei , l'editorial Sierra va prendre una decisió molt sàvia de produir una sèrie d'altres jocs d'aventures gràfics per a PC de Quest. Conjuntament amb La recerca de la policia i La recerca de l'heroi , dos dissenyadors anomenats Scott Murphy i Mark Crowe van venir i van crear possiblement el millor dels jocs d'aventures de Sierra, bé, almenys segons jo. Quest espacial . Per a un jove i amant dels jocs d'aventures, el Quest espacial els jocs eren creacions absolutament perfectes, combinant els aspectes de fantasia La recerca del rei (però en un ambient de ciència-ficció deliciós) amb l'humor i la irreverència de Vestit d'oci Larry (una altra sèrie d'èxit de Sierra).
El primer capítol d'aquesta sèrie de jocs d'aventures èpics, aclamada per la crítica, es diu Space Quest: The Sarien Encounter .
Al joc, jugues com a Roger Wilco, el conserge d'una enorme nau espacial anomenada The Arcada. Quan comença el joc, es veu en Roger despertar-se d'una migdiada a mig torn en un armari d'escombres just quan el vaixell està sent capturat pels malvats Sariens, una raça alienígena preparada per robar el generador d'estrelles de l'Arcada, un dispositiu experimental molt potent.
programari de còpia de DVD gratuït per a mac
Després d'escapar per poc de la mort embarcant-se en una càpsula d'escapament, en Roger es troba encallat en un planeta àrid i desert anomenat Kerona. Un cop troba el transport resolent una sèrie de trencaclosques difícils, en Roger es dirigeix cap a la petita ciutat d'Ulence Flats.
Mentre està aquí, en Roger ven el seu aerodesert recent adquirit, aposta amb èxit els seus guanys en una màquina escurabutxaques mortal i utilitza els seus guanys per comprar un bell i nou creuer espacial al distribuïdor de naus espacials usades local.
Amb aquesta nau, en Roger viatja a la base dels Sariens, detona el generador d'estrelles robat i salva la galàxia! Woo hoo!
A causa del gran èxit de Quest espacial (gent dels anys 80 va fer tingueu bon gust!), Sierra va estrenar un gran nombre de seqüeles a un ritme de gairebé una l'any. Una cosa que fa que les seqüeles de Sierra siguin tan especials és el fet que existeixen completament dins del mateix món. No només les seves històries continuen partit rere partit, sinó que aconsegueixen fer-se referència constantment, recompensant molt els aficionats que decideixen jugar a tots els jocs d'una sèrie.
Quan va arribar el 1991, Sierra ja havia estrenat Space Quest I-III , amb la quarta edició, Space Quest IV: Roger Wilco i els Destripadors del temps , fresc als prestatges de les botigues. Aquest quart joc de la sèrie presentava uns bonics gràfics VGA (el primer de la sèrie!), una partitura musical rica i fins i tot veus dins del joc! Impressionats per les imatges del joc, els dissenyadors de Quest espacial va decidir refer el original joc ( La Trobada Sarien ) fent servir aquesta nova tecnologia fantàstica i llançar-la només mesos després Space Quest IV .
El resultat va ser un gran èxit, amb molts jugadors que van comprar el remake i es van presentar al meravellós món de Quest espacial per primera vegada!
Però mirant més enllà de l'èxit financer del joc, el que més impressiona són alguns dels petits tocs extra i meravellosament creatius que Sierra va decidir fer. afegir al remake. Amb el coneixement del que passa a les tres seqüeles, els dissenyadors van decidir introduir-hi algunes referències molt intel·ligents que fan que jugar el remake seguit dels propers jocs de la sèrie sigui una alegria absoluta.
Un d'aquests tocs afegits arriba a la meitat del remake de La Trobada Sarien i és el focus de la Targeta de memòria d'aquesta setmana: un cop d'ull al futur.
El moment
La història de la Quest espacial El remake és exactament el mateix que l'original. Les úniques diferències reals es troben en la presentació, amb un parell de petits canvis de trencaclosques evidents aquí i allà.
Però tornaré al remake del primer Quest espacial en un segon. De moment, centrem-nos-hi Space Quest IV: Roger Wilco i els Destripadors del temps durant un segon (apreciaràs per què en un segon).
En aquest joc, tu, de nou, jugues com a Roger Wilco mentre intenta salvar la galàxia d'una força del mal.
Al principi del joc, en Roger s'apodera d'una nau espacial amb la capacitat de viatjar en el temps. En aquest punt, en Roger pot viatjar entre diferents jocs del Quest espacial sèries, la majoria creacions de ficció, inexistents en el futur (és a dir, Space Quest X , Space Quest XII ).
Tot i que aquesta mecànica és intel·ligent per si mateixa, més endavant en el joc, en Roger ha de tornar a viatjar original joc, Space Quest: The Sarien Encounter , per recuperar alguna cosa d'un venedor a Ulence Flats, el mateix Ulence Flats que Roger va visitar fa tots aquests anys.
Una vegada que la seva màquina del temps es materialitza en el passat, Roger viatja a molts llocs coneguts, inclòs el bar que conté la màquina escurabutxaques i el lot de naus espacials usades que va comprar la seva nau espacial al primer joc.
Després de trobar el que va venir, en Roger deixa l'original Quest espacial i continua en la seva aventura de salt de l'univers.
Encara estàs confós? Oh, només estigueu preparats.
Ara tornem al remake de l'original Quest espacial . Com he esmentat, aquest remake es va publicar només uns mesos després Space Quest IV , així que els dissenyadors ja sabien exactament què passaria en aquell joc.
Així, mentre en Roger recorre la seva aventura original al remake, torna a arribar a Ulence Flats després de l'aterratge accidental al planeta desert de Kerona.
Després d'haver guanyat tots els seus diners a la màquina escurabutxaques, en Roger es dirigeix al lot de naus usades per comprar la nau espacial que el portarà a la base dels Sariens.
Un cop compra el vaixell, s'hi embarca i s'enlaira, passa una cosa força impressionant:
En lloc de tallar una foto de Roger sortint del planeta i volant per l'espai, com ho fa el joc original, la càmera es manté enfocada al lot de la nau espacial usada. A la cantonada inferior de la pantalla, mentre la nau d'en Roger desapareix al fons estrellat, una estranya nau espacial metàl·lica es materialitza a la superfície del planeta.
el millor programari de clonació ssd de Windows 10
La nau s'asseu allà en silenci durant un segon i, just quan la seva escotilla està a punt d'obrir-se, el joc s'allunya i s'uneix a Roger a la seva nau espacial fora del planeta per continuar l'aventura. La visió del vaixell misteriós només és per un segon i gairebé ni tan sols es nota.
Per primera vegada jugador de Quest espacial , aquest moment no significa res. En tot cas, sembla súper confús i una mica estrany.
Però per algú que ha jugat Space Quest IV , la referència és immediatament evident: la nau espacial que es materialitza no és altra que la màquina del temps de Roger SQIV mentre torna al joc original!
D'acord, deixa'm esperar fins que t'omplis amb tot això...
Ho tinc?
Bé. Genial, eh?!
Podeu veure com apareix la màquina del temps de la futura seqüela Quest espacial remake aquí mateix (l'escena comença a les 6:00):
L'impacte
Recordeu aquella escena Retorn al futur - Part II , aquella on Marty torna al mateix ball de l'institut en què va tocar la guitarra durant el primer Retorn al futur pel·lícula? O l'escena més tard de la seqüela quan Marty s'acosta a Doc al carrer just després d'haver tornat enrere en el temps després de la caiguda del llamp?
Després de veure Retorn al futur - Part II , Sempre vaig pensar que hauria estat increïble que el director Robert Zemeckis hagués sabut d'alguna manera exactament què passaria a la seqüela i hagués afegit petites pistes de les coses a venir. Com, quan Marty tocava la seva guitarra a l'escenari de la pel·lícula original, quina mola hauria estat veure passar una ombra ràpida del futur Marty arrossegant-se per la passarel·la? O veure una imatge borrosa del futur Marty corrent cap a Doc al carrer just abans de tornar al futur al final de la primera pel·lícula? Res massa revelador, només una petita cosa ràpida per confondre una mica l'audiència i fer que es preguntin què dimonis acaben de veure... només perquè tot sigui tan satisfactori una vegada que tot s'ajunta i s'explica en seqüeles posteriors.
Per a mi, això és exactament què són els dissenyadors Quest espacial va fer afegint el cameo de la màquina del temps al remake de Space Quest: The Sarien Encounter ! I no crec que cap altre videojoc, ni cap pel·lícula, hagi fet una cosa semblant des d'aleshores!
Per descomptat, tot això hauria estat molt més al·lucinant si els dissenyadors haguessin inserit aquesta màquina del temps a la real joc original (no el remake) tots aquests anys abans. Però, per raons òbvies, els gràfics no eren capaços de mostrar alguna cosa amb 256 colors en un món EGA de 16 colors.
Quan se'ls va donar l'oportunitat amb el remake, però, els dissenyadors van prendre la decisió conscient de connectar tots Quest espacial jocs d'una manera petita i brillantment subtil.
Jo, malauradament, mai estaré en aquesta posició, però sempre m'imagino el genial que seria jugar seqüencialment a través de tots els Quest espacial jocs per primera vegada, assegurant-vos de jugar remake del joc original en lloc del primer joc real. D'aquesta manera, la referència de la màquina del temps tindrà tot el seu impacte.
I, encara millor, la referència ni tan sols colpejarà el jugador fins tres jocs complets més tard! Roger Wilco no torna enrere en el temps Space Quest: The Sarien Encounter fins a la meitat Space Quest IV !
Afortunadament per als jugadors de tot arreu, la recopilació publicada recentment, que us permet jugar a tots els jocs basats en DOS a Windows, substitueix l'original. Quest espacial amb el seu remake en un esforç per convertir-lo en el predeterminat per a qualsevol que vulgui jugar al primer joc de la sèrie. Tot i que això és trist per als jugadors retro que busquen una experiència completa i nostàlgica, és fantàstic que els dissenyadors obtinguin el que volen en reconèixer i admirar els seus tocs intel·ligents afegits al remake.
M'encanten coses com aquesta. M'ENCANTA! M'encanta quan els dissenyadors de jocs fan aquest esforç addicional per afegir alguna cosa a un joc que pot semblar insignificant per a alguns, però que eleva completament l'experiència global d'altres.
Evidentment estic en aquest darrer grup.
Les seqüeles poden ser molt més que només diners en efectiu amb un joc repetitiu i personatges coneguts. Tenen el poder de jugar realment amb la creativitat infinita de la narració i presentar a l'audiència alguna cosa que mai havien experimentat abans. La seqüència de la màquina del temps en el remake de Quest espacial —per breu que sigui— és l'exemple perfecte d'això. Tenir un moment en una seqüela llunyana apareix al primer El joc d'una sèrie és bastant revolucionari i la recompensa de tenir-ho tot plegat és una sensació extraordinària.
Scott Murphy i Mark Crowe: 1, Robert Zemeckis: 0.
A la teva cara, pel·lícules.
La targeta de memòria guarda fitxers
.01 – .20 (Temporada 1)
.21 – .40 (temporada 2)
.41 – .60 (Temporada 3)
.61: El somni del peix del vent ( The Legend of Zelda: Link's Awakening )
.62: Deixant Midgar ( Final Fantasy VII )
.63: Adéu! ( Comando biònic )
.64: La mort i el dolor ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )