life is strange writer says education is primary sequel
I una mica de visió de 'hola'
És difícil de fixar La vida és estranya fins a un sol tema. Es tracta d’amor, relacions familiars i personals i sacrifici i creixement. Per a la seqüela, sembla que aquesta darrera serà més prevalent que cap altra. En aquest moment, és segur dir que a La vida és estranya el joc és sobre la maduració.
Fa poc que parlem La vida és estranya 2 principal escriptor Christian Divine sobre els temes interseccionals en què s’ha centrat la sèrie. La divina creu que l'educació és més important aquí, sobretot pel que fa al germà gran Sean (16) que guia al seu germà petit Daniel (9).
millor sistema de punt de venda per a iPad
'El tema d'aquest joc serà perquè sou germans en aquesta situació desesperada, en l'educació i en l'experiència, que opta per escollir el vostre germà, les decisions correctes i com afectaran el resultat del joc. ', Va dir Divine. 'Tracta de ser pare quan tens 16 anys en aquesta situació. Principalment, l'educació és el tema primari del joc. Per descomptat, hi haurà altres personatges i es plantejaran molts altres problemes. No serà només un. No es tracta només d’un ”.
Tot relaciona amb el que promet ser l’aspecte més convincent La vida és estranya 2 , que és la manera en què la gent decideix comportar-se com Sean sabent que serà formatiu per a Daniel. Ser una pudor pot ser la manera més fàcil de trobar-se, però pot fer-ho a costa de saber que Daniel pot resultar ser una mica merda? I sou responsables d’això?
Aquest és el dilema moral que les esperances divines sentiran els jugadors. La gent pot ser directa com una fletxa, ja que no és només el propi personatge que fan mal. Però, mireu l’original La vida és estranya ens explica que la presència de Daniel ni tan sols canvia la manera de jugar de molta gent.
'Crec que és el més impactant La vida és estranya i, en particular, el moment en què es va deixar la pintura a Victoria i es pot fer una foto o no. Vaig suposar que la majoria de la gent es faria una foto i es burlava d'ella ', va comentar Divine. “Però la majoria de la gent va optar per demanar disculpes i fer-ho bé. Crec que el 70 per cent. Vaig pensar 'bé, la gent vol ser el millor personatge que pot ser'. No tothom ho fa així, però he trobat moltes vegades, la gent deia “Ja no sóc jo. Sóc màx. Això és el que faria Max. Van ser capaços de projectar-se en el personatge en contraposició a només pensar què farien. Em sembla fascinant. La gent és com 'no puc fer-ho perquè no hi ha manera que Max faria això'.
en quina fase del cicle de vida del sistema es realitzen les proves de programari
La cosa que Divine sembla més emocionada és l’oportunitat d’escriure un parell de germans. 'La part divertida i la part ambitosa i ambiciosa és fer una cosa diferent i única', va explicar. 'Tinc un germà gran. A mi, la diversió és posar-me en les meves pròpies experiències que he après. Sé que coincideix amb altres persones. No són necessàriament experiències personals, és la naturalesa dels germans i el que això comporta. Des d'una perspectiva d'escriptura, és fantàstic, perquè escriuen com aquests dos germans diferents i intenten vincular-se d'una manera, però també són diferents. Per descomptat, escriure nens també és un repte perquè heu d'escriure perquè els actors diguin aquestes paraules '.
Parlant d’escriure per a personatges joves, hi ha un nombre poc important de persones que hi pensen La vida és estranya com el joc 'hella'. Això diví gaudeix. 'M'encanta que aquesta paraula es convertís en una memòria del joc. Sempre he pensat que es destacés ”, ens diu.
'En termes de salut, quan estava escrivint el joc i passàvem per' Who's Chloe, qui serà? ' i com que és un joc nord-oest i la paraula hella és molt indígena del nord-oest i del nord de Califòrnia, vaig pensar que això és perfecte per a ella. Si esteu al nord de Califòrnia, sentireu aquesta paraula durant tot el dia. No tothom als Estats Units ho sent, és clar. Però la gent no coneixia aquesta paraula, de manera que es va convertir en 'Whoa, què és aquesta paraula'?
'Va ser la diversió d'escriure el diàleg. Quan escrius un diàleg per a personatges, no esteu intentant coincidir amb la realitat. Heu de plasmar-lo en aquest somni fictici que esteu intentant crear. Quan veieu una pel·lícula de Tarantino, ningú parla així a la vida real. Quan veieu la majoria de pel·lícules, ningú parla així. El truc és crear una versemblança de diàleg que sona naturalista, però també estàs creant un personatge. En un joc, potser només teniu cinc línies per crear un personatge sencer d’algú amb qui pugueu trobar ”.
Continua amb un exemple rellevant de Max in La vida és estranya . 'Quan puja a la màquina de refresc, podria dir' Aquí arriba la llauna. Pot arribar al número un. Oh, és una llauna. Ah, tinc el refresc. Però això és avorrit i no vol dir res. Però Max té una mena de personalitat empobrida, així que diu 'Allibera el Kra-CAN'. Sí, és una cosa malhumorada a dir, però és el que diria Max. Hella és el que diria Chloe. Aquest és el meu particular estil d’escriptura ”.
I, només perquè ja ho sabem La vida és estranya 2 probablement no s’embolcallarà d’una manera súper alegre, diví pràcticament ho confirma. “Sempre hi ha un final per a una història. Crec que pel que fa a la naturalesa de l'equip, i potser és una cosa francesa, solen ser una mica més per no tenir una resposta fàcil. Això és La vida és estranya . No hi ha resposta fàcil. Gris. Totalment gris ”.