les 10 baralles de caps mes desafiants de la historia dels videojocs classificades
preguntes i respostes de l'entrevista unix pdf

És hora de d-d-d-d-d-d-d-d-duel
Una llista de les baralles de caps més difícils de la història és necessàriament defectuosa. Jo, per descomptat, no he jugat a tots els videojocs, i no m'he trobat amb totes les baralles de caps als videojocs que jo tenir jugat. També sóc una sola persona i només puc parlar per les meves pròpies experiències. He vist com altres jugadors es mouen a través de baralles de caps que em van portar hores i viceversa. Per la seva naturalesa, aquesta llista és subjectiva i molt personal.
Tot i així, he jugat a molts videojocs i m'he enfrontat a molts caps. Potser no puc compilar una llista objectiva i definitiva, però crec que en puc oferir una de força bona. Tenint això en compte, m'agradaria fer un viatge pel camí de la memòria per revisar alguns dels grans mals més frustrants contra els quals he tingut el disgust de lluitar.
10. 50/20 – Ultima nit personalitzada
Ultima nit personalitzada actua com una mena de digestiu per a l'era de Scott Cawthon Cinc nits en Freddy ‘s . El joc compta amb un gran total de 50 enemics discrets el comportament dels quals pot ser ajustat pel jugador. Establir els 50 enemics al nivell 20, el seu nivell màxim d'agressivitat, et permet provar el 50/20, la nit més exigent de Cinc nits al Freddy's història. És bastant dur.
FNaF , en el seu millor moment, és una sèrie sobre l'equilibri de plaques giratòries, i jugar amb 50/20 significa equilibrar un nombre realment increïble de plaques. Els 50 enemics requereixen reaccions diferents i és gairebé impossible mantenir-se al dia amb cadascun d'ells en la seva forma més agressiva. És una 'lluita contra el cap' no tradicional, però realment desafiant.
9. Thunderblight Ganon – The Legend of Zelda: Breath of the Wild
No en sóc un gran fan The Legend of Zelda: Breath of the Wild el combat. El joc és un meravellós sandbox de física, però sempre l'he trobat una mica mancat com a joc de rol d'acció. El meu disgust per la lluita tan tan del joc està al seu punt àlgid en la lluita ridículament frustrant de Thunderblight Ganon. Les altres tres lluites de Divine Beast Ganon són raonablement oblidables, però aquesta és memorable per la seva dificultat per trencar el controlador.
Thunderblight Ganon és increïblement ràpid i increïblement fort. Sorprendre's en la seva primera fase és bàsicament una condemna a mort, el que significa que esquivar i precipitar-se és gairebé l'única estratègia viable. Les fases posteriors són encara més irritants i enginyoses. Aquesta és una d'aquestes baralles de caps que són molt dures i molt molestes.
8. Sephiroth - Kingdom Hearts
Parlant de dur i molest...
Kingdom Hearts és un altre joc de rol d'acció amb combat amb el qual no m'agrada. El moviment és inferior i la càmera és absolutament miserable. En general, no és massa difícil superar aquests problemes al joc principal, però els caps opcionals són francament irritants. Sephiroth és fàcilment el més difícil d'ells, i exigeix que el jugador aprengui totes les complexitats d'un sistema de combat angoixantment poc elegant.
7. Starsplace Radahn – Anell de foc
Sí, per descomptat, FromSoftware està en aquesta llista. No fer malbé massa, però FromSoftware és realment en aquesta llista unes quantes vegades. El joc més recent de l'estudi, Anell de foc , està ple de trobades amb caps obscenament difícils. Molts, sens dubte, es preguntaran com vaig poder deixar de llegendària dures batalles amb personatges com Malenia, Blade of Miquella o The Elden Beast.
La veritat és que no puc incloure aquestes baralles en aquesta llista perquè no hi he arribat mai. Em vaig quedar atrapat en Starsourge Radahn, a qui li agrada esborrar el meu estimat cavall sense pensar-ho dos anys. Estic segur que hi ha baralles de caps més dures Anell de foc , però no estic segur de quan (o si) els trobaré mai. Així que Radahn aconsegueix el lloc.
6. King Dice - Cuphead
Hi ha un munt de baralles de caps ultra dures Cuphead , però el penúltim rival, King Dice, ha de ser el més dur. Això es deu al fet que King Dice no és només un enemic amb un desafiament delirant, sinó que està entre quatre i deu.
La batalla del King Dice és en realitat una cursa de caps formada per minicaps seleccionats aleatòriament. Hi ha la possibilitat que tingueu sort i només us enfronteu a enemics fàcils durant aquesta lluita, però és molt més probable que us destrueixin una i altra vegada, cosa que us obligarà a començar de nou des del principi. La batalla final en Cuphead és bastant dur, però aquesta penúltima lluita és la que realment et posa a prova les habilitats que has desenvolupat fins al moment.
5. Genocide Sans – Undertale
Hi ha uns quants caps opcionals en aquesta llista, enemics que heu de buscar per vosaltres mateixos. No obstant això, pocs caps són tan opcionals com Sans. Per enfrontar-te a Sans, has de matar tots els enemics Undertale , realitzant la 'Genocide Run', una ruta que és significativament més difícil (tant pel que fa a la jugabilitat com a l'emoció) que qualsevol altra cosa a Undertale .
El punt final d'aquesta carrera increïblement difícil és una darrera lluita increïblement difícil. Genocide Sans és notòriament dur. Si el pes filosòfic d'esborrar tots els personatges encantadors Undertale No n'hi ha prou per dissuadir-te d'una carrera de genocidi, potser ho serà Sans. Undertale El 'combat' consisteix principalment en esquivar, i Sans llança un nombre increïble d'obstacles a una velocitat increïblement alta.
4. Ornstein i Smough - Ànimes fosques
Et vaig dir que FromSoftware tornaria. “ Ànimes fosques ” és pràcticament sinònim de “baralles de caps dures”, i la doble capçalera que és Ornstein i Smough podria ser la baralla de caps més dura de tota la sèrie. A la primera fase, desafiaràs dues potències absurdes alhora. Després d'enderrocar un d'ells, la lluita es fa encara més difícil, ja que l'enemic supervivent es torna ultrapoderós a la segona fase.
Ornstein i Smough és un dels molts punts d'asfixia Ànimes fosques . És on tones de jugadors reboten simplement perquè no poden progressar (estic encantat d'anunciar que, a diferència de Starscourge Radahn, en realitat he vençut aquests dos). Un cop superat aquest punt, però, estàs realment preparat per a qualsevol cosa Ànimes fosques et pot llançar.
3. Yozora - Kingdom Hearts 3
Prometo la presència desmesurada de Kingdom Hearts en aquesta llista no és només una conseqüència de la meva afició per la sèrie . Algunes d'aquestes baralles amb caps són realment increïblement difícils. Yozora, el cap final de la Kingdom Hearts 3 Re: Mind DLC, és un d'aquests duels.
L'original Kingdom Hearts 3 és risiblement fàcil. L'impressionant sistema de combat del joc es veu frenat pel fet que hi ha molt poques baralles convincents a la campanya. Afortunadament, el DLC posterior al llançament ofereix moltes oportunitats excel·lents per millorar el vostre domini de Keyblade. Yozora és ràpid com un llamp i els seus atacs amb ballesta causen un munt de danys, fent d'aquesta una de les baralles de caps més difícils de la història. A més, Dylan Sprouse li dóna la veu en anglès. Una mica estrany.
2. Gabriel, jutge de l'infern - Ultrakill
Ultrakill , el FPS indie estimat súper ràpid i superviolent, té un munt de baralles memorables. El més memorable, però, ha de ser Gabriel, el jutge de l'infern, el cap final de l'acte II. Gabriel és un altre distribuïdor de danys alts súper ràpid que exigeix que aprofiteu al màxim el vostre conjunt d'eines.
Afortunadament, teniu el vostre conjunt d'eines Ultrakill és immens. Fer caure en Gabriel aprofitant al màxim les armes a la teva disposició és molt satisfactori, però tu realment cal saber què estàs fent per arribar a aquest punt.
1. Isshin, el sant de l'espasa - Axe: Shadows Die Twice
Porteu-lo per a la tercera i última aparició de FromSoftware en aquesta llista! Axe: Shadows Die Twice podria ser el joc més difícil de FromSoft, i el cap final, Isshin, el Sant de l'espasa, és la culminació perfecta del joc. Una destral realment demana que ho compliu en els seus termes, i Isshin exemplifica aquesta filosofia de manera experta.
Aquesta lluita exigeix una comprensió integral Una destral el combat, des de parades fins a comptadors de Mikiri fins a inversions llamps. És el que haurien de ser totes les bones baralles de cap final: una prova per veure què ha après el jugador. Recordeu: la vacil·lació és la derrota.