jonathan holmespicks
Probablement és una mala idea
Escriure les llistes 'El millor de l'any' em fa sentir pretenciós i auto-agreujant. Probablement això és degut a que aquestes llistes funcionen sota la pretensió que l’escriptor sigui capaç d’avaluar la validesa d’un joc de tot un any i fer una mena de judici absolut sobre totes elles. Imagino si estigués sol en un carrer públic cridant coses com: Perdut va ser la sorpresa més emocionant del videojoc de 2018, a diferència del Efecte Tetris , que va resultar sorprenentment fantàstic. EM SENTS?!? A mi no em va sorprendre el fet que encara em va agradar TETRIS ! MIREU-HO ARA I PENSEU SOBRE QUÈ ENS VEURE TETRIS '!!!
Seria una cosa força molesta per a mi, i sens dubte no és la millor manera de presentar-me com a aliat del teu 'promig Joe'. Tot i això, les llistes del Joc de l'Any de la majoria de la gent tenen un ambient humil i humil. Tots volem compartir les nostres experiències amb els nostres companys i esperem que la gent es relacioni amb les nostres perspectives. D’aquesta manera, les llistes de Game of the Year s’assemblen al karaoke cantant. Segur, estàs reflectint en tu mateix, però és un focus que tots podem relacionar.
D'altra banda, fer una llista de tots els videojocs que vau aparèixer aquell any, definitivament NO és una manera d’entretenir-vos a pràcticament a qualsevol, però ho faré de totes maneres. Fins i tot vaig a assenyalar com alguns d’aquests jocs, si no tots, probablement haurien estat millor sense mi. De totes les maneres que la vostra llista mitjana de Joc de l'Any es pugui indicar, però és auto-indulgent, aquesta serà alienant i autocomplexant.
Espero que ho gaudiu.
cançó caminar
El terme 'Hopepunk' està rebent una gran quantitat en aquests dies i la gent té sensacions al respecte. Suposo que la tendència cap a pel·lícules, jocs i programes de televisió desafiant que són optimistes i empàtics que cal resumir d’una manera o altra, però és una mica depriment que les històries que creuen en el bé siguin superiors. Tant de bo continuï creixent fins que es converteixi en la norma.
L’èxit de cançó caminar , un joc sobre somriure i cant davant de l’apocalipsi pendent, ens fa pensar que el món pot ser que s’està convertint lentament en un lloc millor, tot i que les escombraries del dia a dia siguin maleïdes. Mentre hi tocava, gairebé no vaig adonar-me que la botiga de dolços del segon nivell porta el meu cognom. Després d’acabar el joc, vaig fer un seguiment amb el creador del joc per descobrir que la botiga de llaminadures es deia el nom de mi, inspirada en part per la nostra excel·lent conversa sobre Sup Holmes fa tots aquells anys.
Però, és Holmes Sweets el millor nom d’aquesta botiga de dolços? Una cosa així com 'Steews Sweets' no hauria estat més capritxosa i intel·ligent, adaptant-se a la natura intel·ligent i simpàtica del joc? Potser sí, potser no, però a mi sempre em preocuparé que aquest petit cap de mi hagi disminuït d’alguna manera el seu poder per canviar el món. Però espero que no!
Carrers de vermell
Es tracta de la mascota robot de Destructoid, exdirigent de Destructoid i membre del repartiment de Podtoid, Conrad Zimmerman, i jo mateix que vaig passar al cinemàtic inaugural de Streets of Red: Devil's Dare Deluxe . És una gran semblança a la cara fa uns anys abans que necessitava ulleres i la calvície masculina. Els tres acabem també morts al tutorial d’obertura del joc. Si bé aquesta versió de mi pot semblar millor, no va viure gaire temps, així que suposo que això és una mica de consol.
Aquests cameos també van estar presents a la versió Steam del luxe del joc des del 2014, que no va vendre tan ràpidament com el port de luxe a Switch i PS4 des d’aquest any. Això pot ser perquè aquesta versió posterior presenta un cap que es troba entre l'anterior editor de les revisions Jim Sterling i l'holandès de la revista Destructoid. Alien vs Predator Beat-'em-up dels anys 90. Tot i que el meu cameo per si sol no feia molt per ajudar-me a les vendes, els meus esforços per incloure al meu vell amic Big Chungus en el joc eren molt més efectius. Per tant, suposo que em puc sentir bé amb això.
ROM: 2064 Integral
Aquí hi ha un altre joc que inclou Jim Sterling i jo mateix, aquesta vegada com a actors de veu. De fet, a finals del 2017, vaig interpretar no un, ni dos, sinó quatre personatges del joc: el venedor de camions d'aliments Fro Yo, el porter d'un bar que es deia Stardust, un rebot al bar i un noi a l'atzar anomenat ' Parallax Block AN-19 Security Guard '. Vaig fer tot el possible per fer sonar totes les veus i, pel que vaig sentir, ningú va poder dir que eren tots jo. El tipus Fro Yo va ser especialment ben rebut, aconseguint una bona quantitat de rialles entre diversos crítics i permet als jugadors.
Imagineu el meu xoc quan vaig saber fa unes setmanes que havien substituït la majoria del meu àudio amb noves interpretacions del popular home simpàtic ProZD. Puc veure per què anaven en aquesta direcció. ProZD és difícil de superar. Tot i així, la sensació de ser pegat fora d’un joc, com si jo fos una caseta de mal funcionament implementada o un error que s’estavellava, no era fantàstica.
Tot i això, en comparació amb algunes de les moltes, moltes altres històries de les condicions laborals que va patir l'equip de desenvolupament durant el joc, les meves inquietuds de ser tallades després del fet són un petit canvi en el millor dels casos. A més, van deixar la lectura del meu remolc sobre el personatge de 'Parallax Block AN-19 Security Guard' (que podeu escoltar a vosaltres mateixos al vídeo anterior), així que suposo que no em va passar gens malament. Una cosa és segura, escoltar la veu que surt dels altaveus de la consola Switch és sens dubte un regal, encara que sembli un Danny DeVito d'un pobre. Cosa que faig.
(Captura de pantalla de Laurence Phillips)
Pànic de la piscina
Observeu una tendència? Tot i que he aparegut amb més jocs dels que mereix, amb raó, és gairebé sempre amb Jim Sterling i Conrad Zimmerman. I no ho tindria d’una altra manera. El nostre temps junt a Podotid, després The Dismal Jesters, va ser el més destacat de la meva vida, sobretot a causa dels nostres fans. Són les persones més creatives, inspiradores i desajustablement desajustades que he tingut el plaer de trucar a un públic. Els reams de fan art, vídeos i altres homenatges que han creat al llarg dels anys és impressionant, sense oblidar-nos del 100% més entretingut que qualsevol podcast que he estat mai. De fet, fa uns mesos, un d’aquests vídeos va acabar aconseguint set milions més de visualitzacions a Facebook. Qui ha dit que no aconseguirem escollir el que altres persones no apreciaran o no, segur que no bromejava.
Només ho desitjo Pànic de la piscina, l'artista principal que és un gran fan de Dismal Jester, també s'hauria venut. És un gran joc, constantment divertit, desafiant sense ser opressiu, i funciona excel·lent tant sols com amb multijugador. Vaig tenir la culpa estranya de la meva culpa per la manca d’estat blockbuster? Probablement no aquesta vegada, ja que estic lluny del primer que veieu quan l’arrenqueu. Tot i així, si Pànic de la piscina era un joc gratuït en línia, probablement podria ser el següent Fortnite .
coneixement del domini sanitari per als provadors pdf
O potser no ho tindria. És difícil dir-ho.
Sabia vostè que Fortnite El sènior principal de relacions públiques era el redactor en cap de Destructoid? També és una persona meravellosa. Estic contenta que no m'hagi posat Fortnite però, aleshores, hauria de preocupar-me de si m'ho arruïnava o no. A més, mai no he jugat Fortnite, i em sentiria estrany estar en un joc que mai he jugat.
Kaiju Big Battel: Fighto Fantasy
Aquest és un tipus de tram, però segueixo content i preocupat per això, així que el poso a la llista. Fa uns 20 anys, vaig formar part de Kaiju Big Battel, un equip de lluita de monstres elaborat per si mateix que prové de la zona de Boston. Vaig tenir la sort de cantar i lluitar amb ells, interpretant tres personatges de manera excepcional: Fideus de Kung-Fu Chicken Noodle, Dusto Bunny, i una original creació pròpia de Beefy 'Le Ox. Beefy. Era un minotaure universitari les banyes del qual eren en realitat nunchaku desmuntables. Em va semblar molt maco. Va morir aproximadament un any després de néixer.
Tot i això, amb els videojocs, mai se sap quan els morts poden tornar a la vida. No crec que molts haguessin esperat que Kaiju Big Battel sobrevisqués al 2018, i molt menys amb el seu propi joc a Steam. El fet de jugar un nou joc de rol costar al estrany monstre de conill petit que em va encarnar, em va fer malestar. Tot i que no tingués cap connexió personal amb ell, sens dubte m'agradaria, perquè també és un bon joc. Té una demostració gratuïta si voleu veure-la per vosaltres mateixos.
Però hi tinc una connexió personal i, per tant, qualsevol lloança, o pitjor, lloança que pugui tenir Kaiju Big Battel: Fighto Fantasy es pot considerar 'esbiaixat', la qual cosa podria provocar atacs dolents per atacar els seus creadors per 'col·lidir-se' amb mi.
Una vegada més, la meva participació passiva i tangencial amb un joc va funcionar per empitjorar les seves possibilitats d’èxit. Gosh, per què ser blogger de videojocs aficionat a temps parcial, ha de ser tan precari!
Super combat de combat
Estava segur que aquest aniria a explotar. Van obtenir el Jax original mortal Kombat per iniciar la sessió, i es veu millor que mai. Ernie Reyes Jr. de L’últim drac fins i tot va saltar a bord. Però, per descomptat, 'La maledicció Holmes' va tornar a impactar. El joc no va aconseguir els seus objectius relativament baixos de Kickstarter, i ara el seu desenvolupament continua en el limbe.
Va ser culpa meva? Sens dubte és possible. Mentre que la colla Two Best Friends tocava la demostració, un d’ells (crec que és Mike?) Sonava feliç de veure’m allà com “The Toasty Guy”, mentre que els altres dos sonaven més molestos que qualsevol altra cosa.
Aleshores, uns mesos després es van trencar.
Destrueixo tot el que toco, no?
De totes maneres, la demostració encara es pot descarregar des de la pàgina de Kickstarter, així que Super combat de combat Tècnicament és un joc que existeix per tu ara mateix, encara que només tingui dos caràcters. Crec que mostra moltes promeses i espero que encara tingui l'oportunitat de fer-ho algun dia. Si han de tallar-me per obtenir èxit, no em feré mal. Sempre tindré aquestes captures de pantalla per recordar els meus dies de glòria.
Monstre Prom
Aquest no vaig veure venir. Vaig contribuir a l'Indie G Zine, un llibre venut a Fangamer, que va ser publicat per Monstre Prom El director creatiu de Julian Quijano, però, a banda, no tinc cap connexió amb aquest joc. En algun moment vaig parlar amb Julian sobre el projecte d'alguna manera útil i em vaig oblidar totalment? He ajudat a connectar-lo amb algú que l'ha ajudat a fer el joc tan bo com és? No en tinc ni idea. L’únic que sé segur és que m’agrada el joc, i Arin Hanson és fantàstic com el llop adolescent. També estic contenta que hagi estat un èxit.
Per tant, potser el truc per als desenvolupadors de jocs és mantenir-me només en les gràcies especials dels seus jocs i assegurar-me d’incloure tant de famós animador, comentarista i actor Arin Hanson a la producció que puguis, ja que la seva gloriosa presència funciona com una mena d'antídot contra la meva presència verinosa i arrebossada, rentada i arrebossada? Suposo que això té sentit.
De totes maneres, he d’anar a passejar el meu gos ara, així que he d’embolicar-ho. Gràcies per llegir aquest post a tothom i gràcies en general al 2018; un any en què vaig aparèixer, d’una forma o altra, en almenys set videojocs sencers. Quina cosa tan maca per a mi. Espero que aquest any també us hagin passat coses agradables.