review yaiba ninja gaiden z
Avergonyir-se
Realment no sabia què esperar Yaiba: Ninja Gaiden Z .
D'una banda, té el Ninja Gaiden nom (que, certament, no té gaire variació en aquests dies) i Keiji Inafune. Però, per l'altre, teniu Spark Unlimited i la configuració tan gran de la casa grindhouse que va caure amb un seguit de remolcs avorrits.
El resultat final és un joc que intenta provar molts conceptes diferents, i que només aconsegueix alguns pocs.
què s'ha d'utilitzar en lloc de netejar
Yaiba: Ninja Gaiden Z (PC, PS3, Xbox 360 (revisat))
Desenvolupador: Comcept, Spark Unlimited, Equip Ninja
Editor: Tecmo Koei
Estrena: 18 de març del 2014
Preu: 59,99 dòlars
programari d'extracció de DVD per a Windows 10
Per si us pregunteu, Yaiba és el nom del protagonista titular, que és realment “malvat”, segons la manera de veure l’heroi de la sèrie Ryu Hayabusa. Yaiba Kamikaze és un autoproclamat 'ninja assassí', i si bé hauria agradat haver reclamat Hayabusa com la seva última víctima, Ryu tenia altres plans i va obrir Yaiba en lloc. A partir d’aquí, es torna una mica estrany i decididament no canó.
Yaiba és 'ressuscitat' per una ombrívola organització, que substitueix el braç trencat i retallat per l'ull amb reposicions robòtiques. Ara com a ninja cyborg, ha d’aturar un esclat de zombies a més de venjar-se de Hayabusa. Tot això es diu a través d’una llengua en la presentació de galtes de la galta, amb tones de text de còmics i molta sang. Tot l'estil visual és estrany, però una mica interessant, ja que es presenta a través d'una lent fosca i cartoonia.
Tracta de ser molest amb la vostra típica exhibició de bromes sexuals i d’humor orientat a la violència, però mai no arriba tan lluny i, en realitat, acabarà bastant amargat al final. De fet, no tots els acudits són més importants, per exemple, en un moment donat prova la seva millor impressió de l'escena de mort lenta del vapor de diverses pel·lícules, i sovint és més desenfadada que ofensiva. Si bé les constants revoltes argumentals absurdes i les tallades allargades de la presentació enemiga estan rebentant, he acabat posant-les en contacte amb ells perquè la gran majoria del joc sembla fantàstic, sobretot quan esteu caient en un munt de zombies.
En termes de combat, no m'esperaria un típic Ninja Gaiden experiència. El que vull dir amb això és que el sistema de lluita no és tècnic, i que s’assembla més a un joc de pirates i barres. Yaiba inicia la seva recerca amb el poder d'utilitzar l'espasa ben arrodonida, el puny de ferro fort, però lent, i un feble atac de flails que colpeja un gran nombre d'enemics alhora.
També hi ha un sistema 'elemental' molt rudimentari, que inclou foc, electricitat i verí (anomenat 'bilis'), amb la capacitat de 'contrarestar' en una configuració similar a un triangle. Juntament amb el seu limitat arsenal de tres armes i la capacitat de “Rage of the Gods”, és bàsicament tot el que fareu servir tot el joc, ja que es desplega en una sèrie de batalles en arena. Ell estava robant tècnicament té un sistema de nivell amb un petit arbre d’actualització circular, però gairebé tots els poders són de naturalesa i no necessiten realment completar el joc.
com eliminar un element d'una matriu java
A més del sistema d’actualització limitat, no espereu rondar gaire. Tot i que hi ha algunes oportunitats per trobar secrets amagats en parets i similars (sobretot quan utilitzeu un ull làser com a Detective Vision com Yaiba), en gran mesura, el joc és extremadament lineal. En lloc de la còmoda barreja de combat i exploració al nucli Ninja Gaiden sèrie, Ell estava robant es complau a oferir batalles a l’arena l’una darrere l’altra, posant l’èmfasi en la jugada d’atacs de puntuació. Hi ha una capacitat de salt contextual que us permet anar a les parets i fer girar els ganxos per donar-vos la volta, però també és molt lineal i molt guiat. És divertit per cert, simplement incomodable.
Com que només utilitzeu poques habilitats, les baralles són tan divertides com els enemics que us llancen, que generalment és una bossa mixta. De vegades lluiteu amb una gran varietat de enemics més forts que posen a prova la vostra capacitat d’utilitzar els tres elements al màxim de la vostra habilitat i, en altres àrees, només esteu lluitant onada rere onada d’una horda zombi a la qual us podeu arruïnar fàcilment. mort. Un joc d'arena és tan bo com els propis arenes i, en general, s'hauria de fer molt més esforç.
Quan el joc realment brilla són les trobades més difícils, especialment en nivells de dificultat més alts, en els quals realment heu de pensar abans de xopar-se, per no electrocutar-vos o cremar-vos. Els enemics de la classe 'elit' també ofereixen l'oportunitat d'executar-los, oferint la seva arma de signatura per utilitzar-los com a consumibles limitats, semblants a una vella escola. No n’hi ha gaires major els caps, però els que hi són presents són molt divertits, sobretot les trobades amb el mateix Hayabusa.
Yaiba: Ninja Gaiden Z em recorda a l’any passat Deadpool joc. Es tracta d’un hack and slash molt limitat que gaudiran els aficionats en un cap de setmana plujós, però no aconsegueix ascendir realment més enllà d’aquest estat. Ell estava robant no és un joc per si sol, és només poc profund.