in superhot the card game
Posar el flux en diagrama de flux
supercaliente va ser tan ximple com l'any passat. Els cridaners models de baix poli en vermell sobre blanc eren una part d’això, però el sorteig real era que el seu únic temps només es mou quan es fa mecànic, permetent una planificació acurada i alguns Matriu -esquivar bales. Va ser possible que el tirador en primera persona arribés gairebé al terreny de l'estratègia basada en torns.
Per tant, té una mica de sentit això Superhot: el joc de cartes és una cosa. Els jocs de cartes no reproduiran les presses d'un cop de cap d'un puny de cop d'embragatge o un triple assassinat a l'aire, però estan segurs que poden controlar el bucle de planificació i execució del tirador de la persona pensant.
Superhot: el joc de cartes
Dissenyador: Manuel Correia
Editor: Gray Fox Games
Jugadors: 1 - 3
Temps de joc: 20 - 40 minuts
Per la seva caixa petita i relativament poc espai de taula, supercaliente funciona amb un motor complex. És gairebé massa confús, almenys inicialment. Hi pot haver una targeta en diversos llocs, però l’objectiu principal és la línia d’obstacles, un taulell de sis cartes que representa les amenaces i les eines més properes a l’entorn. Aquestes targetes es tradueixen supercaliente La concepció principal de la digital a la taula. Juga a una carta i la línia canvia un espai. Juga a sis cartes i s’esborra i es substitueix tota la línia. No jugueu cap, i hi ha una mica de respiració: no es va aconseguir res a l’entorn immediat, però tampoc no s’apropen cap bales.
Funciona gairebé com un joc de construcció de cobertes, amb un canvi important inspirat en el material original del videojoc: les eines a disposició del jugador són fugaços. Treu un tipus amb una escopeta a la línia d'obstacles i obtindràs una escopeta per utilitzar-lo. Utilitzeu aquesta escopeta una vegada i es gasta, destinada a acabar de nou a la línia. Hi ha un flux constant d’ús del que hi ha disponible per tractar el que hi ha a continuació, i després s’utilitzen aquestes targetes en el futur.
L’últim toc que aporta el videojoc a les cartes és la manera d’actuar els enemics. Es poden trobar molts tipus amb armes i, tot i deixar-los a la línia d'obstacles els permet disparar, aquestes bales no apareixen fins a diverses voltes després. Sabent que hi ha bales a l’aire, els jugadors poden subministrar-se a les katanes o assegurar-se de flipar les taules a temps. Si alguna bala colpeja, és només un pes mort a la mà, ocupant un punt inútil i inútil contra els obstacles futurs. Agafeu una mà completa de bales i és una pèrdua. Té sentit.
De vegades té ganes de trepitjar aigua. Durant la demostració PAX he tingut un munt de tipus amb armes per afrontar i un objectiu aleatori destruir un cert nombre d'obstacles. Em passaria la major part de la mà traient els tipus, maniobrant els obstacles i acabaria amb una mà més adequada per al combat que per a la manipulació d’objectes. Finalment, ho vaig fer anterior (primer lloc on va finalitzar la demostració) i sembla que els nivells dos i tres només es posen més difícils, amb més objectius a completar.
Superhot: el joc de cartes anuncia com a allotjament d’entre un i tres jugadors, però sembla que es construeix principalment per a jocs en solitari. Amb dos jugadors, es pot jugar de forma cooperativa, amb cada jugador que gestiona el seu propi joc o es pot jugar de manera competitiva, on un assumeix el paper de l’entorn, triant quines cartes ha de jugar en lloc de tractar-les de forma aleatòria. Amb tres, és com les opcions de dos jugadors que es combinen: dues persones que cooperen contra un que controla el medi ambient.
Hi ha moltes coses Superhot: el joc de cartes pot fer que es pugui relacionar amb el seu homòleg digital. Hi ha la manera com el temps flueix en funció del jugador i la manera com cada situació és un trencaclosques tàctil a resoldre. Com a adaptació de sistemes, és impressionant. Com que és un joc propi, no sembla que mai sigui més que un bon petit solitari que inclou molts tipus vermells amb canons.