preview metro 2033
Els tiradors postapocalíptics no s’acostumen gaire sovint. Això era una mentida, però els tiradors postapocalíptics semblen més interessants que altres els tiradors postapocalíptics són molt rars. Metro 2033 ha semblat ser un d'aquests jocs, destacant del pack amb la seva inspiració literària, observacions socials interessants i una decisió respectable de posar el joc basat en històries per sobre de qualsevol mode multijugador.
La setmana passada, vaig posar Metro 2033 pels seus passos, passant un dia a les cavernes subterrànies del Metro. Vaig disparar rates mutades, vaig tocar gat i ratolí amb bandolers i em vaig preguntar cap a on anava tota la crua munició. Llegiu-ho com a previsualitzacions de Destructoid Metro 2033 !
Metro 2033 (PC, Xbox 360)
Desenvolupador: 4A Games
Editor: THQ
Es llançarà: 16 de març del 2010
El 2013, el món va ser destruït. La Segona Guerra Mundial va passar i va oblidar el món tal com el coneixem. Els supervivents es van refugiar al metro de Moscou i van intentar viure el millor que van poder. L’any 2033, el Metro s’ha convertit en civilització. Cada estació té el seu propi estat independent. Alguns intenten reconstruir la humanitat, d’altres han adoptat ideals polítics i socials extrems, mentre que d’altres simplement han decidit ser forats. Durant tot el temps, la humanitat és assetjada per totes bandes per invasors mutants i terribles adversaris psíquics anomenats Els foscos.
Artyom, per raons encara desconegudes, és immune als atacs dels Dark Dark, i li correspon intentar salvar el que queda de la humanitat. Els jugadors s’endinsaran en les sabates d’Artyom en un joc que barreja l’horror de supervivència amb el rodatge en primera persona en un món molt fosc, sombrí i atmosfèric.
Ambientós és definitivament la paraula Metro 2033 . Si el joc fa una cosa espectacularment bé, és que crea un món malhumorat i depriment. Realment té la sensació que assistiu a la darrera intervenció de la humanitat, especialment quan visiteu les estacions del metro. El soroll i la xerrameca de les multituds, la mirada desconcertada i maca, i la magnífica direcció d’art ajuden a fer-ho Metro 2033 sentir-se viu i mort al mateix temps. Aquest joc sembla excel·lent.
Metro 2033 es tracta de supervivència, aferrar-se a recursos preciosos i limitats i fer tot el possible per aconseguir que cada trobada sigui viva. D’alguna manera, el 4A ha tingut èxit tremendament. En d'altres, però, sembla que l'estudi ha deixat la seva ambició entrar en la manera de jugar.
Vaig a sortir directament i a dir-ho, i és probable que vegi declaracions similars si llegeixes diverses previsualitzacions: aquest joc no té enlloc a prop hi ha prou munició. Aconsegueix el que intenta fer l’estudi limitant recursos, però el joc està tan desequilibrat ara mateix que la idea està completament enterrada en frustracions i situacions francament injustes.
La majoria dels enemics prenen múltiples trets per matar-los. i també hi ha adversaris que poden reaparèixer sense parar de trucar a més amics. No és gaire problema, fins que no us adoneu que teniu una arma automàtica amb setze bales. Al llarg del meu temps amb el joc, he aconseguit introduir un màxim de potser seixanta bales al meu AK-47, totes elles completament drenades quan vaig acabar lluitant amb un grapat d’enemics.
No és suficient munició. Simple com això. La manca de força de foc no fa que el joc sigui interessant, únic o divertit. Ho fa agreujant. Gairebé tots els jugadors amb els quals vaig parlar a l'esdeveniment de la previsualització quedaven enganxats al mateix punt, trobant-se superats per quatre mutants que podien trucar aliats, armats amb sis petxines i no gaires. Tingueu en compte que la majoria dels mutants trigaran a tenir aproximadament quatre closques a morir, tret que el joc assigne de forma aleatòria un cop de cap, ja que la detecció de cops sembla, com a mínim, malsonant.
Potser això no seria tan dolent si tinguéssiu una alternativa viable, però l’atac cos a cos d’aquest joc és patètic. El ganivet és feble, no té la capacitat de matar furtivament i la càmera canvia de forma salvatge amb cada intent de trencar un enemic. A més, els adversaris s’enfadaran amb el ganivet i correran darrere. Essencialment, si us quedeu sense munició –i ho fareu–, estareu molt malament.
html5 css3 preguntes i respostes de l’entrevista
Per empitjorar, aquesta situació de munició en arruïna completament una Metro 2033 Els trucs més interessants. En lloc de diners, la gent del Metro comercia amb bales de classe militar. Les bales i les armes trobades sota terra es van fer després de l'apocalipsi, el que significa que són febles i difícils d'utilitzar. Per tant, les armes anteriors a la explosió i la munició valen el seu pes en or. Si teniu bales prèvies a la explosió, podeu negociar amb altres armes o subministraments.
Aquestes bales de grau militar també són molt més devastadores que les municions habituals. Si carregueu la pistola amb aquestes belleses brillants i daurades, fareu tres vegades els danys que us farien amb munició normal. En teoria, es tracta d'una moneda fresca i brillant, i obliga els jugadors a triar entre tenir diners o gastar els diners en efectiu per treure un enemic difícil. Malauradament, però, la manca de cap una mena de tipus de munició fa que aquesta elecció es faci completament molesta. Un fet senzill és això, tu necessitat per passar les bales de grau militar. No tindràs res més amb què disparar.
Estic molt difícil en el joc, però és perquè realment, de veritat vull estimar-lo. Metro 2033 fa algunes coses fantàstiques. La història és interessant, els personatges són excel·lents, i hi ha moments meravellosament tensos. Les seccions on Artyom abandona el metro i ha de lluitar per la superfície alhora que s’assegura que la seva màscara de gas no es trenqui ni es quedi sense aire són de por. Malauradament, el fet que el combat està totalment cargolat ara mateix ho fa tot. Jo fer ganes d’estimar Metro 2033 , però m’està lluitant a cada pas.
També hi ha algunes altres decisions de disseny que es proposen. Per exemple, la torxa d’Artyom funciona amb una bateria, una que s’ha de mantenir constantment carregada mitjançant la seva bombeta. Això no seria un problema, excepte que la bateria s’esgota literalment en pocs minuts i cal mantenir la torxa en la majoria d’aquest joc fosc i fosc. Haver d’aturar-se cada pocs minuts per treure la bateria i tornar a carregar-la és increïblement molesta. Parlant de molest, el joc ha de deixar de posar màscares i portes de gas a tot el lloc sense deixar que els jugadors sàpiguen amb quins es poden interactuar i quins no.
Pel que fa als gràfics, el joc té una aparença molt bona, però actualment hi ha un error molt estrany que fa que les textures tinguin uns segons massa tard. És molt desconcertant veure una cara brillant i sense personatges en un personatge que de sobte apareixerà amb detall després que la càmera s'hagi centrat en ell durant uns moments. Això no només succeeix durant el joc, sinó també en els recorreguts.
Totes aquestes molèsties són una vergonya descarada, ja que quan el joc funciona, realment ho fa treballar. El combat pot ser tens i terrorífic. Cada trobada pot durar molt, sobretot contra enemics humans. Artyom serà capaç d’amagar-se, colar-se i colpejar els seus enemics, apagant llums per amagar-se a l’ombra i utilitzar la llanterna dels enemics per detectar els seus llocs. Malauradament, la manca d’una matança furtiva nega bona part del potencial de combat per gats i ratolins. Quan em colpeig d’un enemic, vull ser recompensat. No vull que el meu feble ganivet només el pasti mentre avisa a tots els altres sobre la meva posició. Només els ganivets especials són capaços de matar enemics d'una sola oportunitat i, per descomptat, es troben en pocs recursos.
Això és Metro 2033 El major problema: cada vegada que funciona bé, hi ha una advertència. Cada cop que el joc s’emociona, es molesta per espatllar l’estat d’ànim. No m'agradaria la meitat que el joc fos terrible, però no ho és. És un tirador sòlid amb una premissa fantàstica, i això és el que fa que els defectes siguin molt més frustrants. És la meva sincera esperança que una dura previsió no caigui sobre les orelles sordes. L’estudi té fins al març per donar-li la volta, i espero que passi. Aquest joc té massa potencial per malgastar-se sobre idees de disseny que no són gaire aconsellades.