ibuki is no longer character i fell love with
El seu estil de joc, em vaig enamorar del seu estil de joc
Ibuki era un dels grapat de personatges en els quals vaig jugar Street Fighter IV . Els altres eren Hakan (el meu principal), T. Hawk, Dan, Seth i Makoto. Una vegada que em vaig assabentar que la diapositiva del collar d’Ibuki s’assemblava molt al corredor del ventre d’Hakan, vaig estar tot al respecte. Mai vaig arribar al punt en què utilitzava el seu 'vòrtex' i barrejava constantment tothom, però vaig gaudir del seu estil de joc i vaig tenir un èxit suau.
Bé, ella Street Fighter V l'encarnació és diferent. Però bé, està bé. La diapositiva encara hi és, i també ho és el disparador, però ara són moviments molt diferents. El portaobjectes està sol, i el puny de coll és el seu tombant enrere.
Independentment, he estat jugant a un munt d'ells, i aquí ho he après.
(Imatge de capçalera de Dead End Thrills)
llista de proveïdors de correu electrònic gratuïts als Estats Units
Els bàsics
Ibuki ha canviat molt des d’ella Street Fighter IV dies. Com he comentat, li vaig jugar una quantitat decent en el partit anterior, però, aquesta vegada, em trobo a reaprendre molt del que sabia. Ella segueix tractant-se de les barreges, tot i que el 'vòrtex' que la va definir IV ja fa temps.
És un personatge molt pesat en recursos. Els seus moviments EX són excel·lents i hi ha moltes oportunitats per utilitzar-los. El seu art crític és de gran abast, cosa que també la converteix en una bona opció en moltes situacions. més , els seus kunais són un recurs que necessita fer un seguiment per treure el màxim partit al seu joc. Si us fa gràcia mantenir les pestanyes de recursos, tenir èxit ja que probablement Ibuki resultarà difícil.
- Kasumigake alias Command Dash (Quart-cercle endavant, Tirada)
Aquesta és una part important del joc de combinació d’Ibuki, però no us sentiu desanimat si no l’utilitzeu sovint. Feu-lo servir per esborrar sota les persones o fins i tot per tancar el buit quan sigui segur per fer-ho. Conegueu les distàncies en l’entrenament i comprendre l’angle de la versió Heavy Kick, que llança Ibuki a l’aire. Després d'una explosió de bomba, normalment es pot utilitzar la versió HK per pujar al rival i fer un seguiment d'un Heavy Punch a Heavy Kick. També sembla badass!
- Kazekiri també conegut Pujades (Moviment de Dragonpunch endavant, Kick)
Aquests Upkicks poden ser de vegades un aire anti decent, sobretot la versió EX, però depèn de la situació i de l’angle. Tingueu en compte que aquests avançen Ibuki cap endavant quan s’intenta espaiar adequadament (el botó premut determina fins a quin punt).
- Raid (Esquena de mig cercle, punxó)
Quina fantàstica jugada. Raida és un gran combinat ender, i fins i tot pot agafar gent fora de l’aire. La versió EX mereix un crit especial, ja que avança molt a Ibuki, permetent combinar dolços combos de bombes o kunais.
- Kunai (Avanç de quart de cercle, punxó)
D’acord, així que els kunai són un altre recurs que els jugadors d’Ibuki han de fer un seguiment. Comença el partit amb sis, i fer servir aquest moviment el redueix un per un. Per poder reposar, heu d'introduir el Kunai Hoju, que es mostra a continuació. El botó prement afecta l’angle, que de nou, heu d’entendre per utilitzar-lo de manera efectiva. La versió EX envia amb ella un explosiu, que apareixerà a l’enemic si aquest xoca. Aquest moviment té una gran sinergia amb el seu V-Trigger. A poca distància, cancel·lar Kunai a V-Trigger fa meravelles.
A més, si manteniu premut el botó de perforació, allibereu tots els kunais alhora en línia recta. Aquesta pot ser una bona manera de continuar un combinat amb algú que es fa volar (ja sigui amb una bomba V-Trigger o EX Kunai) o per castigar des de la distància. Això també es pot fer a l'aire lliure, però cal que mantingueu premut el botó Kick al seu lloc.
- Kunai Hoju aka Grab Dat Kunai, Gurl (Mig cercle enrere, Xut)
Ibuki deixa un camí obert, però és l’única manera de restaurar els kunais fora de l’animació inactiva. Com més temps es mantingui el botó de punxa, més agafarà de la butxaca, suposo?
- Rokushaku Horokudama (V-Trigger) (HK + HP)
Llança una maleïda bomba que pot ser batejada amb atacs abans que esclati. Si premeu cap endavant o cap enrere augmentarà el seu temps fins a la detonació i augmentarà el màxim cap endavant. És una explosió jugar amb ell i barrejar i confondre al rival. Funciona molt bé en combos i té una sinergia increïble amb els seus EX Kunai, EX Raida i HK Command Dash.
Combos i Anti-Aire
Utilitzeu-ho abans d'hora quan encara sigueu pendents de tot. Recomano fer els assaigs d’Ibuki, ja que molts d’aquests combos es basen en tècniques que s’ensenyen allà (o s’allunyen des d’allà mateix).
- Combo Target = sLP, sMP, sHP
Acostumeu-vos a això, perquè probablement es converteixi en la vostra combinació combinada moltes vegades. És un combinat de destinació, cosa que vol dir que és molt fàcil d’executar: només cal tocar els tres botons de puny en ordre i bam. Combo Ara, això no afecta molt, però hi podeu fer molt.
- Combo Target, LP Raida
Aquest ha estat el meu combo especial, sobretot d’hora. Si voleu saltar cap endavant, introduïu un botó mitjà aeri directament a la combinació objectiu.
- Endavant MK, sLP, H Raida o H Upkicks
M'agrada aquest combo, perquè comença amb la seva sobrecàrrega (un atac que colpeja altament, alias funciona en agrupar-se als oponents), cosa que és excel·lent per al seu joc barrejat. També dóna una mica de llibertat al final, ja que les dues versions pesades de Raida i Upkicks seran combinades. Per la qual cosa val la pena, tots dos combos fan el mateix perjudici, però acabar amb la Raida crearà més atordiment.
- DF MK, sLP, H Upkicks o EX Raida
La diapositiva d’Ibuki és una manera decent d’introduir-se durant el joc neutre, però l’espai és difícil. Aquesta combinació no sempre funcionarà, és el que estic intentant dir. Juga amb les distàncies en els entrenaments per obtenir una sensació de la distància. La versió EX Raida d'això suposarà més danys, així que si teniu un comptador de sobra, aneu a favor!
- Combo Target, HP + HK, cMP, EX Kunai, HK Command Dash, HP, HK
Aquesta combinació és cridanera com la merda, i realment no és massa difícil de realitzar. L’últim bit pot resultar complicat amb el calendari, però es tracta. Aquesta és una combinació fantàstica per realitzar quan tinguis els recursos per fer-ho. Practiqueu-lo per a aquells retrobaments de la tercera ronda quan hagueu oblidat fer servir qualsevol moviment EX o kunais per a les dues primeres rondes. Això no et passa? HAH ME NEITHER.
- Anti-Aire
Back + MP és un gran anti-aire i es pot seguir amb un guionet de comandament i LP Raida o el seu art crític. Per descomptat, Ibuki també té el seu aire a l'aire si mai es troba aire a l'aire amb l'oponent. Els seus Upkicks també són un AA decent, però heu d'utilitzar la versió EX sempre que sigui possible.
videos
Aquí teniu alguns dels vídeos que m’han ajudat en el camí.
L'usuari de YouTube pdcsky fa una obra sorprenent Street Fighter V vídeos. Són alguns dels vídeos més ben produïts i fàcils d'entendre. Si només voleu un vídeo que us ajudi a aprendre Ibuki, feu que sigui aquest.
programa d'arbre de cerca binària a Java
Tot i que no està tan ben produït, Bafael és fàcilment una de les millors persones per seguir totes les coses Street Fighter V . Ell treballa constantment en llistes de combinacions i vídeos per a jugadors més nous i veterans. Assegureu-vos de prestar atenció a les entrades del costat esquerre, ja que no es mostren a cap altre lloc del vídeo. Entra en algunes coses més avançades a la meitat del camí.
Aquest vídeo és fantàstic, ja que comença amb combos més fàcils i aviat es va ampliant fins a coses d’alt nivell. A més, redueixen la majoria dels combos per aconseguir una bona sensació del seu funcionament. Voldria que més vídeos combo ho fessin! Tot i que no us calgui alentir, és fantàstic veure automàticament la combinació dues vegades seguides per ajudar-vos a reforçar-lo al vostre cervell.
Un altre video excel·lent i ben elaborat! Ibuki rep molt d'amor als jugadors anteriors que també són bons creadors de contingut, o bé molta gent està encantada de crear vídeos com aquest per ajudar els altres (jo) a sortir. Aquesta és una mica més complicada, ja que tracta de pressió i configuració i no només és una llista de combos, però confieu en mi, és crucial comprendre’ls amb el temps.
Aquí també hi ha un vídeo de seguiment sobre el seu joc i defensa neutre. Si algú es pregunti quines són les notacions o el vídeo, es tracta de dades de fotogrames. Dit d'una altra manera, es produeix una jugada en tres fotogrames o 1/20 de segon. Els moviments que triguen molts fotogrames a sortir solen fer més mal o tenen alguna altra característica excel·lent. Els moviments que surten en dos o tres fotogrames solen ser punxes, moviments EX o Arts Crítiques.
Conclusió
Espero que alguns d’aquests recursos us hagin ajudat! No sé que em quedaré enganxat amb Ibuki en el futur (Alex és el meu personatge favorit de lluny), però gaudeixo del seu estil de joc a V , fins i tot si ja no té el que em va encantar en primer lloc. El seu Combo Target és bastant crític amb molts combos, però no cal que confieu en ell. Molts dels vídeos esmentats anteriorment mostren molts combos sense utilitzar-lo. He tingut més problemes per 'entrar' amb Ibuki, així que jugo força defensivament i deixo que vinguin a mi. Avisa'm què funciona per tu!
(Aquesta guia es basa en un codi de passatge de temporada proporcionat per l’editor.)