i love me some final fantasy vii hate
Personatges que no podem suportar
El llançament de Final Fantasy VII va ser un moment clàssic per a la indústria del joc. Després d’una dècada més d’intentar que els jugadors occidentals passessin al gènere JRPG, va explotar als Estats Units i a Europa amb el seu memorable repartiment i escenes animades que eren molt superiors a la majoria d’altres jocs de l’època, però malament retrospectivament. Tot i no ser el millor joc dues dècades després, em va agradar el primer cop que vaig jugar al meu PSTV només uns quants anys enrere. La història i el joc es mantenen bé, i m'agradaria donar-li una altra novetat, a excepció del fet que no puc suportar Cait Sith.
No llanço gaire la paraula “odi” perquè perd el poder quan s’atribueix a qualsevol cosa que fins i tot em desagradi. Això passa doblement per als jocs. Evidentment, hi ha jocs que no m’agraden. He revisat alguns que vaig marcar amb dos o menys i a principis d’any vaig dedicar una pregunta sobre Destructoid Discussions al meu descontent amb Marxa majestuosa del menor . Però no diria que jo capital H-A-T-E cap d'aquests jocs. Són simplement ... dolents.
Cait Sith, però, odio. Odio, odio, odio, odi, odio a ell o a ella o a qualsevol cosa que sigui la merda d'aquesta criatura. Però no hauria de fer-ho. Em mantenia a les fosques en la majoria dels elements de la història Final Fantasy VII durant gairebé 20 anys quan finalment vaig tenir la oportunitat de jugar-hi. Com algú que tingués un coneixement curiós de la trama, només vaig suposar que Cait Sith seria un dels meus personatges preferits. Perquè no? És un gat que guanya una joguina farcida de gegants o alguna cosa així. Ataca amb un megàfon. Això només necessito enamorar-me. Així que, quan es va unir al meu partit, el vaig posar directament a la meva festa major. Tot anava bé fins que -L’ALERTA SPOILER- aquella mare materna es va creuar per partida doble.
Conec el destí o Aerith des dels anys 90, però la traïció de Cait Sith em va fer caure el meu controlador en la incredulitat. Primer em roba la clau de la clau i, a continuació, descobreixo que la persona que el controla ha pres com a ostatge a Marlene, obligant el meu equip a portar-la al costat de nosaltres. Sé que el gat finalment es sacrificarà per ajudar el meu equip i aviat es converteix en un espia per AVALANCHE, però seré sincer, encara no estic per sobre del que va baixar a Gold Saucer. Tan aviat com es van revelar les seves intencions, vaig eliminar a Cait Sith del meu trio principal i no el vaig tornar a jugar.
Per ridícul que sembli, i em sembla increïblement ridícul quan ho dic a mi mateixa en veu alta, segueixo mantenint un rancúnia real contra el personatge com una vella amb demència que creu que les seves històries són reals. Final Fantasy VII és un dels meus jocs preferits de sempre, però molt bé podré anar a la tomba amb un odi profundament sembrat a Cait Sith.
Chris Hovermale
Heus aquí la cosa. Quan es tracta de personatges, em costa disgustar a qualsevol. Segur, tinc les meves preferències i puc reconèixer quan realment no m’agrada un personatge. Però, sempre que un personatge em doni una raó per creure que intenten ser bons i els escriptors intentin fer-los bons, puc perdonar les seves mancances. Fins i tot en cas de girar-se amb mitja cara, potser no m’agraden, però tampoc m’agraden.
Voleu, doncs, que el meu gran animal de companyia per escriure caràcters són els 'personatges que intenten ser més dolents que bons, però segueixen sent tractats com si fossin bons'. L’exemple de CJ s’hi acosta, tret que la decisió del partit estigui motivada per una amenaça que compleixen amb prou feines. Aquest exemple segueix sent tractat com si fossin dolents. El que no m’agrada és més aviat en la línia d’un gir de cara de taló que sembla que portés a una traïció evident, tot i que va ser escrit com si volguéssiu confiar de manera irònica en aquest personatge. No conec molts personatges com aquest, però un dels primers que em va venir a la memòria és Vira Granblue Fantasy .
Per ser just, m’agrada Vira… com a antagonista. És manipuladora, es torna boig, i la seva passió per la seva germana. Però no m'agrada tenir-la a la meva festa. El primer que detesto per ella és que un cert moment vague després del seu arc introductor, només ... s'uneix a la festa. Igual que, literalment, apareix del no-res, presumptament per haver-vos acarnissat. Per descomptat, tothom és escèptic i / o té por, però ningú l’atura de manera directa, tot i que ja la van superar abans. Entenc que es tracta d’un joc de rol mòbil on es recullen nous membres del partit literalment per la càrrega del vaixell, però els antagonistes menys traïdors van haver de fer molt més per guanyar-se la confiança del partit.
L’altra raó que l’odio és que, malgrat això, és una de les aliades més destacades del joc. I puc veure per què. És insanamente popular, en gran mesura per Yandere, per la qual cosa es dedica més contingut a ella. Em fa un error veure un personatge que no puc acceptar com un aliat es glorifica tant. És dolent i egoista que l’odiï més perquè altres jugadors els agraden més? Segur que ho és. Alguns dels seus escenaris posteriors em donen motius per confiar i acceptar-la? Possiblement, i només seria just que jo li donés aquesta oportunitat. Però, quan ja tinc més personatges dels que sé amb què fer, preferiria aprofundir i evitar utilitzar-la.
Menció d’honor va a Peri de Fades de l'emblema de foc , que és tan sociòpata que els altres aliats del jugador es converteixen en una mica sociopàtics només per tolerar la seva presència.
Peter Glagowski
M'encanta el Yakuza sèrie. Estic bastant segur que he deixat clar aquest punt (fins i tot si vaig donar Yakuza 6 un 7/10). Per tant, això podria sorprendre per a la gent, però realment odio Masayoshi Tanimura Yakuza 4 . La quarta entrada al simulador de Japó de Sega va ser la primera vegada que els jugadors van tenir l'oportunitat de controlar algú que no era Kiryu i, mentre que dos dels personatges es van convertir en pilots de la sèrie, Tanimura ha quedat relegat a només 4 .
Si bé la raó lògica és que l’actor que el va retratar no volia tornar Yakuza 5 , M’agrada creure que és perquè Tanimura xucla. La seva història és relativament interessant i m’agrada la idea que un foraster xinès hagi de treballar al Japó, però la merda santa fa que aquest tipus xucli en combat. Yakuza Els jocs es tracten de combos forts, moviments de calor cridaners i malestar general. Tanimura és exactament el contrari de tot això.
No només realitza accions de calor, sinó que tots els seus combos es basen en rampells i reversions (probablement una forma de Wing Chun, a causa de la seva ascendència xinesa). Això fa que sigui un tipus que rutinàriament se li faci lliurar el cul en grups grans i que té la lluita final de cap més dura de la sèrie (de nou, un grup nombrós que acaba de topar amb el pis). Al tercer capítol també hi ha una seqüència llarga i indiscutible que vaig haver de veure tres cops complets per aconseguir l'estupid trofeu de platí, així que no ho puc perdonar.
Per fregar més sal a la ferida, Amon, el patró ocult de la sèrie, Amon, fins i tot li fa un cop de puny per no tornar a entrar Yakuza 5 , com si els devots també sabessin que Tanimura era horrible. Quan es va revelar que no tornaria a les futures seqüeles, vaig deixar un sospir d'alleujament. Esperem, per a qualsevol cosa Shin Ryu Ga Gotoku acaba sent, no veurem algun retorn 'miraculós' del policia brut de Kamurocho.
Josh Tolentino
Igual que a banda: crec que Vira (a qui no li agrada Chris) és realment fantàstic, a diferència de la majoria Granblue Fantasy personatges, en realitat té un arc. L’inconvenient, però, és que heu de rodar com a quatre o cinc caràcters ultra-rars diferents (tots ells diferents versions de Vira) al casino d’esposa per aconseguir aquest arc (a no ser que us enganyeu / feu la cosa intel·ligent per llegint el wiki, per descomptat).
De totes maneres, rarament reacciono als personatges del joc a nivell emocional, en part perquè suprimir la reacció visible és el meu mecanisme d’afrontar la vida i també perquè necessita molt tenir realment “tots els sentiments”.
Dit això, em dol que odio a Solas Edat del Drac: Inquisició. A més de semblar molt estrany, com a dins, estrany fins i tot per la forma estranya Edat del Drac li agrada modelar els seus elfs - Solas és una burla condescendent, que sembla patològicament incapaç de concedir a ningú, però a ell mateix, un malaurat respecte. La seva història i les seves accions en el joc (sense oblidar-ho de la resta Trespasser Epíleg DLC) ajuda a explicar-ho una mica més, però fins i tot amb aquests detalls, continua sent insuficient. Irònicament, aquesta qualitat el fa sentir com un dels personatges del joc més vivencialment escrit on sigui . Que pot inspirar un disgust visceral en mi, una petxina d’home de carbó, parla molt de la capacitat de Bioware d’empènyer els botons de la gent i de tant en tant escriure personatges ben realitzats.
No puc esperar fins que surtin Edat del Drac 4 , de manera que puc assassinar el cul magre amb aspecte d'ou.
ShadeOfLight
comprovant quantes proves al dia
No m'agrada especialment parlar de coses que odio. Preferiria que us expliqués tots els personatges que crec que són interessants, divertits o simplement divertits. Però des que CJ ha decidit plantejar-se aquesta pregunta ...
Podem tots d’acord només que Aiden Pearce està follant horrible?
Pitjor que horrible: Aiden Pearce és un maníac desordenat. L’acte d’obertura de Mirar gossos ja té Aiden torturant i intentant executar un home, cosa que només falla perquè el seu company de crim (i molt millor personatge) Jordi va treure les bales de la seva pistola com a precaució. Però està bé perquè l’home Aiden ha estat torturant que va matar la seva neboda. Això fa que Aiden sigui el tipus bo i completament justificat en tot el que fa, oi?
Mai no millora d'allà. Al llarg del joc, Aiden provoca la destrucció de les ganes, mata o lesiona greument a qualsevol nombre de persones amb diversos graus d’innocència, amenaça els seus aliats, viola la privadesa de les persones innocents per merda i rialles, fa xantatges a un nen que té la seva sort. traïnt la colla que tot just tolera la seva existència i posa en perill la seva pròpia família.
Tot el temps, el joc tracta Aiden com si fos un heroi. Ell és 'The Vigilante' (o alternativament 'The Fox', perquè aquest joc no pot mantenir la seva pròpia trama) lluitant contra la bona lluita. Excepte que no ho sigui.
Si Mirar gossos era un millor joc que podria haver estat una intrigant desconstrucció de la justícia vigilant; com fa més mal que bé, com posa en perill a tots i totes les comunitats implicades i com Batman només és genial perquè és un personatge de ficció. En canvi, Mirar gossos era un joc mediocre amb el pitjor personatge principal que he vist mai.
Raspall de dents elèctric
Odio és una paraula forta. Més fort que el que li donem. Hi va haver un moment en què l’odi es va reservar per a temes realment mereixedors com els nazis, les malalties terminals i les fleques veganes. Ara vivim en un món en què tots estem connectats i els nostres pensaments són compartits, transmesos i transmesos gairebé sense fi. I en aquest diluvi d’expressió, es redueix l’impacte de les paraules. L’odi d’avui més s’assembla a la molèstia i la irritació. Però recordo les antigues maneres de les paraules. I, com Paul Atreides, conec el poder de triar les vostres paraules amb cura. És en aquest esperit que puc dir amb seguretat i un cor completament realitzats que puta odi a Vaan Final Fantasy XII .
Recordo jugar XII i em van deixar constatar que vaig haver de veure la història que es desenvolupava al voltant d'aquest nen desagradable i molest. Fran i Balthier estaven allà mateix i podrien, devien ser, el repartiment principal, però no, el vam tenir Vaan. Després de llegir el joc, resulta que Vaan es va escriure originalment amb més força i cansament mundial, però que es va canviar per apel·lar-se a la demografia del joc. Per citar el cavaller del graal, 'Va triar malament'.
Vaig tenir tants problemes per entrar al partit per culpa d’ell. Cada vegada que vaig començar a caure en la història i el món, Vaan apareixia actuant com si acabés de treure el plató d’una sitcom de Disney i arruïnar-la. Amb Fran i Balthier, podríeu haver tingut Veritable romanç assumir Final Fantasia . Això hauria estat alguna cosa. En canvi, hi ha Vaan. Tordit, boig, divertit arruïnant Vaan. Al meu cap, Fran i Balthier venen Vaan a comerciants d’esclaus. Vaan acaba sent una mula de droga i es troba en una rasa. Han d’utilitzar registres dentals per identificar-lo.
Charlotte Cutts
Hi ha hagut un parell de personatges en jocs que odiava amb una passió cremant amb tanta intensitat com mil sols ardents (vegeu també: Moeka Kiryu a la Steins; Gate sèries), però cap de manera tan vehement i cap tan irracionalment com de Mikan Tsumiki Danganronpa 2: Adéu desesperació . Segurament, és una assassina, però també és la meitat del repartiment, ja que la premissa de la sèrie és essencialment Battle Royale amb peluixos, treballs de detectius i roba de bany. De fet, Mikan va matar algú mentre estava rentat pel cervell, per tant, és més que un homicida (?).
Tot i això, la seva personalitat mansa i covarda al principi del joc no m'entusiasmava; en canvi, vaig trobar que la seva caracterització estava contreta i que confiava massa en els tradicionals tropes d'anime. Quan cau durant el primer cas i un plat de menjar passa aterrar estratègicament a la falda per, ahem, amaga la seva vergonya, em va agafar una mica i em va agradar molt a Spike Chunsoft una ben merescuda ullada. Va ser una caricatura durant tota la seva etapa en el joc, i una gran quantitat de personatges femenins Danganronpa a les sèries amb prou feines es donen els retrats més matisats, almenys Ibuki i Hiyoko eren molt més que dones descarades, desemparats, dissenyades específicament per atraure al públic. Passa dura Mikan.
Salvador G-Rodiles
Al llarg de tota la meva vida, rares vegades he trobat personatges de suport que em detestaven en les meves coses preferides. Mentre em vaig trobar amb uns quants pudors malintencionats aquí i allà, van ser dissenyats perquè la derrota se sentís satisfactòria. Com que volia estar al marge dels nois dolents per al tema d'aquesta setmana, vaig tenir una mica de problemes amb aquest tema. Per sort, vaig recordar un personatge determinat que va arruïnar el meu temps amb la segona meitat de Codi Avalon per a la Nintendo DS.
Durant la primera part del joc, el vostre personatge va guanyar l'afecte de la gent de Rhoan. Vas estar buscant per despertar un parell d’ànims elementals, a més de superar possibles amenaces a la zona. Per molt que s’intenti en aquest segment, el governant de la regió, el rei Xenonbart, et culpa de qualsevol crisi que afecti el seu regne. Durant la primera vegada, vaig estar bé amb això, que va anar a la tropa on es culpava a l'heroi per alguna cosa que no van fer. Tanmateix, comences a qüestionar la seva intel·ligència quan et posa a la presó per alguna cosa que han comès els principals vilans.
Passat aquest moment, em vaig enfadar amb aquest governant. Vaig treballar molt per convertir-me en un gran heroi i, a continuació, veig que el meu progrés baixa en la fossa en un cas. Veient que el vell només es preocupa de marcar la seva història a la història, vaig posar en dubte les seves capacitats com a rei. Mentre que el joc em va obligar a protegir la seva terra, estava desitjant Codi Avalon tenir una ruta malvada. D’aquesta manera, podria fer que el noi patís per humiliar-me i fer que la meva fama ben guanyada se sentís inútil. Tenint en compte Codi Avalon El tema gira al voltant de la recollida de dades del vostre personatge per crear un món nou, la meva ruta desitjada hauria complementat el seu tema de destrucció i reacció.
Al veure que no podia fer patir a Xenonbart, vaig deixar de preocupar-me per la resta del partit. De fet, l'idiota que m'ha enganxat no mereix ser salvada. El curiós del meu dilema és que un misteriós home ombrívol que viu sota el castell té el potencial de ser un millor governant que aquesta broma d’un rei. El més important, em va tractar bé.
En cas contrari, l’única manera de fer pagar a aquell perdedor reial és apropar-se a la seva filla competent, que és capaç de governar el regne millor que ell. Malauradament, no he estat capaç de fer-ho, ja que podria haver estat centrat en una noia diferent.
Pixie la fada
El meu odi a un personatge sol derivar de la necessitat del creador d’escoltar per què són tan importants matant o emportant-se altres personatges més interessants i més interessants. Es podria produir al llarg d’un joc o d’una sèrie.
Com a exemple, Hal Emmerich de Material sòlid per a engranatges Comença com aquest científic dork otaku que es va mullar a la vista del perill, però també vol posar els seus mals a la dreta i té una aplomada en una franctiradora de sang freda que el va deixar petar els seus llops una vegada. Era amor de cadell. Infatuació.
Solid Snake ha d'enderrocar-la en un duel de franctirador èpic i polsador que surt victoriós mentre sagna a la neu. Ella fa la seva part per elevar la seva llegenda a l'estil Kurosawa, parla de la seva vida tràgica i demana com a guerrer a un altre que acabi la seva vida. En aquest moment, Hal està afectat emocionalment per la pèrdua i arriba a comprendre les maneres d’aquests guerrers i el que són realment les apostes abans de demanar a Snake que canviï al disc 2.
java fer una còpia d'una matriu
Si hagués estat just aquest moment, m’hauria estat bé, però diverses persones més moriran al llarg de la sèrie perquè els emèrits masculins només poden augmentar la rellevància si la gent mor. Al final de la sèrie, altres set personatges han mort per avançar en aquests dos. Hal ni tan sols podria néixer, criar un fill o fer una puntuació sense que una dona morís amb el temps.
Sora de Cors del Regne té el mateix problema. Tots els altres herois més jugables de la sèrie es deixen de banda a favor d'aquest punt de pinya perquè el seu cor connecta a tothom d'alguna manera. Fins i tot en Donald i en Goofy es deixen xafar a la pista durant les baralles de caps finals com per demostrar el sorprenent que és Sora.
Vaig plantejar-me amb aquest insípid sistema d’elaboració per donar a Goofy i Donald les seves armes finals per una raó, ja ho sabeu. No va ser abandonat a la darrera lluita. Vaig pensar que aquest joc versava sobre el poder de l'amistat
Al llarg de la meva vida, rares vegades vaig trobar un títol que em va agradar on odiava un personatge concret. Mentre em vaig trobar amb uns quants pudors malintencionats aquí i allà, van ser dissenyats perquè la derrota se sentís satisfactòria. Com que volia estar al marge dels nois dolents sobre aquest tema, tenia problemes amb aquest tema. Per sort, vaig recordar un personatge que va arruïnar el meu temps amb la segona meitat del joc DS, Codi Avalon .
Al llarg de la primera part del joc, el vostre personatge va guanyar l’afecte de la gent al Regne de Franelle. Vas estar buscant per despertar un parell d’ànims elementals, a més de superar possibles amenaces a la zona. Per molt que s’intenti en aquest tema, el governant de les regions, el rei Xenonbart, culpa de qualsevol crisi que afecti la seva gent. Durant la primera vegada, vaig estar bé amb això, que va anar cap a la tropa on se li culpava a l'heroi per alguna cosa que ell / ella no va fer. Tanmateix, comences a qüestionar la seva intel·ligència quan et posa a la presó per alguna cosa que van cometre els principals vilans.
Passat aquest moment, em vaig enfadar amb aquest governant. Vaig treballar molt per convertir-me en un gran heroi i, a continuació, veig que el meu progrés baixa en la fossa en un cas. Veient que el noi només es preocupa de fer una marca a la història, vaig posar en dubte les seves capacitats com a rei. Mentre que el joc em va obligar a protegir la seva terra, estava desitjant Codi Avalon tenir una ruta malvada. D’aquesta manera, podria fer que aquest noi patís per humiliar-me i haver-me robat del progrés ben guanyat.
Considerant això Codi Avalon el tema gira al voltant del vostre personatge recopilant dades per crear un món nou, la meva ruta desitjada hauria anat bé amb el seu tema de destrucció i recreació. Al veure que no podia fer patir a Xenonbart, vaig perdre l’afecció al joc ja que l’idiota que em va enganxar no mereix ser salvat. El curiós d’aquest dilema és que el misteriós home ombrívol que viu sota el castell té el potencial de ser una regla millor que aquesta broma d’un rei. En cas contrari, l’única manera de fer pagar és apropar-se a la seva filla competent, que és capaç de governar el regne millor que ell.