how i learned love fighting games again
Punch amor borratxo
Preguntar a la gent perquè estima un tipus de joc és una pèrdua de temps. Els nostres gustos són una combinació complexa de factors amb nivells granulars i estats d'ànim encerat i minvant, una fórmula alquímica que requereix la física de quarta dimensió i les equacions prohibides per fer un mapa.
preguntes i respostes d’entrevistes de proves de rendiment
Però, a excepció d’aquesta regla, us puc dir exactament Per què m’encanten els jocs de lluita i un moment perfectament conservat, congelat a l’ambre de la meva ment a la qual segueixo tornant, segueixo intentant tornar a viure.
Et pot sorprendre, però aquest moment no és des de la meva infància. Mentre que, certament, vaig passar unes tardes idíl·liques a la sala d’arcades i vaig tenir molts records nostàlgics tonificats amb sèpia de jocs de lluita des de la meva joventut, va ser Super Street Fighter IV això em va tornar a enamorar del gènere. Però primer, m’havia d’ensenyar a odiar.
Estava jugant a Vega mentre el meu oponent jugava a Cody, una elecció de personatge que em ressentí immediatament. A la setmana anterior, Cody havia estat humiliat com Cody, intentant en va fer que treballés per a mi, patint derrota després de la derrota. El vaig declarar causa perduda, un personatge feble.
El seu Cody no va ser una causa perduda. Em bategava sense sentit.
Va ser estúpid i frustrant. El seu pla de joc era un bucle senzill i infantil. Va pescar un cop d’inici de la ronda (que per descomptat em va atrapar) i, tan aviat com va anotar un tomb, va començar un patró senzill: un salt creuat, dos o tres punxes, un mitjà. cop de puny i, finalment, un superior Criminal superior. Si tocava, ho tornaria a fer. Si el bloquegés, ho tornaria a fer. Esbandir i repetir. Una manera senzilla, òbvia, de cervells morts d’auto-pilot de la victòria.
I el pitjor de tot, va funcionar.
Em vaig caure una vegada i una altra. No és un combinat especialment perjudicial. Dins SSFIV , els atacs addicionals en una combinació de combinacions van reduir el dany, de manera que tots els petits trucs van fer que la seqüència fos bastant feble. L'avinentesa és que qualsevol jugador prou bo per ser derrotat per aquesta rutina és tractat a quatre o cinc repeticions del mateix error abans que s'acabi. Moltes vegades per sentir-se realment com un jackass. Moltes vegades per triturar les dents en pols, per provocar les fallades de frustració de la línia de falla al pal de lluita.
Potser em sembla estrany que recordés una sola ronda lluitador de carrer fora de tots els anys he jugat tan clar, però a mi no ho és. Després de tot, això va ser maleït a prop del meu darrer joc lluitador de carrer . Estava tan fart del joc en aquell moment que estava a punt per llançar la tovallola per bé. SFIV gairebé em va animar als jocs de lluita en general.
Imagino que no es tracta d’una experiència única.
Com tants altres jugadors de la meva edat, vaig créixer jugant lluitador de carrer . Em va encantar. Vaig passar recs llançant Hadoukens amb els meus amics. Vaig tenir les versions SNES, els còmics, les joguines mudes G.I Joe, vaig veure l’anime, tot. Per al meu aniversari d'un any, el meu germà va pintar Ken a Mid-Shoryuken i va penjar a la paret des de feia anys.
em va agradar molt lluitador de carrer durant les seves diverses encarnacions durant anys, al soterrani contra el meu germà, contra els nens del carrer, a la petita merda de la sala de cinema contra els meus amics i, molt poques vegades, a l’atzar ocasional. Em va semblar fantàstic Carrer Fight r.
Però no ho era.
SFIV i la introducció del joc en línia va eliminar els deliris que he tingut de la meva habilitat. El fet de poder exercir de forma fiable Shoryukens no era la gran habilitat que semblava entre els meus amics, i pensar que es creia un veritable desconeixement del que fa que algú sigui bo en els jocs de lluita. SFIV A través de doloroses i repetides humiliacions, em va ensenyar que hi havia tot un altre món lluitador de carrer jugadors. De persones que realment van entendre el joc, que jugaven a un nivell completament diferent que jo.
Va sentir com una traïció. lluitador de carrer era aquesta joia estimada de la meva infantesa, una cosa que em va encantar. Però, el 2008, es va tornar a la meva vida, els ulls que van caure de verí. Va tornar cruel i amenaçador, frustrant i castigat, i em vaig cansar de fingir gaudir d'alguna cosa que de manera constant em va fer sentir com una merda de gos.
La revelació tenia els seus avantatges. Em va fer apreciar la sèrie a un nivell totalment nou. Vaig començar a parar atenció als tornejos de jocs de lluita, EVO, la comunitat de jocs de lluita. Vaig omplir ràpidament la llista de subscripcions a YouTube amb canals de jocs de lluita. Vaig devorar les guies de personatges, vaig memoritzar consells de concordança i vaig empipar gelosament els rodets combinats de les meves mans maldades i maldestres ni tan sols podia intentar emular. Com alguns estudiants de postgrau que es van llançar per un grau fàcil i de sobte va sortir d'un programa de màster, vaig colpejar els llibres i vaig intentar recuperar el temps perdut mentre tots els altres em deixaven enrere.
Em va fer espectador. Per molt que tingués una estimació total pel joc, tranquil·lament, educadament, vaig deixar de jugar-lo. Davant del molt que hauria d’aprendre, com de completament hauria de re-conceptualitzar aquesta sèrie que havia estat jugant durant 20 anys, només per actuar a un nivell lleugerament superior a “vergonyós”, em vaig inclinar.
La tossuderia em va tornar SSFIV . 'Vaig pensar,' Nova actualització, nous personatges, nou ', vaig pensar. Jo havia menjat pastís humil, em vaig llepar les ferides, vaig aprendre l’error de la meva prepotència, estava a punt per tornar. No és així com funciona sempre a les pel·lícules de kung-fu? El protagonista ha de ser enderrocat i aprendre a tenir en compte la saviesa del seu amo (o en el meu cas, tutorials de YouTube) abans de tornar a guanyar el gran torneig?
Bé, el meu retorn no va ser exactament triomfador.
Al final de la segona setmana després del llançament, tornava a començar. Vaig deixar a Cody (a qui tenia intenció de principal), em vaig embolcallar amb un bon grapat d’altres personatges amb resultats tràgics i estava a punt per rentar-me les mans de tot el negoci. Només vaig agafar Vega després que un altre jugador que l'utilitzés aconseguís llançar-me aproximadament una dotzena de vegades en una baralla i no vaig poder entendre com ho va fer (FYI: Si bé Vega és fantàstic a 'kara-grabs', el veritable culpable era el meu incapacitat de llançar tecnologia o entendre com em va mantenir en situacions en què tenia massa por de fer res més que bloquejar).
Una forma molt complicada de tornar al partit Vega vs Cody que em va tornar a encantar els jocs de lluita. Si voleu endinsar-vos en les raons excessivament detallades i avorrides per les quals un personatge que jo havia estat colpejat com un fillastre de cap vermell acabava de declarar com a 'causa perduda' (i ho faig), el problema era tres per jo.
preguntes i respostes de l'entrevista de proves de programari
1. Vega té males opcions antiaèries en el millor dels moments, i una novetat per al personatge tal i com era jo (i, certament, dolenta), no les coneixia, així que Cody va començar a començar de franc, cosa que mai no hauria de fer. , permeteu fer el rival i és francament una mica vergonyós.
2. La Vega necessita mantenir-se enrere per carregar la majoria dels seus moviments especials. El salt xutarà en general, de manera que un jugador que insisteix en agrupar-se serà colpejat durant tot el dia. Ho sabia i intentaria canviar de bloqueig entre alt i baix, però noi, realment volia cobrar una petada . Vaig quedar-me colpejat pels salts d’interès perquè intentava intentar carregar moviments especials que no m’ajudaven (he esmentat que estava dolent?).
3. Vaig caure per la bretxa entre el punxó i el punxó mitjà. La sincronització del cop de puny mitjà de Cody proporciona prou temps per evitar un mal considerat entre ell i el jab, però no hi ha prou temps per connectar-se realment. Arriba a colpejar-te per intentar arrabassar-se (això es coneix com a 'trama de trama' als cercles de joc de lluita, en el moment en què el vaig referir com a 'bullshit'). Fins i tot, quan vaig bloquejar la creu i les piquetes, vaig continuar matant-me amb intents inútils per colpejar-lo. Estava tan desesperat per aconseguir els meus propis trets.
Els lectors dels observadors observaran que tots aquests problemes provenen d’una font, el noi que sosté el pal. No eren els personatges i no era el joc. Allò eren excuses. Va ser el meu fracàs fonamental respondre correctament al que feia el meu oponent i insistir en repetir els mateixos errors que em feien perdre. Això em feia sentir estúpid. Això em feia ressentir el joc.
I jo n’era conscient.
Posar-ho a dir un moment de claredat seria dramàtic, però al final de la primera volta vaig prendre consciència que era culpa meva que passava. Sabia que si seguia intentant jugar el joc com ho havia estat (jugant a cavall, passant de personatge en personatge en lloc d’aprendre el que feia, cometre els mateixos errors), mai no podré tornar a gaudir de la sèrie. Perdria una cosa que significava molt per a mi.
Així em vaig centrar. Vaig pensar en què feia el meu oponent. Vaig intentar comprendre realment per què estava perdent. Com em va posar una i altra vegada en la mateixa situació. La clau era deixar de centrar-se en intentar colpejar-lo, en sortir de les meves pròpies pel·lícules especials o, fins i tot, en bloquejar els èxits, en primer lloc només es tractava de sortir d'aquesta situació.
No era bonic. Vaig intentar esquivar-me, relliscant sota el salt inicial, fent servir el backflip gairebé inútil de Vega, tot el que pogués pensar d’això no només em deixaria bloquejar. Vaig tenir èxits tímids en el procés, però estava funcionant. Estava generant espai entre mi i Cody, prou que si saltés entrava a terra just davant meu en lloc de creuar-me.
Va ser quan vaig descobrir que el meu oponent no era tan talentós com semblava. Al seu torn, semblava incòmode i lent. Ell pànic escombria ridículament fora de gamma, deixant-me colpejar per un cop d’ull. Va començar a picar les roques (el projectil marginalment útil de Cody) una i altra vegada, deixant-lo obert a atacs imperiosos i danys sòlids.
Era un truc. Tenia un llaç avall i no tenia cap pla de seguretat. Sí, va ser lletja, però al final de la segona volta vaig sortir amb la victòria més prima, de píxels màgics. Una lleugera brisa podria haver-me assotat.
Per fi, les llums es van encendre i vaig començar de veritat jugant lluitador de carrer . Ara ho vaig aconseguir, ja sabia què faria i com seguir per davant. Vaig colpejar-lo amb un cop d’aire quan va anar a parar d’un salt fora del principi. Vaig mantenir la meva distància i emprenyar amb la puntada mitjana de Vega fins que va tornar a llançar roques de pànic. Quan va començar a torturar, el vaig tirar. El vaig derrotar igual de malament que em va vèncer a la primera volta. El vaig batre buit.
quin lloc web puc veure l'anime
Ho sé, això és bàsicament presumir de guanyar una baralla de bufetades. Dos matolls es colpejaven un cop a l'altre en una vergonyosa mostra d'ineptitud i fracàs. Sé que el que vaig fer va ser la base bàsica de rock dels Jocs de Lluita 101. Però maleït, em va anar bé.
No va ser que vaig guanyar. Vaig ser terrible a SSFIV , segur, però no va ser com jo mai va guanyar una baralla. Fins i tot els jugadors dolents poden guanyar baralles si pinten jugadors millors i llancen prou dracs a l'atzar.
Em va frustrar SSFIV perquè vaig veure que hi havia un altre nivell de jugadors que practicaven el joc a un nivell diferent de mi. Em va fer sentir estúpid i miop per no haver notat mai la profunditat i la bellesa de la sèrie abans. Em va deixar deixar fora, abandonat per una cosa que solia estimar, ja que la gent que l’envoltava es va fer progressivament més sofisticada i amb talent mentre jo encara la tenia a l’abast amb les altres rubes desagradables de la piscina de puta mà. Però aquell moment, quan vaig poder donar una volta efectiva a una situació desesperada mitjançant l’aplicació del coneixement i l’observació, em va demostrar que encara hi havia un lloc per a mi en el gènere.
He passat els últims sis anys des de llavors SSFIV Va sortir perseguint la mateixa emoció en tots els jocs de lluita que jugueu de maneres i formes diferents. De vegades passa al llarg d’un partit, el mateix torn de la tercera ronda igual que abans. De vegades passa al llarg de diversos partits, de jugar i perdre a un jugador determinat una vegada i una altra fins que fa clic i començo a comprendre com pensa aquell jugador, com veuen el joc i es calcula una manera de contrarestar-lo. .
De més en més, succeeix en un sentit macro. Aprendre a afrontar un enfocament difícil tot sotmetent-me a ella fins que no em desplome quan veig el cursor de la pantalla de selecció de caràcters a la deriva cap a un racó concret. Fins i tot pot passar a la sala d’entrenament, quan configuro el maniquí per realitzar algun moviment o tècnica que m’ha estat aixafant una i altra vegada en línia fins que descobreixo un camí al seu voltant.
Només vaig poder gaudir de jocs de lluita de nou quan finalment vaig poder prioritzar l’aprenentatge per guanyar.
Ja no tinc més il·lusions i no intento vendre'm com un bon jugador de joc de lluita perquè no ho sóc. Encara estic bastant malament i sempre estaré força dolent. El meu temps de reacció és brossa, les meves mans tenen tota la gràcia i la destresa d’un parell de cotxes de para-xocs pilotats per nens de vuit anys, i mai em sembla que les hores que necessiteu per dedicar a un joc siguin veritablement bones.
Però està bé. Vaig trobar la meva felicitat. He trobat la fórmula alquímica exacta que sé que sempre em donarà el soroll que necessito, l’emoció que no puc obtenir de cap altre tipus de joc. Puc prendre tantes pèrdues com calgui a la barbeta sempre que tinc la sensació que estic aprenent alguna cosa en el procés. És allà on és el veritable amor pel gènere.