how dragon quest swords got me into dragon quest
Agafant una punyalada
Quest Dragon ha estat una de les meves sèries de rol preferides durant aproximadament una dècada. Els contes de fades simples i idealistes ressonaven amb mi a la meva infància de la mateixa manera que els mons animats shonen idealistes en els meus anys universitaris, per la qual cosa no és estrany que aquests jocs impulsats per la tradició em traguessin amb tanta força. Però jo era un nen bastant agrest i tossut que creixia. M'hi negaria a menjar-me les verdures, pensava que tots els peluts eren estranys i, sobretot, compraria jocs basats en coses que ja coneixia. Pot ser que encara avui es negui a menjar-me les verdes.
Mai vaig tocar Final Fantasia fins que Cors del Regne Els creuaments amb Disney han superat el forat per a mi. La meva exposició als JRPG tradicionals en general era limitada. Mentre Quest Dragon La popularitat que li permetia molts encreuables encomiables, que no obtindríem Carrer Fortuna a l'oest durant molt de temps. En canvi, vaig trobar un joc que va apel·lar a una de les meves altres obsessions en aquell moment: els controls de moviment.
correu electrònic i contrasenya falsos que funcionen
Per molt divertit que semblava quan era petit, ara sé que la majoria de jocs basats en el control de moviments primerencs tenen un estigma ben guanyat per la seva fiabilitat. Pràcticament qualsevol joc que utilitza el sensor de moviment de Wii per a qualsevol cosa més que assenyalat s’ha anomenat wagglefest sota la pretensió que és el que suposen aquests controls: apostar a l’atzar fins que es compleix el vostre objectiu. Convertir un RPG basat en torns en RPG d’acció controlada per moviment sembla extremadament contrariós als fanàtics de JRPG. I tot i així, el wagglefest va trucar Dragon Quest Swords: La reina emmascarada i la torre dels miralls se m’acredita que m’ha introduït en una de les meves sèries preferides de JRPG, i és un joc que encara miro enrere amb respecte.
Naturalment, no diria que respectés un joc de control de moviment si no respectés els seus controls ... sobretot. Espases de Drac de Drac es juga des d’una perspectiva en primera persona amb batalles en temps real lluitades fent girar el control remot de Wii per atacar. El Wiimote detectaria amb exactitud a quina direcció anava una oscil·lació, només obtindria fines amb 22,5 º de diferències en oscil·lacions en diagonal o amb empentes. No es podia detectar la posició exacta, de manera que cada barra passava per un punt focal al centre de la pantalla i el punter Wiimote podia establir un nou punt focal a voluntat amb la premsa d’un botó. Tot i que l’assenyalament em sentia una mica tímid pel meu espai de joc limitat, era prou ràpid i fiable perquè m’adaptés a les noves formacions enemigues sobre la marxa, i permetia una variació molt més gran dels patrons d’atac que d’altra manera.
Però un cavaller no és res sense el seu escut de confiança. El punter també va actuar com aquell escut amb la premsa del botó B. Les parts de l'escut es desgastarien i es trencarien amb el pas del temps, però el punt dolç al seu centre seguirà sent robust. Això significava que hi havia un període de gràcia per aprendre nous patrons d’atac enemic, però aquesta gràcia disminuiria amb el pas del temps si el jugador no els fixés atenció.
Tots els atacs enemics van ser telegrafiats amb punts objectius, alguns de manera més clara o ràpida que d’altres. Alguns fins i tot es podrien associar amb una barra de temps ben programada (i, per sort, hi ha un marcador evident per als projectils paral·lels). Des d'atacar i defensar, calia mantenir el punter a punt, el canvi ràpid entre ofensa i defensa sempre se sentia just. El resultat va ser el fonament d’un sistema de combat de pacients on el jugador té un cert control sobre el flux de batalla, però que premia l’observança i la explotació de les obertures enemigues més que fer cegar cegament el Wiimote.
Els retocs addicionals aquí i allà van fer que tot el paquet s’apropés més a les seves arrels RPG. El protagonista es va anivellar i va equipar un nou equipament mentre lluitava. Petits racons i racons amagaven objectes per ajudar a la seva cerca. L’heroi fins i tot tenia membres del partit, tot i que només un aliat podia unir-se alhora i només podien ajudar llançant encanteris. El seu parlamentari era molt limitat, però era una bona manera de mantenir l’atenció en el joc d’espasa, tot i que encara imitava una mena de dinàmica de festa i donava opcions al formatge qualsevol trobada frustrant.
Vaig cagar a cegues el Wiimote (un altre cop, tossut nen) i molts enemics bloquejarien o esquivarien constantment els meus atacs a menys que esperéssin que abans atacessin. Vaig haver d’aprendre a pensar en els meus atacs, cosa que mai se m’havia ocorregut mentre jugava Wii Sports . Fer una campanya sense voler no em va castigar immediatament en la majoria dels casos, però em va impedir descaradament el que estava intentant. Aquest disseny em va donar l’oportunitat d’aprendre dels meus errors (sense invocar massa frustracions) mentre millorava les meves habilitats utilitzant l’estil de control poc ortodox. Tot i que això va fer més evident els controls de moviment, també va resultar més gratificant el procés d'intentar jugar correctament.
Espases de Drac de Drac Va fer tot això sense el Wii Motion Plus. Va jugar com un predecessor arcade Espada Skyward abans fins i tot Nintendo estava a punt per fer-ho. Les seves limitacions són fulgurants i provoquen problemes, però va trobar maneres d'evitar-les parcialment i convertir-se en un divertit RPG d'acció casual amb el potencial de mantenir ocupats els jugadors hardcore mitjançant un postgame desafiant i puntuacions altes per perseguir. Tot i això, tot i que 'em vaig divertir' explica per què aquest joc m'enganxava tan a prop, això no explica el que va fer per enganxar-me a altres Quest Dragon jocs. Sabia que no aniria a fer cap acció d’espasa Wiimote en els tradicionals RPG basats en torns.
El que sabia és que experimentaria històries similars. I, com estaria encantat d’aprendre en el futur, Espases de Drac de Drac era tan descaradament peculiar com la resta de la sèrie.
quin és el millor programari d'optimització de PC
Cada personatge va rebre el nom d'una mena de fulla, del pare de l'heroi Claymore a Swordmaster Dao. Llims, dracs i altres monstres atacats amb amples grinyolades a les seves cares de colors. Claymore va perdre el braç d'espasa lluitant per segellar els grans mals anys enrere i només va decidir 'Nah, és boh, simplement aprendré a utilitzar màgia'. Màgia que va despertar el seu fill el seu aniversari cridant KABOOM, seguit d'explotar-lo literalment (va ser la màquina bufanda, l'heroi va bé). Fleurette, l'últim membre del partit que es va unir, li donaria al sobrenom del protagonista un sobrenom de temàtica espasa de l'elecció del jugador que les seves línies de veu cridaven sovint. Podríeu substituir el vostre escut per una cullera orichalcum. Una cullera de orichalcum .
Amb tots els elements que hi ha a tots els racons, Espases de Drac de Drac Em vaig sentir molt diferent al que esperava que fos de la portada. No sembla que gira al voltant d’un tema central, ni tan sols un típic com el poder de l’amistat i no té cap necessitat de fingir que sí. Es tracta de tenir un viatge agradable que et fa sentir com un heroi, un viatge que comença simplement perquè és la responsabilitat de l’heroi. Es sent estèticament diferent del que veig a l'estereotipat JRPG malgrat que així sigui el JRPG estereotipat. I puc dir el mateix sobre la majoria de la resta de la sèrie.
Ja vaig escriure de llarg sobre el perquè Quest Dragon El to predominant significa molt per a mi, però, per resumir, no hi ha molts jocs 'que se sentin bé' en el gènere RPG. És refrescant tenir una cosa plena d’encant i optimisme, fins i tot quan heu de salvar el món d’un dimoni dimoni. M'encanta una història profunda, dramàtica i emotiva, però estic igual de contenta amb un divertit trencament al costat dels camarades en armes. Sóc un home senzill així. Espases de Drac de Drac feu-me saber que aquelles eren les aventures que em fessin quan passés a la seva sèrie principal.
En una edat en què encara aprenia a sortir de la meva closca i a ampliar els horitzons dels meus jocs, Quest Dragon eventualment m'ajudaria a sortir de la meva zona de confort primer sortint de la seva. Però es va mantenir fidel a allò que fa que la sèrie sigui icònica, malgrat el marc desconegut que hi ha al seu voltant. Ho trobo encomiable Quest Dragon spin-off en general, de veritat. Normalment fan alguna cosa dràsticament fora de la norma de la sèrie amb la seva jugabilitat, però es mantenen consistents en el seu to i en els seus ideals. Alguns seran més seriosos o seriosos que d’altres, com és típic de qualsevol cosa que no vulgui endurir-se, però puc creure que tots provenen de la mateixa antologia de fades capricioses d’anime.
És difícil dir amb certesa si aquests controls eren tan bons o dolents com pensava que eren quan era petit. Només vaig llogar Espases (diverses vegades) fa aproximadament una dècada, de manera que els meus records més enllà de detalls amplis o extravagants es difonen en el millor dels casos. Moltes ressenyes, tant antigues com noves, no m'agraden, així que és possible que estic en minoria per estimar molt aquest joc. Això tampoc m’importa gaire. Ja en vaig gaudir, i va ser la meva porta d’entrada a una sèrie que m’encanta encara més. Això només em fa feliç que vaig dedicar tant temps a ell.
Encara vaig trigar una mica en entrar en els jocs bàsics reals, però pot ser que el procés sencer no hagués passat mai si no jugués mai Espases per casualitat. O almenys hauria passat molt després. De qualsevol manera, Espases em conformen els meus gustos avui en donar-me l’oportunitat de validar la meva fascinació continuada pels mons del seu origen.
Per poc que tingui sentit perquè un JRPG segueixi una ruta d’acció de control de moviment, puc imaginar per què pot semblar adequat Quest Dragon . Tot i que aquesta sèrie s’equilibra entre les classificacions E10 + i T, el to invoca una juganesa infantil que atrau als nens de fons. Quan els controls de moviment eren encara joves, una cerca on es balancejava la seva pròpia espasa invocava una juganesa molt similar. Sens dubte ho va fer per a mi.