hello games scrambles fix no mans sky bug thats wiping out save files
A continuació s’explica com evitar-ho
No Man's Sky finalment està aconseguint una gran difusió. Gairebé dos anys després del llançament, Hello Games s’ha acabat configurant No Man's Sky al joc que la majoria de tots volia originalment. Ha estat tota la història de la redempció.
Tot i això, no és una navegació fluida. El No Man's Sky: A continuació l'actualització té un error desagradable que esborra els fitxers de desar. Quan els jugadors afectats carreguen el joc, es mostrarà el nombre correcte d’hores jugades, però només s’enviaran en un nou planeta amb una pantalla “Inicialització”. S'esborraran tots els progressos i sembla que comencés un nou joc.
selenium webdriver tutorial java eclipse pdf
Es basa en una funció nova per a aquesta No Man's Sky . Prèviament, la reparació de la tecnologia trencada requeriria que s'utilitzessin tots els materials alhora. Ara, podeu fer servir el que teniu, sortir per obtenir-ne més, i tornar a acabar la feina. Tanmateix, les persones que utilitzen aquesta nova funció són les que es veuen afectades amb els desats esborrats.
Hello Games es va mostrar ràpidament a identificar el problema i va trobar una solució. Està en procés de desplegar una revisió a l’ordinador. El pegat es troba en directe a la branca experimental del joc a Steam ara mateix; un cop s'hagi demostrat que és estable, s'implementarà a tots els servidors actius. El suport de PlayStation 4 i Xbox One està en marxa, però passarà un temps perquè aquests pegats han de passar el procés de certificació de cada plataforma.
Mentrestant, aquí heu de fer si us trobeu víctimes d’aquest error: No guardeu el joc . Tot i que el vostre progrés sembla desaparegut, encara es conserven totes les dades al fitxer de desar. L’única manera d’esborrar és si el sobreescriviu desant. A més, no és una idea terrible fer una còpia del fitxer desat en un USB extern. No podeu dependre dels estalvis en núvol perquè s’actualitzaran automàticament. Es necessita molt temps i molta dedicació per avançar notablement No Man's Sky . Sens dubte, aquesta és una tipologia de situació 'més segura que lamentable'.
amb què obrir fitxers json
Aquí teniu les notes completes del pegat No Man's Sky Pegat 1.51:
Darrers canvis a Experimental (26 de juliol):
- S'ha solucionat un problema en què els jugadors que es guardaven després de reparar parcialment alguns elements de la tecnologia no podrien carregar aquest joc de salvament. Tingueu en compte que si el joc no s’ha restablert, el progrés no s’ha perdut i es recuperarà.
- S'ha corregit un accident causat per una corrupció de la memòria
- S'ha corregit un accident en el sistema d'animació
- S'ha corregit un accident en desar en un carguer
- S'ha corregit un accident quan acaben les expedicions de flota sense que el seu vaixell de capital estigués present
- S'han corregit algunes fuites de memòria
- S'ha corregit un problema en què la deformació en el joc multijugador podia provocar que els jugadors creessin un planeta més que no pas a l'espai
- S'ha corregit un problema on les bases del carguero estarien en una posició equivocada
- S'ha corregit un problema en què el menú de creació podria bloquejar-se si no hi havia res disponible per crear
- S'ha solucionat un problema en què els jugadors no podrien deformar-se durant l'etapa antimateria del tutorial
- S'ha corregit un problema en què es notificaria de forma incorrecta la destinació de la missió com en un altre sistema a la fase de segellament hermètic del tutorial
- S'ha corregit un problema en què els mòduls d'actualització instal·lats a l'inventari principal d'Exuit no es desaran correctament.
- Es va solucionar un problema en què les refinadores portàtils situades a prop de l'altre compartien inventaris
- S'ha corregit un problema on la baralla d'alguns vaixells s'obria i tancaria contínuament
- S'ha corregit un problema en què faltaven nous controls a la pàgina de controls
Aquest és un complement a les correccions ja desplegades a la sucursal Experimental el 25 de juliol:
- S'ha corregit un accident en les rutines de criatures
- Es va solucionar un xoc quan diversos jugadors van introduir municions a una refinadora
- Solucionar-se per un accident puntual quan rep recompenses de missió
- Correcte per la fallada quan ajusteu la configuració de filtratge anisotròpic al menú d'opcions gràfiques
- Solució de possibles falles en el streaming de geometria
- Millores del caché de textura de les GPU AMD
- Es va solucionar un problema en què alguns jugadors encara tenien nanites físiques al seu inventari que no es podien gastar en venedors
- Els nanites dels jugadors atorgats quan desmunten la seva tecnologia obsoleta: gasten nanites en noves actualitzacions a les estacions espacials
- Se li va afegir una missió tutorial per guiar els jugadors a través de la restauració de la seva antiga base
- S'ha corregit un problema en què els jugadors no eren capaços de construir terminals de frigates en mode creatiu
- S'ha corregit un problema en què els bucs de la classe S canviaven d'aspecte
- S'ha solucionat un problema en què els jugadors no han pogut construir la memòria cau base al carguero per recuperar una compensació per la pèrdua de la base del transportista
- S'ha corregit un problema en què alguna tecnologia Exosuit no es convertia en tecnologia obsoleta. Tingueu en compte que això no s'aplica de manera retroactiva per guardar jocs que ja s'han actualitzat.
- Millora el mapeig de substàncies antigues amb substàncies noves durant l’actualització d’estalvi. Tingueu en compte que això no s'aplica de manera retroactiva per guardar jocs que ja s'han actualitzat.
PROPERA darrera creació experimental el 26/07 (Steam)