happy 15th birthday super mario sunshine
Aprèn el teu brillantor!
Quinze anys al dia, Super Mario Sunshine llançat a l'aclamació crítica el 26 d'agost de 2002 (19 de juliol al Japó). Per primera vegada a la història de la sèrie, i per sort la darrera vegada, es van actuar plenament diverses reduccions. El mateix Mario no va parlar de llarg, però la princesa Peach, Bowser, i el recentment introduït Bowser Jr. ho van fer.
Un seguiment al revolucionari Super Mario 64 , Sol va portar a Mario a la bonica illa de Delfino, el millor centre mundial de la sèrie que ha vist inclòs el millor tema. No només el centre neuràlgic, sinó que tot el joc estava decorat com un paradís d’escapada. Super Mario 64 el castell i el Galaxy El tema de l’espai de jocs va bé si estàndard, però Sol acaba de menjar el seu dinar al departament de personalitat.
El joc també va ser increïblement atractiu, amb el nou creatiu F.L.U.D.D. un paquet que Mario pot omplir d'aigua per fer tot tipus de trucs des del volador, el coet fins a l'aire, llançar-se a terra a velocitat de colze, impulsar-se al voltant de les cordes, etc.
Yoshi fa el seu debut en 3D com a assistent útil (estava a dins 64 gairebé com un ou de Pasqua i no es pot muntar). A més de menjar simplement enemics i saltar volades, Yoshi va tenir un divertit mecànic on se li alimenta diferents aliments (sobretot fruita) que canvien el seu color i, per tant, la seva habilitat.
El joc es considera un dels més difícils Mario jocs, allà dalt amb el real Super Mario Bros. 2 , però. No és tan dolent com tothom ho fa fora. L'ocell i la neteja de l'ombra de l'Hotel Delfino no són tan difícils com recordeu.
La pitjor part del joc és un repte de moneda vermella on heu de dirigir una bassa amb el vostre F.L.U.D.D. És difícil conduir i la bassa es trenca fàcilment, fallant-vos. El pitjor és que és un procés dur i dur fins i tot per afrontar el repte, havent de conduir Yoshi per un parell de rutes diferents en vaixell sense caure a l'aigua. Si jugueu a sobre, heu de tornar a fer-ho.
quina de les opcions següents no és una manera acceptable de provar un disseny sensible?
La majoria de les queixes que es veuran es dirigeixen a la càmera i els controls, és a dir, els arguments més febles que qualsevol persona pot presentar contra un joc (i, finalment, revela que la persona no té cap veritable crítica). Especialment un joc que té una funció de 'centre-càmera-darrere de Mario' mapejada a L i un C-Stick que fa moure la càmera al voltant com en qualsevol joc modern en tercera persona.
És evident quan veus que la gent juga a YouTube i altres. Els que gaudeixen del joc són els mateixos que fan servir els botons C-Stick i L i passen a jugar molt bé. Els que no ho gaudeixen amb prou feines fan un esforç per fer funcionar la càmera i després fer-la servir com a boc expiatori quan busqueu una queixa legítima.
Per descomptat, podeu acabar amb visions desfavorables de tant en tant, fins i tot quan podeu utilitzar un controlador, però no és pitjor ni més sovint que Mario 64 o qualsevol plataforma de plataformes 3D sense angles de càmera fixos.
El Galaxy Si els hi ha, els jocs són inútils; Preferiria no agitar un controlador de doble consol a la pantalla mentre tenia cap per avall la meitat del joc amb una mecànica de gravetat nàusees. Són jocs fantàstics, però dubto que mai els reproduiré per aquestes raons. També prefereixo no haver del 100% el partit dues vegades per aconseguir una fase final.
Internet de les coses per veure les empreses
Qualsevol que sigui, això és Sol aniversari, no Galaxy ' s. Aquest és un d’aquells jocs que irradia alegria, un joc que t’aboca i et crida a un megàfon a l’orella que és hora de passar-ho bé. Va ser el millor 3D Mario el títol fins ara Super Mario 3D World va decidir ser un dels millors jocs des del final de segle. I ara fins i tot serveix d’inspiració per als molt esperats Mario Odissea .