the ten worst mortal kombat klones
Hi havia una vegada un temps quan tocava Mortal Kombat II a la sala d’arcades tot el dia era el que volia fora d’un divendres. Tant si es tractava d’una crepeta articulació de pizza, una arcada desconeguda a la part més seca de la ciutat, com el formatge Chuck E., Mortal Kombat II va governar la meva vida a principis dels 90.
A mesura que passava el temps, van aparèixer molts desafiants, que intentaven destronar el combatent brutal, però alhora militar, de Midway. Lluitadors va ser un lloguer divertit, Rage Primal dirigit a la nostra obsessió amb Jurassic Park , i Instint assassí Els seus gràfics eren força impressionants per a l'època. Però després hi va haver ... els altres .
fitxers de sortida d'entrada c ++
En retrospectiva, tot el mortal Kombat els clons tenen una manera de barrejar-se. Totes les seves parts es difuminen en un joc imaginat dissenyat en MS Paint, programat en una fosca agregada amb met, i forjat a les profunditats de l'infern abans de ser descarregat en arcades de tot el país. Així doncs, vaig decidir excavar el passat i destacar la crema de la merda.
Aquests són els pitjors mortal Kombat clons de tots els temps.
(1996; Diversos)
Potser sóc parcial. Al 96, el cinema local el va substituir Kombat mortal 3 final armari amb Déus de la guerra i aquest pobre i pobre reemplaçament em va aixafar.
A mig punt desenvolupat Déus de la guerra com a terreny de prova del llavors que encara s'ha de llançar Mortal Kombat 4 . Amb els personatges que a ningú no li agradava, afegint el pas enrere i passant del 2D al 3D poc clàssic, va preparar a tots per a la decepció Mortal Kombat 4 que arribaria a les arcades a l'any següent.
Entre Warhead (un súper soldat radioactiu que dispara míssils pel pit) i Voodoo, la metgessa bruixa, el repartiment de personatges va ser tan aleatori com coix.
Va, home, NO UN vol ser Kabuki Jo!
(1994; 3DO)
Abans Crash Bandicoot , Jak i Daxter i No registrat , hi havia… Camí del Guerrer ?
Ara, Naughty Dog és un dels millors desenvolupadors de Sony, però el terrible joc de lluita 3DO no és fàcilment oblidat pels que hi han jugat. En plena fallida, Naughty Dog, que aleshores eren els caps d'estudi actuals Jason Rubin i Andrew Gavin, van combatre aquest joc amb tot el que es podien permetre. Va resultar que no es podien permetre gaire.
Els amics interpretaven els papers dels lluitadors, es van fer vestits sobre la marxa i es va rodar tot el material de personatges al pis de Rubin. És una mica atrevit que aquestes coses es van unir i va portar a la companyia al seu acord de ruptura amb Sony dos anys després. Un cop més, el joc no apareix al lloc de Naughty Dog per algun motiu.
(1998; Diversos)
Bio F.R.E.A.K.S. no es portava malament mortal Kombat clons a mínims nous tant com a personatges tot equivoca amb el gènere de lluita a finals dels 90: controls terribles, una història vergonyosa ('Neo-Amerika', realment?) i estúpids trucs de trucs, incloent un botó per volar i un botó per disparar un projectil.
Llanceu-ho junts en un dels mons menys atractius i repartiu de personatges per agrair qualsevol joc de lluita i teniu una de les raons principals perquè ningú no es preocupava pel gènere després Mortal Kombat 4 (del que aquest joc presta molt). I, no, realment no tinc ni idea del que 'F.R.E.A.K.S.' és un acrònim de. Els agressors rectangulars molt enemics maten una merda?
(1992; Arcade / Gènesi)
Dins Time Killers , teniu un botó per tallar el cap. El que és encara més boig és que pots tenir el cap tallat, fent que el botó sigui inútil.
Time Killers va intentar aprofitar mortal Kombat mania afegint violència més ridícula a la barreja. No només les víctimes eren brutals, sinó que cada partit acabava amb una font de sang que sortia dels vençuts.
El que ha cridat l’atenció de la gent, però, és la capacitat d’esquinçar les extremitats dels adversaris. Fins i tot es pot tallar un rival per la meitat, deixant-los lluitar a terra des de la cintura cap amunt. En el moment, Time Killers ' la violència semblava apassionant, però, en retrospectiva, és barata i explotadora, com si els desenvolupadors suposessin força suficient per superar els ajustats controls i la profunditat de MKII .
(1995; Jaguar)
La majoria de les fatalitats evocen records mortal Kombat tot i convertir-se en un mecànic utilitzat en molts jocs de lluita al llarg dels anys. No podeu culpar els desenvolupadors d'intentar-ho, però Ultra Vortek es va intentar una mica massa amb la inclusió de Poopalities.
No només podeu convocar farts de foc a mitja coincidència, sinó que també podeu convertir el vostre oponent en una gegantina al final.
L’estereotipat personatge jamaicà Dreadloc també mereix una menció especial pels seus temors i les seves ganes especials, on fa un cop de fum de males herbes a un oponent.
(1993; Arcade)
Combina mortal Kombat , Street Fighter II i un somni de febre i aconsegueixes Arts de Supervivència .
El joc és com si es va fer sense que el desenvolupador (Scarab) hagués jugat cap joc de lluita. Potser es van veure obligats a fer Arts de Supervivència després que els inversors van notar la popularitat dels jocs de lluita i immediatament van exigir que Scarab entrés al mercat.
Els personatges ocupen la meitat de la pantalla, l’animació és agitada, els combatents només tenen un o dos moviments i el joc té les víctimes mortals més mig assajades: feu un moviment especial regular al final d’un partit, que decapita màgicament el vostre enemic, enviant intestins i òrgans que volen per la pantalla.
El que realment aconsegueix el joc tan alt en aquesta llista és el A.I. que és com el teu fastigós cosí de 8 anys: brossa constantment el mateix maleït moviment especial des de la pantalla fins que renuncià a la ràbia.
(1994; Jaguar)
És difícil que s’afanyi mortal Kombat clon per obtenir atenció a mitjans dels anys 90, però el combatent Atari Jaguar Kasumi Ninja Hi havia algunes coses que hi havia per anar: era un dels pocs combatents del sistema; tenia un estrany mètode de selecció de personatges en què escollíeu el personatge acostant-vos a una estàtua en primera persona.
Però, sobretot, tenia a Angus McGreggor: un escocès que va disparar boles de foc des de sota el seu kilt i li va donar el cap al cos. Oblideu Ken, Ryu, Sub-Zero i Scorpion. Tot es tracta d’Angus McGreggor!
(1995; PC)
Xenòfag és ofensiu per totes les raons equivocades. El joc t’assalta de manera visual i auditiva sense final. La música fort i alta que fa que les orelles sagnen, mentre que els personatges que es mostren a la pantalla sorprenen una sensació de nàusees.
Si tingués el temps, en trauria aquesta escena Una taronja de rellotgeria - Ja se sap, aquell on Alex té els ulls oberts, es va centrar en un muntatge de violència - i va posar-hi imatges Xenòfag al lloc del muntatge.
El joc se sent com un mal viatge àcid. Un cop apareix Barney, no hi ha marxa enrere.
(1996; PC)
Molts elements artístics dels jocs d’aquesta llista semblen haver estat dibuixats a MS Paint, però estic bastant segur Matacar temps de fet va ser dibuixada a MS Paint.
El joc sembla que va ser creat per dos adolescents amb angúnia que van aprofundir en els seus mortal Kombat fantasies entre classes. Ah, espera! Això no és gaire lluny de la veritat. Els dos amics de secundària que formaven l'equip de desenvolupament del joc, Bloodlust Software, van crear els populars emuladors Genesis i NES (Genecyst i NESticle), i finalment es van unir per fer jocs per a l'estudi de cinema indi Troma Entertainment.
Els dos adolescents van acabar treballant per a dos dels desenvolupadors més grans i amb més èxit (Ubisoft i Electronic Arts), segons l’usuari de YouTube que està casat amb un desenvolupador del joc. El desenvolupador va anunciar una seqüela de Matacar temps el 2005, però no hi ha hagut actualitzacions des de llavors.
(1994; Arcade)
Assassins del tatuatge sembla una broma elaborada. Somiat per Retorn al futur guionista Bob Gale i mai llançat oficialment, es tracta d’un clon que no coneix límits. No només segueix endavant MK Els passos de tota manera imaginable, fan vergonya les absurdes fatalitats, personatges i valors de producció dels altres jocs d'aquesta llista.
Assassí de tatuatges A la pantalla d 'obertura afirma que el joc ha tingut 2.196 víctimes mortals. I cada fatalitat és completament ridícula. Converteix els enemics en gargots malvats, merda plats de gall dindi rostits que et colpegen a tu i al teu oponent en contacte, deixa un Delorean sobre el cap d'un oponent, converteix personatges en geishas i posa enemics a cops de foc que surten del cul.
També hi ha conjunts de Animalitats, Fatalitats de Poder i Nudalitats (fetes com a resposta a rumors de 'Sexualitats' i 'Fuckalities' amagades a Mortal Kombat II. ) Després hi ha alguns acabats que desafien l’explicació.
El joc i la seva història són desconcertants. Un despullador per venjança, una estrella de rock kung-fu i una monstruositat mig humana, mig-rinoceront, són alguns dels personatges que pot esperar per veure si alguna vegada busca aquest joc. (Entra a la seva pàgina de Facebook mentre hi ets!)
Tot i que el joc no es va publicar mai, a la premsa es van donar còpies per a una previsualització que des de llavors s'ha filtrat.
Si encara no creieu el mal que és aquest joc, aquí teniu alguns comentaris d'un programador que va treballar en el joc: 'Sabíem que el joc era una merda i que ja no érem capaços de solucionar-lo (...) Resistíem violentament. qualsevol intent de canviar el joc per millorar-lo, perquè això vol dir que estaríem treballant més temps (...) Un programador va deixar de funcionar gairebé íntegrament amb l’esperança de ser acomiadat ”.
-----
Què penses? Alguna de vosaltres ha passat algun temps amb aquests jocs a la sala d’arcades? Hi ha algun altre terrible MK clons que afegiríeu a la llista?
Mentre busqueu aquestes atrocitats i experimenteu el dolor que he patit aquesta setmana passada, vaig a jugar a un joc de lluita REAL. Com la nova mortal Kombat … O qualsevol cosa que sigui.