ghostbusters spirits unleashed is new asymmetrical multiplayer experience from creators predator 118419
Perquè anomenar-lo Haunting Grounds hauria estat massa obvi
Hi ha moltes IPs originades en còmics, televisió i pel·lícules que tenen un temps sorprenentment difícil de traduir als videojocs. Crec que tots hem jugat a un o dos jocs basats en una pel·lícula o programa de televisió que ens agrada només per quedar decebuts pel resultat final, i ens vam preguntar com va anar tot malament. I potser no hi ha millor exemple d'això que Caçafantasmes . Tot i ser un bon candidat per al mitjà interactiu, la franquícia ha lluitat per consolidar-se realment com a experiència de joc. En els darrers anys, només s'ha aconseguit assolir màxims mitjans Caçafantasmes: el videojoc mentre s'enfonsa a nous mínims el 2016 Caçafantasmes . Ningú ha aconseguit descifrar el codi encara, però això pot canviar aviat Ghostbusters: Spirits Unleashed .
Del desenvolupador IllFonic, l'equip que hi ha darrere Divendres 13: El Joc i Depredador: coto de caça , Ghostbusters: Spirits Unleashed és una nova experiència en línia 4v1 asimètrica que, a diferència dels dos títols esmentats, està dissenyada per ser divertida per a tota la família.
El joc és una continuació de l'original Caçafantasmes univers, que té lloc després dels fets de Ghostbusters: Afterlife . Amb la caseta de bombers original restaurada, creeu el vostre propi buster, amb una varietat de races de personatges, gèneres i tipus de cos per triar, i us uniu a la nova tripulació de Winston Zeddemore, fent missions per destruir alguns fantasmes. Ernie Hudson està repetint el seu paper de Winston i no està sol. Dan Aykroyd torna com a Ray Stantz, dirigint Ray's Occult Books. La seva llibreria és com un jugador assumirà el paper d'un fantasma per a cada missió.
Preguntes i respostes de l'entrevista c ++ per a usuaris experimentats
La setmana passada em van donar una visió del joc en acció amb el seu escenari de museu, mostrant-me com Ghostbusters: Spirits Unleashed treballa des del punt de vista dels Caçafantasmes i el fantasma objectiu. Com a Cazafantasmes, la teva feina és simplement destruir aquest fantasma. Amb el vostre mesurador PKE, podeu localitzar i atordir el fantasma abans d'intentar lligar-lo amb el vostre paquet de protons a la trampa fantasma. Tot el vostre equip bàsic es pot actualitzar i personalitzar a mesura que desbloquegeu nous rangs. I no us preocupeu per evitar creuar rierols. Si ho feu, només farà que el vostre feix sigui més potent.
Quan jugueu com el fantasma, el vostre objectiu principal és perseguir totalment l'escenari, és a dir, espantar tots els NPC perquè fugin de l'edifici. Per a la demostració, vaig fer una ullada a un petit fantasma morat, que serà un dels fantasmes disponibles quan el joc s'enviï. Com a fantasma, pots posseir diversos articles a cada etapa, utilitzant-los tant com a mitjà per amagar-te dels Caçafantasmes i com a manera d'espantar a la gent que pobla cada etapa. A diferència dels Caçafantasmes, que es juga en primera persona, jugar com el fantasma es fa en tercera persona, donant-vos una mirada més gran al vostre entorn.
Els fantasmes tenen un mesurador d'ectoplasma que necessiten per fer un seguiment i els diferents objectes que posseïs actuaran de diferents maneres. Per exemple, tenir un objecte gran pot ser molt fort, possiblement donar als Ghostbusters una pista sobre la vostra ubicació. Si bé el fantasma pot veure a través de les parets amb Ectovision, la seva millor eina és la seva Ghost Rift.
Com que atrapar un fantasma només una vegada seria massa fàcil i ràpid per a un joc asimètric, IllFonic ha ideat Ghost Rifts com una manera d'estendre cada ronda fins a la seva durada objectiu de set a deu minuts. Ghost Rifts actuen com una targeta sense sortir de la presó per al fantasma. Quan sigui capturat, es generarà automàticament en una d'aquestes escletxes. Els Ghost Rifts poden ser moguts i amagats pel fantasma, però només sabeu que també poden ser destruïts pels Ghostbusters. Hi ha tres escletxes disponibles a l'etapa del museu, però els desenvolupadors van dir que el nombre total d'esquerdes dependrà de l'escenari.
Veient-ho en acció, no puc evitar pensar que perfecte és Caçafantasmes La fórmula és per a una experiència asimètrica. Simplement encaixa, i sense la mort i la sang que es troben en alguns dels altres jocs d'IllFonic, és un que té el potencial d'arribar a molts més jugadors, especialment els més joves.
També és un joc que té el potencial d'arribar a jugadors que no els importa anar en línia per jugar amb desconeguts i amics. El desenvolupador va dir que la seva programació d'IA ha millorat des d'aleshores Depredador: coto de caça i s'està treballant per assegurar-se que les persones que vulguin jugar a aquest joc per si mateixes podran fer-ho fora de línia amb l'AI/CPU.
Per descomptat, la diversió d'un joc com aquest és jugar amb els teus amics. La veu sobre IP està tornant a Esperits alliberats i els jugadors giraran a la posició fantasma perquè tothom tingui l'oportunitat d'estar als dos costats de la batalla. Tot i que hi haurà alguns fantasmes de cànon al joc, els desenvolupadors van afirmar que la majoria dels fantasmes jugables seran personatges originals i que no hauríeu d'esperar que apareguin fantasmes humanoides, com la Dama grisa, al joc. No tinc ni idea de què havia de ser el fantasma morat abans de morir, com Slimer, però m'han dit que IllFonic treballa amb Ghost Corps en la creació d'aquest joc i història.
Estic molt emocionat de veure més coses del que oferirà aquest joc quan surti a finals d'any. No sóc un gran Caçafantasmes ventilador. Tampoc sóc un gran fan del multijugador asimètric. Però d'alguna manera, combinar aquestes dues coses m'ha interessat molt a veure on va aquesta cosa.
llista doblement lligada classe c ++
Ghostbusters: Spirits Unleashed està programat per al quart trimestre de 2022 per a PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X|S i PC com a exclusiva d'Epic Games Store.