getting lowdown victoria ii
La lluita per l’Àfrica
Al costat de Cors de ferro , la victòria La sèrie és el títol de gran estratègia Paradox Interactive amb la que menys experiència he tingut. Hi ha un parell de coses que han contribuït a això, però la més influent és el meu declivi interès pels períodes històrics a mesura que s’acosten al segle XX.
Tot i això he estat buscant nous reptes recentment, i després que Paradox anunciés una nova expansió Victòria II , Cor de la foscor , Vaig decidir passar més temps amb el complex simulador polític i econòmic. Estic contenta que ho hagi fet, perquè ara té els seus ganxos en mi.
Amb el Cor de la foscor El llançament de dibuix cada cop més a prop, vaig tenir una xerrada amb el dissenyador David Ballantyne per obtenir els prims de la darrera expansió.
Cor de la foscor afegirà un munt de novetats a Victòria II i alguns canvis força significatius. 'Els principals canvis en l'expansió Cor de la foscor inclou el sistema Crisis, tots els nous combats navals, un nou sistema colonial i el sistema de diaris ”, va explicar David. 'També hem revisat una mica el combat terrestre i hem ajustat i polit diversos aspectes del joc que sentíem que podrien utilitzar-lo per millorar el joc'.
Els diaris són una novetat curiosa, que proporciona informació més fàcil de digerir, juntament amb l'opinió nacional. Hi ha més de 60 diaris en el joc, molts d’ells històrics, i de vegades reflecteixen les ideologies de les nacions on es publiquen.
Vaig preguntar a David quines aplicacions pràctiques tenen les publicacions. 'Els diaris passats es guarden, de manera que us proporcionen una manera senzilla de revisar els esdeveniments passats del vostre joc. El sistema de premsa a Cor de la foscor realitza un seguiment de tots els esdeveniments del joc i publicarà periòdicament un article d'un diari d'una pàgina que podeu llegir fent clic al botó Diari. Enumera coses com ara guerres, tractats de pau, batalles en què ha combatut la vostra nació, grans canvis de preus al mercat mundial, esdeveniments de jocs, notícies sobre crisis, etc.
“Els articles sobre quines nacions d'AI busquen ser amic o amb qui tenen por us proporcionen una visió del pensament de la nació AI també en els vostres jocs. Llavors, podríeu llegir sobre com un dels vostres veïns té por del vostre gran exèrcit o sobre que França s’amaga amb Espanya ”.
David revela que els canvis en les ideologies es reflecteixen una mica en alguns diaris nacionals. “Moltes de les nacions més grans tenen diversos diaris per tractar diferents ideologies dels partits governants, i alguns tipus d’articles també tenen un to canviant”. Això és particular per a algunes nacions, però, i la majoria no ho serà. 'Un exemple que es fa és que un document de nació comunista publicarà una història favorable quan els rebels comunistes es facin càrrec d'una altra nació i instal·lin un govern comunista'.
La colonització ha estat sempre un aspecte important de la victòria sèrie, però Cor de la foscor hi posa encara més èmfasi i la subratlla quan les potències colonials competeixen pel control sobre Àfrica. El nou sistema fa que sigui menys probable que el poder guanyi un monopoli colonial, tot i que em vaig preguntar si això faria menys difícil construir un imperi a l'estranger.
'No realment. Tot i que obtindreu una quantitat bàsica de Punts Colonials de les tecnologies navals, realment necessiteu una base marina i base naval de mida decent ”, va aclarir David. 'Sense això, podríeu agafar una zona incontestada, però qualsevol poder naval real serà capaç de gastar-vos en una guerra de licitació de la colònia'.
El sistema de licitació també conserva la sensació de conflicte i competència. 'Si una altra nació intenta colonitzar la mateixa zona que vosaltres, és qüestió d'haver de decidir quants punts estàs disposat a la nostra per poder-los oferir a la carrera colonial.
Els obtindreu de nou si guanyeu, perdeu o es retiren, però, mentrestant, els vostres rivals potser aconsegueixen obtenir llocs incontestats. Afegint això, estar en contenció colonial facilita que les nacions es puguin fer justificacions bèl·liques entre si, i una guerra de licitació prou llarga pot provocar una crisi, per la qual cosa haureu de decidir quines zones val la pena lluitar, tant en punts colonials. i amb les tropes reals.
La visió moderna del colonialisme revolucionari dels segles XIX i principis del XX és extremadament negativa, i les nacions occidentals són vistes explotadores. La paradoxa està evitant judicis tan anacrònics Cor de la foscor , malgrat això. “No sóc massa modern un punt de vista. Al joc, la cursa per les colònies és vista de manera totalment positiva. Amb el sistema de colonització, hem decidit prendre l’angle de les potències europees assegudes a sales de dibuix d’Europa dibuixant línies arbitràries als mapes ”.
Sense una marina forta, les esperances colonials es veuran arruïnades contra les roques. Tenint en compte això, i després de les sol·licituds de la base de jugadors, Paradox ha revisat notablement el sistema naval. Les bases navals han estat limitades, per la qual cosa els temes no es poden fer spam, i tindran un impacte significatiu en els punts de colònia, dels quals David em va parlar.
'El subministrament naval és un valor basat en el nombre i la mida de les bases navals que teniu, i afecta la grandària de la marina que podeu mantenir sense penalització. Els punts colonials es generen tant per les bases navals com per les seves naus actives, de manera que un major nivell de subministrament naval permet que hi hagi més vaixells que equivalen a punts més colonials ”.
El combat naval també ha vist alguns canvis, esperem, benvinguts. 'El principal canvi amb el nou sistema de combat és que els vaixells petits esdevenen molt més importants un cop inventats torpedes, tant per torpedir els vaixells del rival com per evitar que se li faci el mateix. A més, fa que algunes tecnologies siguin més interessants, ja que poden fer que els seus vaixells siguin més ràpids o disparen de gamma més llarga, cosa que té un efecte directe sobre el combat ara ”.
De totes les novetats, és el sistema Crisis el que més m’intriga, ja que fomenta el tipus de pensament global que tot just començava a arrelar-se durant aquest període. 'El sistema Crisis afegeix una nova font de conflicte al joc. Podríeu tenir les coses força controlades i simplement estar creuant, quan de cop i volta un punt flash es converteix en una crisi i cal afrontar-lo. També afegeix una nova manera d’expandir-se com a nació menor. Algú més té les seves províncies més importants? Fer amics amb un gran poder, remoure algunes tensions i esperem que torni a la terra en la crisi que es produeixi ”. És fantàstic veure que les nacions menors reben més opcions, ja que sovint acaben convertint-se en una mica avorrides a causa dels límits del seu poder militar i militar.
Un no ha de participar en un esdeveniment de crisi, tot i que certs factors poden significar que seure a la tanca tindrà un impacte negatiu en la vostra nació. 'Depèn si és local o no. S’espera que les grans potències s’impliquin en qualsevol crisi del continent de la seva capital, si no aconsegueixen un prestigi. Si es produeix una crisi a l'estranger, la poden ignorar sense penalització, o bé participar-hi si volen ”.
David va assenyalar que els Flashpoints (zones on una nació té una província central d'una altra nació) seran dinàmics, però també es basarà en escenaris històrics. Va donar un exemple del control de l’Imperi Otomà sobre els Balcans. “(T) és com l’imperi otomà, històricament comencen a posseir molts Balcans, que conté diversos punts llampats, però si aconsegueu mantenir tots els vostres subjectes balcànics o bé satisfets amb la vostra regla o bé suprimiu-los totalment aquests punts flash no es res. O podríeu agafar el vostre Imperi Otomà i fer-lo tan poderós que cap de les altres nacions no vol donar suport a cap dels vostres súbdits rebels.
A més de les principals novetats principals, Paradox ha ajustat la IA Cor de la foscor amb l’esperança de proporcionar als jugadors una experiència més desafiant. 'Ara és molt millor llançar invasions a l'estranger, triar a qui atacar i quins objectius de guerra s'ha de sumar, com gestiona la seva economia i a quins se suma a la seva àrea d'influència'. Estic, francament, segueixo bastant terrible per jugar Victòria II , així que sens dubte la IA em donarà una correcta aportació pels meus diners Cor de la foscor.
Els nous elements navals em van recordar una mica Cors de ferro III , així que vaig preguntar a David si hi havia algun altre títol de paradoxa que inspirés parts Cor de la foscor diferent del simulador de la Segona Guerra Mundial. Resulta que Reis croats II va tenir un impacte.
' Reis croats II té un gran sistema de marcatge de guerra. Victòria II: Cor de la foscor agafa aquesta idea i s’adapta a Victòria II és el sistema de guerra múltiple, de manera que podreu tenir múltiples objectius en una determinada guerra i guanyar el marcador de guerra dels que heu complert ”. Sembla que la majoria dels grans títols d’estratègia de Paradox tenen com a mínim alguns indicis CKII, que és una bona jugada, ja que ha estat el títol més ben rebut.
preguntes i respostes d’entrevistes de suport tècnic pdf
Victòria II: Cor de la foscor es llançarà aviat a PC, així que vés amb compte.