games time forgot nick arcade
El joc oblidat d’aquesta setmana és molt, molt especial. Si vas créixer a principis dels anys 90, com ho vaig fer jo, aleshores el programa Nick Arcade us hauria de ser més que familiar. Va ser BUDELLS per a nens no atlètics, era una enorme trama de màrqueting per a certs desenvolupadors de videojocs i tenia el que, en aquell moment, semblava el repte final més fantàstic de la televisió.
Si recordeu Nick Arcade , prepareu-vos per un viatge pel carril de la memòria. Si no ho fa, prepareu-vos per veure què us ha faltat. A més, si no hi ha res més, podeu colpejar el salt i veure un parell de vídeos d’alguns dels més estúpids concursants que el programa ha tingut mai.
Història
Dos equips de dos jugadors competeixen cadascun en una batalla trivia a cap per l’oportunitat de guanyar un gran premi que sempre va ser, sense fallar, un viatge als Universal Studios d’Orlando. Cada episodi va començar introduint quin dels tres “bruixots” (caps malvats) que haurien d’enfrontar els jugadors al final del partit. Tal com mostra el vídeo anterior, aquells mags eren Mongo (evidentment, els escriptors eren grans Saderes enceses fans), Merlock i Scorchia. L’objectiu final era respondre preguntes i jugar a jocs perquè el vostre equip arribés a la zona de vídeo final, totalment interactiva. Després de fer-ho allà, hauríeu de jugar a través de dos minijocs curts abans d’enfrontar-vos al cap final i guanyar el viatge a Orlando.
Joc:
La major part del joc va tenir lloc en un tauler de joc dividit en quadrícules, cadascuna amb una pregunta o activitat diferent. L’amfitrió, Phil Moore (a qui no trobo una imatge de mida raonable) va començar el partit amb una ronda cara, on els dos equips competirien els uns als altres en un dels vuit videojocs a mida desenvolupats per Psygnosis, l’equip. que va crear Lemmings . Els jocs bàsicament es reduïen a qualsevol cosa de tir (Meteoroids, Laser Surgeon) o esquivar coses (Post-Haste, Jet Jocks, Crater Rangers) o jugar a un pong ripoff (Brainstorm, Batalla de les Bandes, Star Defenders).
Els jocs, tot i que eren primitius, realment funcionaven i tenien gràfics superiors a la mitjana tenint en compte el període de temps. Sempre em vaig preguntar per què Nickelodeon no va publicar mai un paquet que combinés els vuit mini jocs per al consumidor general: els jocs eren definitivament jugables i la fanbase era prou gran com per fer aquesta decisió econòmicament viable.
casos de prova de mostra per a aplicacions bancàries
De totes maneres, després de l’enfrontament inicial, l’equip guanyador va aconseguir el control de ‘Mikey, l’aventurer dels videojocs’ i, per tant, el control del tauler de joc. Per què els productors creien que era necessari crear un personatge silenciós i menys personal per al tauler de joc continua sent confús fins ara. Només servia per marcar la progressió del jugador al tauler, i mai va fer qualsevol cosa més. En el terreny del joc de les mascotes dels espectacles de joc, Mikey pot ser l'únic més inútil que mai hagi estat reconegut (segon només a The Whammy).
Com s'ha esmentat anteriorment, cada espai del tauler consistia en allò que Phil Moore es referia freqüentment a 'The Four P's': punts (punts automàticament adjudicats), trencaclosques (com 'Video Repairman', en què el concursant havia de veure un vídeo musical remenat i identifiqui l'artista), concursos pop (trivies) i premis (premis automàticament premiats). I, tècnicament, Video Reptes, però, evidentment, Phil Moore no tenia cap manera de reformular la paraula 'video' per la qual cosa podria començar amb un P.
Els Four P's eren una mica genials, però per als aficionats als videojocs dels anys 90, els Video Challenges eren la veritable carn del programa. Cada episodi constava de cinc videojocs d'estil arcade diferents amb un comptador de partitures. Després d’accedir al repte de vídeo, l’equip va triar quin joc volia jugar. Cada partit anava amb un 'Desafiament del mag' (posteriorment reanomenat 'Expert's Challenge' per evitar la demanda de la pel·lícula de Fred Savage), que consistia en una puntuació alta que el jugador va haver de vèncer en trenta segons. Un membre de l’equip va jugar el joc mentre que l’altre utilitzava un Magna Doodle (recordeu aquells?) Per apostar per una part dels seus punts.
Els Reptes de vídeo utilitzaven tots els sistemes de videojocs domèstics disponibles en aquell moment (NES, SNES, Genesis, TurboGrafx, Neo-Geo), tot i que la qualitat dels jocs disponibles era profundament inconsistent. Alguns episodis van aparèixer Sonic l'eriçó i Monster in My Pocket , mentre que d’altres feien servir Rockin 'Kats i Gun-Nac . Els desafiaments en vídeo eren més o menys un joc de ruleta russa; de vegades els concursants tenien cinc jocs impressionants per jugar, i de vegades l'únic títol a mitges decents era La família Addams per als SNES. Els productors, igualment, no els importaven perquè obtenien una quantitat de diners mètrica de les empreses de jocs per presentar els seus títols. Tan divertit com Nick Arcade des de llavors, es va fer fàcilment evident que tota la sèrie no representava res més que un enorme cercle entre Nickelodeon i les empreses de jocs.
Alternant entre els Four P i els Video Challenges, el joc es procediria fins que un dels equips aconseguís amb èxit traslladar Mikey a l’última casella del tauler. Tot i això, hi havia un sol problema: mai no va passar el * cking . No una vegada, durant els anys que vaig passar a veure aquest programa i les seves reanuncis, ho vaig fer sempre veure que un únic equip aconsegueixi moure Mikey a l'última plaça del tauler. El tauler era massa gran, l’espectacle massa curt i les preguntes massa llargues. Era més o menys físicament impossible arribar al final d’aquella maleïda taula abans que s’acabi el temps. En lloc d'això, Phil sempre faria una pregunta final sobre la prova popular, i qualsevol equip que respongués correctament obtindria immediatament els objectius.
El format del tauler de joc es va repetir per a una segona ronda i l’equip amb més punts es va desplaçar a la part més fresca de l’espectacle: la Zona de vídeo.
Abans d’explicar què és la zona de vídeo és , cal descriure-ho sentida com per a un preadolescent als anys 90
Després de tornar de la pausa comercial, Phil i els nens es troben davant d’una enorme porta d’aspecte metàl·lic amb fum que s’explicava a través de l’esquerda del mig. Després de recaptar els premis que han guanyat i que tenen la possibilitat de guanyar, Phil ofereix algunes paraules d’ànim als nens. Les portes s’obren i els nens corren cap a la foscor foscor. Uns segons després, Phil es dirigeix cap a la pantalla de la televisió i veiem que un dels nens no només està jugant a un altre videojoc desenvolupat per Psygnosis, sinó que és, en aquest cas, a dins el videojoc: el nen real es troba en un món de 16 bits de serps enemics i monedes de powerup. Cada nivell constava de tres coses especials que havíeu d’activar o recollir per passar a la següent secció, ja fossin joies màgiques o panells electrònics que s’havien d’apagar, o tres elfs que calia colpejar amb boles de neu. Després de dos nivells en solitari (cada membre de l’equip va competir pel seu compte), els dos membres es van unir per a la lluita de l’Assistent, que va tornar a requerir als membres de l’equip que recollissin tres articles especials (en aquest cas, orbes de poder) que acabarien destruint l’assistent.
Per descomptat, tan impressionant com la Zona de vídeo semblava a un nen (era l'equivalent nerd de Aggro-Crag a BUDELLS ), literalment no significava més que un parell de nens que corrien per una pantalla blava. De petit, em preguntava per què els nens sempre semblaven totalment desconeguts del seu entorn: només ara entenc que només podrien entendre la seva posició en el nivell mirant un monitor de televisió i movent-se en conseqüència.
De la mateixa manera que els jugadors mai, mai van aconseguir l’objectiu al tauler de joc, pocs si algun equip va acabar amb èxit els tres nivells de la Zona de Vídeo i va derrotar l’assistent, degut principalment en part a l’estructura de la pròpia zona de vídeo. Cada equip tenia només 60 segons per completar els tres nivells, sense l’oportunitat de guanyar més temps.
Aquest no hauria estat un problema si no fos pel fet que molts dels jocs, com la bassa del riu Nil, estaven “a rails” i, literalment, no es podrien completar en 20 segons, o fins i tot fins a 30 segons. El concursant hauria de seure i esperar amb paciència que aparegués l’element necessari, en lloc de simplement poder seguir després d’ells mateixos (com va ser el cas d’alguns altres jocs). Quan els jugadors van aconseguir completar els dos primers nivells, arribarien al nivell de l'assistent a només cinc segons, i el nivell de l'assistent va trigar uns tres segons només a arrencar. L'injustícia del joc no semblava mai desconcertar a Phil Moore, però: com aviat veureu, sempre es va mantenir animant absurdament per molt que actuessin els jugadors.
Recordo que alguns concursants van colpejar a l'Assistent, però aquestes ocasions van ser molt, molt rares, i van ser motius de celebració personal. Tenint en compte que Nickelodeon volia convertir la Zona de Vídeo en el repte final més inhumà injust que mai es va presentar en un programa de jocs, sempre va ser fantàstic veure que un equip insanadament afortunat finalment derrotés a Mongo i guanyés el seu viatge a Florida.
Ah, i aquí teniu dos vídeos d'alguns concursants realment pèssims.
com obrir fitxers .swf a Windows
Per què s’ha cancel·lat:
Segons l’entrada a la Viquipèdia de Phil Moore, que és massa complementària i detallada per haver estat escrit per ningú que no sigui el mateix Phil Moore, la cancel·lació de l’espectacle es va produir a causa d’una combinació de valoracions poc fàcils i d’alguna intriga de darrere de les escenes.
Moore també va ser jutge convidat Esbrinar , un altre joc de Nick que demostrava que bàsicament va funcionar com una ronda sobreeixida de vint preguntes. Els concursants de nens van tenir un talent o atribut especial, i si el grup de cinc o sis jutges 'famosos' no pogués endevinar què era aquell talent, el noi va guanyar unes vacances amb totes les despeses a Universal Studios o alguna cosa així.
Segons Moore, que té un rostre que no pot situar-se en cap circumstància, Nickelodeon estava irritat que Moore sovint no va poder endevinar correctament els talents ocults dels nens i, per tant, el programa va perdre molts diners a causa de la seva participació. El programa va demanar a Moore que reemborsés personalment l’espectacle per alguns dels diners que havia perdut i, quan es va negar, es va rescindir el seu contracte i Nick Arcade va ser cancel·lada.
Ara, és certa aquesta història? Potser, potser no. En primer lloc, sembla il·lògic, si hi ha sis jutges de famosos a cada partit Esbrinar , per què només en culparíeu? En canvi, ell és negre, i Nickelodeon no és conegut per res, si no és el seu racisme virulent.
De qualsevol manera, però, l’espectacle es va cancel·lar i es va desgastar en una relativa obscuritat. Les repeticions continuen funcionant Jocs i esports de Nickelodeon al costat d'un dels altres grans espectacles de jocs oblidats del seu temps, Llegendes del temple ocult .
Tot plegat, haurien de tornar seriosament aquest espectacle: Phil Moore era un amfitrió molt maco (tot i que, com a home negre, va aconseguir, d’alguna manera, superar a Wayne Brady), i l’espectacle en va ser un infern molt. de diversió. De petit era més o menys el meu somni estar-hi Nick Arcade . Ara que he arribat a alguna cosa que s’acosta a l’edat adulta, encara no puc dir inequívocament que ja no és el meu somni.