games time forgot evidence

El joc oblidat d’aquesta setmana és, certament, a molt la recent, de fet, té menys d'un any, però és una aposta justa que no l'haureu jugat, i el més probable és que no s'utilitzés una mica. Els motius d’això són nombrosos: és un joc d’aventura, és una seqüela d’un altre joc oblidat i, sobretot, està creat per la Francès .
Com que és una aposta justa que molts jugadors no són francesos (m’han dit que els francesos no ho són en realitat utilitzar Internet), i tenint en compte que els jocs d’aventura acostumen a guanyar molt poca publicitat en aquests moments i èpoques, Evidència: el darrer ritual (conegut a França com a BAD 2 ) és una part de jocs de realitat alternativa que val la pena revisar.
Feu un cop d'ull a la història d'aquest trencaclosques d'assassins en sèrie.
Història
La seqüela de la mateixa temàtica BAD (o Falta: des de gener pels que som als estats), Evidència es refereix a l'assassí en sèrie del joc anterior, The Phoenix, que segresta rutinàriament, tortura i assassina els inferns a la gent per motius ocults. Un personatge principal del primer joc, Jack Lorski, ha estat trobat mort i dos turistes francesos que buscaven el seu germà han estat segrestats. En allò que aparentment ha de suposar un esforç per jugar amb les autoritats que el persegueixen, Phoenix llança un DVD ple de trencaclosques i pistes que podrien acabar derivant no només de les noies desaparegudes, sinó de la pròpia Fènix.
Aquest DVD és exactament allò que el jugador posa a l’ordinador.
Evidència és un joc de realitat alternativa: en essència, el jugador ho és literalment el protagonista i la totalitat del disseny del joc, des dels falsos llocs web configurats pels dissenyadors de jocs, fins als correus electrònics automatitzats que el jugador recull des dels personatges ingame, fins al disseny mateix de la caixa del joc, es presten a crear-se (de forma decent. ) el món del joc convincent que el jugador ja forma part. Infern, la versió francesa fins i tot va permetre als jugadors trucar a personatges ingame (interpretats per actors, per descomptat) i tenir converses reals amb ells.
Com a resultat, la història se sent molt més interessant: ja que tant Jack Lorski com els turistes portaven càmeres en el moment del seu segrest, cada fragment de la història es revela lentament i segur que el Fènix revela cada cop més les seves cintes. Aquest estil de narració és molt més afectiu del que té cap dret a ser: els actors són una mena de martell i la pròpia història s'enfila ràpidament cap a un territori ja cobert per El Codi Da Vinci (Knights Templar = snooze), però hi ha una estranya necessitat de veure cada cop més aquests clips de vídeo per intentar esbrinar exactament què passa amb aquests personatges. Els clips es fan encara més suspensos i inquietants, ja que, des del principi, es diu al jugador que els personatges que es mostren en aquestes pel·lícules ja han estat segrestats i probablement assassinats: veure aquests personatges segueixen lentament un camí que acabarà conduint. a les seves morts, a vegades és bastant maleït com a infernat.
Joc:
Com hem dit anteriorment, Evidència és un joc de realitat alternativa. Això vol dir que, a més dels nombrosos trencaclosques ingame que cal resoldre, el joc també obliga el jugador a utilitzar Internet per cercar pistes que després s’utilitzaran per resoldre trencaclosques ingame.
Per exemple, el Fènix pot mostrar al jugador una vista per satèl·lit d’una ubicació i demanar al jugador que escrigui el nom del boulevard que ha ressaltat. Des del Fènix només proporciona aquesta imatge de satèl·lit i els vídeos ingame mai no expliquen explícitament el nom del carrer, el reproductor es veu obligat a marxar fora del joc, utilitzar Google Maps i trobar el nom del carrer mitjançant una cerca minuciosa. La tasca requereix molt de temps i difícil, però en última instància és molt més satisfactòria quan es resol el trencaclosques: en lloc de veure’s obligat a realitzar algun trencaclosques inventari o ridícul El meu -el problema d'enginyeria d'estil, el jugador ha utilitzat activament tot a la seva disposició per resoldre el trencaclosques. A més, es pot demanar al jugador que busqui llocs web “falsos” creats pels desenvolupadors per obtenir més informació sobre figures o cites històriques.
Tanmateix, aquesta solució de trencaclosques de realitat alternativa planteja un problema: com es pot buscar a Internet i trobar els llocs web “falsos”, sense haver-hi problemes reals per al joc? Falta: des de gener va ser un joc entretingut durant poques setmanes, fins que la comunitat dedicada al joc d’aventura va publicar un pas a l’altura del camí d’avanç, essencialment inundant Google amb solucions per al joc. Això va arruïnar pràcticament l'experiència per a aquells que volien vèncer el joc de la manera 'real'.
Evidència intenta solucionar aquest problema mitjançant la configuració d'una pàgina web oficial per a tots els que han comprat el joc i proporcionant el seu propi motor de cerca específic per al jugador. Aquesta és una idea fantàstica, excepte el fet que quan vaig dir 'motor de cerca propi i específic' volia dir 'cerca MSN', però amb les paraules 'recorregut', 'evidència' i 'solució' filtrada. Una solució tan creativa com aquesta, és extremadament problemàtica. Per dir-ho sense embuts, MSN Search xucla pilotes. Quan estàs només buscant els llocs falsos del joc, la cerca és eficaçment eficaç, però si voleu trobar informació més general (per exemple, sobre els templers o Dante), la majoria de jugadors acabaran havent d’utilitzar Google, que, al seu torn, revela avenços, que ... etc.
quin procés requereix versions i proves automatitzades per verificar el programari durant el desenvolupament
Per no parlar del fet que sovint, el joc requerirà que el jugador destapi informació general, sinó que en tingui concretament ho va destapar d’un dels llocs falsos del joc. Per exemple, vaig haver de resoldre un trencaclosques que implicava una cita d’un famós músic. Després d’introduir el nom del músic, em van portar a una altra pantalla on em van fer una pregunta aleatòria sobre una empresa de venda de piano i sobre l’home que en posseïa. D’on va sorgir això? Bé, evidentment, quan vaig saber que Bach era l’home que va dir la cita, em vaig assabentar de la mal font. El vaig obtenir de Wikipedia, però el joc volia Em va trobar la informació d’un dels seus propis llocs falsos, que va ser el mateix comerciant de piano que el Fènix em demanava que identifiqués.
Tot i així, cal esperar aquests defectes per a un joc tan inusual i inusual: si esteu disposats a escorcollar-vos a través de MSN Search i confieu en pistes de caràcters de correu electrònic en lloc de recórrer a un avenç, Evidència és un infern d’una experiència divertida i desafiant.
Per què probablement no l’heu jugat:
Si ets europeu, tens molt bones possibilitats: el gènere d’aventura és molt més viu a Europa que no pas a Amèrica del Nord. Però com que sóc americà i, per tant, suposo que som l’únic país del món i que hi ha dracs a qualsevol lloc més de cinc metres més enllà de les nostres fronteres, vaig a fer un salt de fe i a assumir-te no ho he fet la va jugar.
Fins i tot ignorant tot l’angle estranger (es pot dir que totes les retallades del joc es van disparar una vegada en anglès i una vegada en francès, malgrat que la veu de Jack Lorski és en anglès perfecte, parla amb un gruix accent francès quan està a la pantalla ), Evidència és prou poc convencional, fins i tot per a un títol d’aventura. Alternar la realitat jocs són pocs i molt distants, principalment pel fet de ser molt difícils d’executar com a aventures jugables, i solen ser relegats en petits entreteniments que solen servir de màrqueting viral per a algun altre producte (ilovebees, algú?).
Dit això, Evidència maneja prou bé la realitat alternativa: aquesta (almenys a la versió nord-americana) no aspira a les altes alçades de la fallida d’EA Majestuós pel fet que no conversaràs constantment amb els actors que representen personatges ingame, cosa que significa que fa un treball molt millor amb el que és ho fa utilitzar. Els correus electrònics dels personatges són inútils i d’una sola cara (no rebràs cap missatge de correu electrònic fins a poques hores després d’haver-te enganxat a un trencaclosques, que pot ser massa tard, tenint en compte que pot haver abandonat el joc o consultar un recorregut. en aquest moment), però ajuden al factor d’immersió. Quan rebeu el primer missatge de correu electrònic del propi assassí de Phoenix, és difícil no sentir un moment de la por.
Llavors, l’hauríeu d’aconseguir? Si ets un fan dels jocs d’aventura, absolutament. Es tracta d’uns 30 o 40 dòlars, cosa que és bastant maleïda, raonable tenint en compte que necessitareu unes quantes setmanes (si no mesos) per completar el joc, en cas que es jugui de la manera en què es pretén jugar. L’actuació pot ser impecable, la funció de cerca incompleta i els correus electrònics poc útils, però és immersiva, atmosfèrica i desafiant de totes les maneres correctes. Comprova-ho.