games time forgot destiny doctors 117955
Per què, oh Per què , no vaig escoltar soul1350 ?* M'ho va advertir El destí dels metges va ser el pitjor ús d'una franquícia en la història del joc, fins i tot per a un acèrrim Doctor Who ventilador. Va dir que els únics fragments bons incloïen el vídeo en moviment complet i la sensació inicial d'alegria en caminar pel TARDIS.
Ah, merda, vaig pensar. Que malament podria possiblement ser? He jugat a jocs bastant merda en el meu temps, i la meva adoració per l'espectacle hauria de ser suficient per fer que el joc sigui almenys una mica agradable, oi?
Dret?
Mal. Mort malament malament. Hi ha, per seguir endavant i tallar la mitja dotzena de comentaris que rebré d'entrada, una molt, molt bona raó per la qual s'ha oblidat aquest joc. Imagineu, si voleu, un híbrid de trets en primera persona, trencaclosques i joc d'aventures. Ara fes que sigui impossible de jugar i que sigui impossible de gaudir. Això, en essència, és El destí dels metges.
*Probablement perquè sóc un idiota.
Història:
Permeteu-me indicar-vos aquest vídeo d'introducció increïblement vergonyós de The Master (interpretat per Anthony Ainley) que explica pràcticament tota la trama del joc:
Així, bàsicament, el Mestre ha atrapat les set encarnacions del Doctor, i depèn d'una petita criatura enganxosa anomenada Graak superar els reptes del Mestre i salvar el Doctor.
Ignorant la idiotesa d'a Doctor Who joc al qual no s'arriba realment jugar com el Doctor, la història inicialment sembla força sòlida: set Doctors diferents significa set nivells diferents on podeu resoldre trencaclosques, conèixer enemics clàssics i, finalment, trobar-vos cara a cara amb representacions en 3D dels antics Doctors.
És curiós com sembla la paraula en aquesta darrera frase, oi?
Oops conceptes en c # amb exemples
Joc:
Cada Doctor aconsegueix el seu propi nivell amb el seu propi tipus d'enemic. Primer, el jugador comença a la TARDIS del Doctor ha de trobar el seu camí cap al Determinant. Aleshores, el jugador ha de resoldre alguns trencaclosques dins del Determinant. Finalment, el jugador torna a la TARDIS del Doctor i torna a fer-ho tot amb un nou Doctor.
Entre aquests tres passos, el jugador més exigent trobarà opcions de joc més idiotes, mecàniques de joc completament disfuncionals i alguns dels dissenys de nivells més mandrosos i lleigs que he vist mai.
Penseu, per exemple, en el fet que el hitbox de Graak s'estén uns tres peus més enllà de qualsevol dels límits de la pantalla. Això vol dir que quan intenteu desplaçar-vos, per exemple, un Auton, i suposeu que podreu passar-hi sense esforç, ja que no podeu, ja ho sabeu, veure-ho a la pantalla, et quedaràs encallat i perdràs aproximadament la meitat dels teus punts de vida perquè el Graak, evidentment, té un cul més ample que la Monique. Això també fa que qualsevol moviment senzill, com, per exemple, girar una cantonada, sigui infinitament més complex del que ha de ser.
O què tal que tots els nivells semblen exactament iguals? Entenc que la TARDIS del Doctor és tècnicament un espai infinit, però realment — Si volgués veure les mateixes textures de paret una i una altra i una altra vegada, jugaria l'original Hola .* Cada nivell té lloc dins del TARDIS, amb diferències gairebé indistinguibles en la disposició del mapa cada vegada. L'únic que canvia és quines portes es poden obrir, el tipus d'enemic present i el camí cap al Determinant. El repetitiu ni tan sols comença a cobrir-lo.
Més enllà d'això, els trencaclosques són obscurs (en un moment donat, el Mestre taral·leja molt, molt tranquil·lament, com, tres notes d'una cançó i no només has d'endevinar de quina cançó és, sinó a quin país pertany i quins colors té. la bandera d'aquest país són), els gràfics són absolutament abismals, i els mateixos metges no apareixen realment, excepte per uns quants clips de material curt i algunes noves veus en off enregistrades pels actors (que sonen com si definitivament volen estar en un altre lloc). ).
Afegiu-hi un sistema de danys completament il·lògic en què perds més salut en ajupir-te durant cinc segons que no pas per ser colpejat per una explosió de Dalek, i tindreu un dels jocs més poc jugables i poc agradables que s'hagin creat mai. I això ve d'un noi que no pot passar un mes sense fer-hi algun tipus de referència Doctor Who .
Per què probablement no hi jugueu:
Perquè no tens l'excés de temps lliure i l'auto-odi que jo, ni trobes una alegria patètica límit en qualsevol cosa. OMS -relacionats. He d'admetre que no és com si massa gent estigués en perill de buscar aquest joc i quedar-se molt decebut per ell, però tot i així, per si hi ha alguna cosa silenciosa i dura. OMS Fanàtic que encara no ha posat les mans en aquest joc i s'ho estava plantejant, permeteu-me que us dissuadi fins i tot de pensar en una compra.
Només hi ha dues coses divertides en aquest joc: veure un Dalek en 3D i caminar per l'interior de TARDIS 3D durant uns segons. Totes dues coses es poden veure fàcilment al primer vídeo que vaig publicar. En altres paraules: si ets fan, allunya't. Si no ets un fan, alegra't de no haver estat temptat per aquesta merda en primer lloc.
*ZING!