games time forgot comix zone
Benvinguts de nou a Games Time Forgot, on intento ressaltar un joc massa antic o obscur per recordar-ho, però no puc fallar i, posteriorment, em burloo.
Mai vaig arribar a jugar Zona Comix de petit. Al ser un fanboy de Nintendo, em vaig negar fins i tot toca un Gènesi, per molt que tinguessin possiblement interessat els seus jocs. Ara lliure del meu fanboyisme i capaç de mirar enrere la biblioteca del sistema amb un punt de vista relativament imparcial, veig el que em faltava.
Zona Comix és un beatemup ridículament increïble i increïblement intel·ligent que tothom hauria de jugar en algun moment de la seva vida. És massa difícil i realment maleït, cosa que el fa essencialment perfecte per a aquells que no vam arribar a reproduir-lo quan va ser llançat originalment: és prou desafiant i inventiu per treballar moltes coses interessants en els seus pocs nivells, i prou curt que realment podràs acabar.
Si pots perdonar el fet que l'heroi (a la foto de dalt) és el més protagonista ridículament dels anys 90 sempre , hi ha molt d’estimar Zona Comix . Feu un salt més.
Història
Un escriptor de còmics anomenat Sketch inicia un nou llibre sobre aliens i monstres dolents i un pollet realment calent que els lluita, o alguna cosa, i és xuclat al còmic. Amb el pollet calent que li donava instruccions a través de la ràdio i l’antagonista del còmic atraient enemics i obstacles per matar a Sketch en cada moment possible, correspon al vestuari i a l’actitud de Sketch Super Fucking 90 dels estalvis del dia.
De debò: el tipus està follant amb uns pantalons curts, una armilla i els cabells tenen una cola de cavall. Un puto col de cavall . I 'Sketch' sona el nom d'un personatge rebutjat Barkley, Shut Up i Melmelada .
De totes formes.
Joc:
Zona Comix és genial perquè:
Tota l'acció té lloc als confins dels panells de còmics. No ets un personatge d'un món coherent i completament realitzat que es basa en un còmic (com, per exemple, Ansietat de separació o alguna cosa): sou un amic que circula pels panells de còmics. Quan mates a tots en un sol tauler, corres fins al final del tauler i saltes sobre la gruixuda línia blanca que divideix el tauler de la següent.
De la mateixa manera, els enemics es veuen literalment 'atrets' just davant dels seus ulls i, per certs cops de puny o un enemic volador, es poden trencar determinades fronteres febles. És maleït el fet de satisfer a un enemic tan fort que literalment volen cap enrere i trenqueu el límit del panell en un plafó diferent El concepte probablement es podria aprofundir, però per a un joc de Genesis Zona Comix L'estructura i els gràfics són impressionants.
Els combats també són força bons. Si bé Sketch només té un botó d'atac, realitza sis atacs diferents, depenent de quina direcció premeu el dpad. Com que els enemics que lluiteu són molt bons a l’hora de bloquejar, heu de seguir barrejant els vostres atacs. Visualment, això fa que Sketch sembli que està fent la combinació més dolenta i complexa de la història de beatemup de control lateral, tot i que el que està fent és tècnicament només uns passos per sobre del botó.
Zona Comix és irritant perquè:
Sense cap raó immediata, ho ets forçat per fer danys aproximadament una dotzena de vegades durant tot el partit. Sovint trobareu un objecte inanimat d'una mena de blocs que us ha de destruir. Mentre batreu, diguem-ne una porta tancada, us sorprendrà que la vostra malaurada salut disminueixi. Quan vaig mirar a Viquipèdia i a les preguntes de Gamefa per veure què anava, vaig trobar aquesta patètica excusa:
'El boceto és capaç de treure trituracions del teló de fons i plegar-les en avions de paper per llançar els enemics com a arma. Com que aquest món del paper també forma part de tot el que hi ha dins de la Zona Comix (tal com es recull), aquesta acció té una porció important a la barra de salut del jugador.
Per descomptat, aquest extracte es refereix a l’acte de llançar avions de paper (que encara no sé com fer), però si és la millor excusa que puc trobar per castigar activament al jugador només per intentar progressar a través del maleït joc és purament relacionat amb la trama, i després hem tingut un problema.
Zona Comix És tan dur com les pilotes, però no se sentiria tan injust que no fos per aquesta desconcertant decisió de disseny. Sí, només obtens tres vides a la sencer joc (i això només suposa que arribeu al tercer món) abans d’haver de començar des del principi, però el joc té només sis nivells en primer lloc.
Si només hi hagués alguna manera, diguem-ne, de jugar al joc de manera que pugueu guardar el vostre estat de joc sempre i on vulgueu.
Per què probablement no el jugueu:
Va sortir força tard a la vida del Genesis, en el punt típic del funcionament del sistema que tots els seus seguidors suposen que els títols restants probablement siguin merda. Zona Comix hauria estat un joc perfecte per al Genesis en gairebé qualsevol altre moment imaginable de la seva vida, però, donat que no massa jugadors van acabar jugant-lo en el moment del seu llançament, no el mirem enrere. una mena de nostàlgia compartida que podríem fer per Sonic the Hedgehog.
O potser ho fem, i estic parlant pel cul.
Tot i així, actualment està disponible a la consola virtual de Wii si teniu ganes de fer les coses correctes i de jugar-la legalment. No puc deixar-ho, tenint en compte la pena que és el joc, i el potencial que es pot barrejar des de la seva premissa de veritat, de veritat voleu una seqüela descarregable gràficament actualitzada (però encara en 2D)
Preguntes i respostes de l'entrevista qtp pdf