experience points 24
'F K' ... al cafè!
Experience Points és una sèrie en què destaco algunes de les coses més memorables d’un joc en concret. Aquests poden incloure qualsevol cosa d'una escena o moment concret, un personatge, una arma o un element, un nivell o una ubicació, una part de la banda sonora, un mecànic de joc, una línia de diàleg o qualsevol altra cosa sobre el joc que sigui especialment destacable i / o impressionant.
Aquesta sèrie, sens dubte, contindrà spoilers per als jocs que es discuteixen, així que tingueu en compte si teniu previst jugar el joc per primera vegada.
Aquesta entrada versa sobre el malament Premonició mortal . No dubteu a compartir algunes de les vostres coses preferides sobre el joc als comentaris.
L'home que no hi era
La gran pregunta en la ment de tothom mentre jugueu Premonició mortal sempre és 'Qui és Zach' ?! York parla molt amb ell i sempre s’adreça a algú anomenat Zach que en realitat no hi és present. No hi ha mai cap manifestació física de la persona amb qui parli i Zach mai respon en veu alta, tot i que York parla com si Zach també li parli. Semblen ser els millors amics i York sempre li demana consell.
Aleshores, qui és? Zach és un amic imaginari? York té algun tipus de trastorn mental com ara una personalitat dividida? Zach va morir i York continua sent desmentida?
Totes aquestes possibilitats em van creuar la ment mentre jugava Premonició mortal , però a la meitat del camí vaig decidir una altra cosa que em va agradar. Potser Zach és el jugador, és a dir, cada cop que sembla que York parla amb ell mateix, realment intenta mantenir una conversa amb el jugador per intentar combinar el misteri del que passa a la ciutat. Hauria estat una manera hàbil de fer sentir el jugador inclòs en la història, encara que el seu nom no fos Zach.
La veritable identitat de Zach es revela cap al final de la història, i és tan cursi i melodramàtica com m’hauria esperat d’aquest joc. Tot i que desitjo que haguessin mantingut un misteri en la seva identitat. Comprendre possibles teories sobre Zach va ser molt més divertit que aprendre la veritat sobre ell.
Prenem aquest nadó a passejar
Per a un exemple perfecte del tipus de coses que fan Premonició mortal un joc increïblement dolent, anem a fer una ullada a la mecànica de conducció. La primera vegada que vaig pujar en un cotxe, els controls semblaven desconcertants i complicats. El joc us assalta amb una llista enorme de controls. Cada botó sembla fer alguna cosa diferent. No només York pot dirigir, accelerar, frenar i canviar els angles de la càmera, sinó que també hi ha botons per encendre, encendre els fars, utilitzar els eixugaparabrises, girar la senyalització i parlar (ja sigui amb un passatger o amb ell mateix). Em sorprèn que no incloguin cap botó per a la ràdio i el climatitzador, mentre estaven.
quina és la vostra clau de seguretat de xarxa
Tots aquests controls poden semblar molt recordables, però realment, no es necessita res d’aquestes coses a banda de la direcció, l’acceleració i la frenada. Els fars no ajuden gaire quan és fosc i, a més, els eixugaparabrises no ajuden gaire mentre plou. I qui sap per què algú mai hauria d’utilitzar senyals de tornada en un videojoc.
Per què es van incloure tots aquests controls complexos? Em batega. Suposo que volien que l’experiència se sentís més realista, però sincerament la fa sentir més absurda. I no només els vehicles tenen controls superflus, també es descomponen en el temps i es queden sense gas, és a dir, si York vol seguir conduint el mateix cotxe, haurà de portar-lo a la benzinera per fer recàrrecs i reparacions. Tot això només per conduir d’un lloc a l’altre en un joc de misteri d’assassinat, com si es tractés de ser un simulador de conducció a sobre de tot.
La mecànica de conducció és increïblement estranya i no necessària, però els agrada per aquestes raons exactes. Hi ha tantes coses a fer al cotxe sense cap veritable justificació de la seva inclusió i crec que és hilarant en certa manera.
Totes les noies diuen que sóc una mosca
Una de les meves coses preferides Premonició mortal és la seva inclusió aleatòria de la mecànica d’higiene i creixement de la barba. Pot ser que al principi no sigui obvi, però la cara de York començarà a acumular-se rostoll amb el pas del temps, i la seva roba es posarà més bruta a mesura que les porti.
quina és la millor eliminació gratuïta de virus
Al principi em vaig confondre per què va poder afaitar-se a tots els miralls que es trobaven, per no parlar del fet que estava afaitat seca (de vegades a pocs segons després que s’acabés d’afaitar, si seguia fent-lo ...!). Aviat vaig deixar de afaitar-me, perquè no semblava fer res. I llavors va començar a entrar la tartera. Em va sorprendre gratament. Mecànica de creixement de barba a Premonició mortal ? Inesperat, però per què no? El joc ja té tota la resta per això. Evidentment, vaig mantenir la barba durant la resta del meu joc, perquè les barbes són impressionants.
Però, i la mecànica d’higiene? Aquest em va costar molt més temps per esbrinar-me. Amb el temps, mentre estava jugant, vaig començar a notar mosques que volaven per York. Va començar amb una sola mosca i vaig pensar que era només un element de fons aleatori de l'escena concreta que passava. Potser la comissaria tenia algun problema amb la mosca? Qui sap. Aviat les mosques van començar a multiplicar-se, fins al punt que York mantenia una reunió a la ciutat enmig d’un veritable eixam d’insectes. Només cap dels personatges va reaccionar. Vaig pensar: “Està bé, ara això és ridícul! Quin tracte tenen aquestes mosques?
Vaig haver de recórrer a buscar-lo en línia, perquè estava greument confós. Segons sembla, la roba de York es va embrutant amb el pas del temps, de manera que necessita que els seus vestits es netegin de tant en tant per mantenir-se frescos i mantenir les mosques lluny. Qui ho hauria endevinat? Després d’haver-ho assabentat, sincerament em vaig plantejar quedar-me amb el vestit rosat brut per la resta del partit, només per la grau de disgust que tenien tots els retalls amb una horda de mosques que s’enrotllaven a York durant moments greus. Em va fer riure, però en última instància els petits insectes eren massa distractius, així que vaig haver de desfer-me’n. Geez, York, pren-te una dutxa o alguna cosa així.
Una maleïda tassa de cafè
Hi ha moltes raons per estimar el senyor Francis York Morgan (vull dir que mireu aquest somriure ... com no podríeu estimar un rostre com aquest?), Però el que més preferiu d'ell és la seva excitació desenfrenada, gairebé alarmant, per menjar i cafè. S’assembla molt a l’entusiasme de l’agent especial de l’FBI de Dale Cooper per cafè i pastissos Twin Peaks York no pot retenir el seu amor per certs productes alimentaris.
Algunes de les escenes més memorables en Premonició mortal tracta d'aliments, com per exemple quan Polly porta a York una tassa de cafè per al seu primer dia. Abans que ella ho faci servir, ell adverteix: “Sóc molt particular pel meu cafè. El millor que teniu, si us plau, amb un somriure encisador que segurament va fondre el cor de la vella (o els seus ulls). Es dedica a gaudir de la copa i fins i tot té una revelació sorprenent mentre mira el líquid marró fosc.
Després, pot tornar a buscar una altra copa (i una altra ... i una altra) i cada beguda li dóna una nova fortuna. Però em he de preguntar com aconsegueix aquestes fortunes. Apareixen a ell mateix al cafè, com feia les lletres 'F K'? Les fortunes són bastant llargues, per la qual cosa seria bastant impressionant. Potser només té una connexió tan forta amb el cafè que li parla cada cop que el beu. Potser és el xiuxiuejador del cafè.
Una altra gran escena és quan prova un sandvitx especial per primera vegada. Després de demanar un sandvitx de gall d’indi i de salsa i una tassa de cafè fresca (òbviament) del restaurant local, el senyor Stewart s’atura per recollir el dinar i convenç a York que canviï la seva comanda per un sandvitx de gall d’indi, maduixa i cereal. O com l'anomena York, el 'Sandwich de Sinner's'. York és escèptic al principi, però ho intenta de totes maneres. La seva reacció a menjar la cocció és perfecta. Arriba una mossegada i salta literalment del seu seient, tot mirant l’entrepà amb timor i proclama: “No m’ho puc creure! Això és… fantàstic ”! La càmera es queda cap a Emily, que té una aparença decepció per les eleccions del seu amic.
Encara he de provar aquest sandvitx jo, però segur que em sembla ... interessant. No em puc imaginar que la confitura de gall d’indi i maduixes vagi junts i el “cereal” és un ingredient bastant vag. Em pregunto quin tipus de cereal seria millor utilitzar-lo?
amb què puc obrir un fitxer eps
Bellesa a la mort
Premonició mortal va tenir algunes de les millors seqüències de morts que he vist mai en un videojoc. Bviament, es tracta d’un tema complicat, perquè no vull fer malbé a ningú que encara no hagi jugat el joc. Però fins i tot la primera víctima, Anna Graham, que veiem arrebossada a un arbre en el cèntric d'obertura, sembla un bon àngel de la mort bell i sagnant. Esgarrifós i inquiet, però alhora estèticament agradable. En realitat no la veiem assassinada.
La resta de morts de les víctimes són igual de dramàtiques, excepte que el jugador ha de vigilar com succeeixen. Crec que l'escena de la segona víctima era el meu favorit personal, perquè la tensió era tan increïble. Va ser un moment tan intens i la paleta de colors i la col·locació del cos van ajudar a fer que tot destaqués.
Normalment no sóc ningú per apreciar sang i gore, però Premonició mortal Les seqüències de la mort eren tan ben executades que era difícil no apreciar-les.
Més que una cara bonica (lletja)
Si hi ha alguna cosa Premonició mortal ho fa legítimament bé, és desenvolupament de personatges. Cada personatge és memorable a la seva manera. Tots ells tenen personalitats i antecedents únics. Fins i tot els personatges menors semblaven interessants, tot i que només n’he pogut parlar un parell de vegades.
Tingueu per exemple la recepcionista de l’hospital, Fiona. York només ha de parlar amb ella una o dues vegades durant tot el joc, però en aquest poca estona he après que li agrada llegir llibres més venuts, estudia per fer un examen mèdic i té una molèstia al metge dur. ella treballa. Podria simplement ser un altre NPC aleatori sense personalitat, però la van donar a conèixer i la van fer semblar important. En realitat em va sorprendre quan vaig arribar al final del joc i em vaig adonar que només en vaig parlar amb ella dues vegades, perquè gairebé sentia que la volia ser més crucial per a la trama.
I podria dir el mateix per a gairebé tots els personatges. Hi havia el senyor Stewart, l’home esgarrifós i tranquil que portava màscares de gas i Michael que parla per ell; Polly, l’amable propietari d’hotel que costa escoltar; Thomas, el tímid ajudant de policia que és fantàstic a la cuina i en sap molt d’esquirols; Kaysen, l’amable venedor de plantes viatgers que té una dalmata de mascotes ben divertida; Isaach i Isaïes, els bessons esgarrifosos; Nick, el cuiner amant de l’art que s’enfada molt ràpidament; Lysander, el 'general' que porta l'uniforme d'un sergent; i fins i tot 'Roaming' Sigourney, la vella esbojarrada que sempre es perd i porta una olla al voltant. Tots són uns personatges meravellosos amb tanta personalitat i tots cadascun.
Crec que els personatges són el motiu més gran Premonició mortal Es va convertir en un èxit de culte tan gran. Si els personatges haguessin estat tontos i desinteressats, no estic segur que la majoria de la gent s’hauria posat en contacte amb els estranys controls, uns gràfics pobres i, de vegades, un joc de vegades tediós per arribar al final. Sé que el motiu pel qual no vaig poder deixar el joc va ser perquè els personatges eren tan simpàtics i no vaig poder esperar a veure més de la història per esbrinar com van anar les coses per a tothom.
Punts d’experiència passada
Nivell 1: .01 -. 20
.21: Katamari Damacy
.22: Tomba Raider
.23: Mare 3