pc port report crash bandicoot n
WOAH
Ha passat força temps des que vaig jugar a la darrera vegada Crash Bandicoot joc. Tinc molts records fantàstics Crash Team Racing , però sens dubte recordo tota la inquietud que va tenir la trilogia original. Vaig saltar després Crash Bandicoot 2 Va aparèixer ja que no tenia propietat d’una PS1 original fins a principis del 1998. Des que era un nen enamorat dels plataformes 3D, els jocs se sentien com el complement perfecte per Super Mario 64 i tots els altres títols rars que havia estat jugant a la meva N64.
Aleshores, el desenvolupador Naughty Dog va passar a la PS2 i va crear una sèrie completament nova, deixant a molts fanàtics preguntats què passaria. Els jocs següents de diversos desenvolupadors al llarg dels anys no van ser gens dolents, però mai no van copsar la glòria d'aquesta trilogia original. Amb els diferents graus de qualitat, molts es van començar a preguntar si mai podríem veure un retorn al que Naughty Dog va fer tan bé.
Resulta que va estar a les cartes durant força temps. L’any passat, Vicarious Visions va llançar un complet remake de la clàssica trilogia a PS4 a algunes ràpies crítiques i un enorme èxit comercial. La gent només volia veure Crash en la seva antiga glòria i Vicarious Visions va ser feliç de replicar aquesta experiència fins a la primera. Poc després d'aquest llançament, els rumblings de ports a diferents plataformes van començar a rondar; abans només era qüestió de temps Crash acabarien en les plataformes de Microsoft i Nintendo (juntament amb un llançament de PC).
oracle sql fa preguntes i respostes d’entrevistes per a pdf experimentats
Tanmateix, amb prou feines sobre la història de la sèrie. Ara que bàsicament tothom pot tenir una còpia d’aquest gloriós remake, la major pregunta que cal respondre és si val o no el port de PC (co-desenvolupat per Iron Galaxy). Darrerament hi ha molts jocs de PC d’alt perfil, ja que sempre hi havia una possibilitat real Crash embrutaria i es cremaria. Per sort, aquest bandicoot escabellat té una mica de molèstia.
Rig: Intel Core i7-3770 a 3,4 GHz, 16 GB de memòria RAM SDDR3 a 1600 MHz, NVidia GTX 1060 6 GB, Windows 10 Home de 64 bits
Quant a les opcions gràfiques, Trilogia de N. Sane al PC no encendreu el vostre món. Hi ha una quantitat decent d’opcions, però res excessivament boig. Per alguna raó, podeu bloquejar el fotograma a molts valors arbitraris (com 34, 40 i 48 FPS), però el joc no proporciona una opció per a trames fora de pantalla; l'opció més alta és 60 FPS (no disponible en cap versió de la consola). Podeu desactivar Vsync, com a mínim, cosa que és agradable per a qualsevol que exigeixi precisió o que tingui un dispositiu compatible Gsync / Freesync. A continuació, hi ha una configuració preestablerta amb un parell de valors diferents, l'opció per desactivar el desenfocament del moviment, la floració, la profunditat de camp i la borrosa de pell, però no una llista tremenda.
Tampoc importa, però, ja que en el meu PC de cinc anys d’edat, puc obtenir 60 FPS totalment bloquejats amb la configuració predefinida a “Ultra”. Amb el vsync desactivat, pot haver-hi algunes rareses en certes seccions, però el joc se sent molt més fluid que la seva iteració PS4 anterior gràcies a aquest impuls de framerate. No es pot subestimar la reproducció de 60 FPS per a plataformes; tot se sent perfecte.
Pel que fa als controls, no podeu rebutjar cap opció del gamepad, però els controls del teclat són totalment personalitzables. No hi ha més opcions que el que ofereix jugar amb un gamepad (per tant, sense claus de drecera ni macros fora de caixa), però és bo poder crear la vostra pròpia configuració. Amb un bon toc, el ratolí és compatible sense fer cap retallat INI. No és com si hi hagi control de càmera, però podeu utilitzar tots els diversos botons del ratolí si esteu inclinats. De forma estranya, no hi ha opcions d’àudio, però no és com si hi hagi un diàleg molt gran Crash . (Petita correcció; les opcions d’àudio estan presents un cop seleccionada una partida i després entreu al menú. Només podeu accedir-hi tot jugant i no des del menú principal: Peter).
Un cop aconseguiu que quedin tots quadrats, només serà qüestió de triar el joc que voleu i fer immersió. No hi ha un llançador separat per a cada títol, de manera que només arrencareu l'exe principal i seleccionareu el joc preferit. al menú principal M’agrada que l’anunciant tracti de cridar amb ànsia cada títol mentre es desplaça sobre ell, cosa que només em fa gràcia.
Amb un toc molt bonic, els retalls s’han codificat a 60 FPS, de manera que no obtindreu transicions estranyes on el joc sigui sedós, però les corts semblen lentes i fora de lloc. Tampoc hi ha molta manera de comprimir-les, però tampoc crec que estiguin predirigides. La qualitat gràfica de Trilogia de N. Sane és tan impressionant que no estic segur del que està predirigit o no.
Jo no tenia cap display capaç de sortir a 4K, però he activat la mostra a baix al dispositiu. Aquest és un joc seriosament magnífic en certes àrees, tot i que d'altres estan una mica traïts per ser un títol de consola. Algunes textures semblen planes i la il·luminació pot xocar amb els guants de Crash en un parell de nivells. Tanmateix, mai no distreu, i realment no deixarà de banda la gent que busca alguna cosa per criticar.
resolució de problemes de xarxa preguntes i respostes de les entrevistes pdf
Les meves úniques queixes reals amb aquest paquet tenen a veure amb el joc original. Mai no m’ha agradat la primera Crash Bandicoot , però fins i tot enrere, era el meu menys favorit. Aquest remake fa que tot sembli molt agradable i fins i tot reforça les animacions de tots els personatges, però el disseny i el flux de nivell general són una mica desactivats. És una de les primeres plataformes 3D del mercat, Crash 1 es limita a l’àmbit i l’ambició.
També té una gran quantitat de col·locació estranya que fa alguns salts molt més complicats del que han de ser. Tindreu objectes que flotin just davant vostre, enfosquint el fons llunyà i fent que us perdeu el vostre objectiu. El disseny també és molt semblant, mai canvia els temes entre nivells ni s’atreveix a barrejar les coses. Es tracta, per sort, d’un joc curt (que dura aproximadament dues hores), però almenys Naughty Dog va poder basar-se en aquesta base per a les seqüeles.
No vaig mirar Crash 3 tanmateix, però fins i tot només el primer nivell de Crash 2 és una enorme millora respecte al joc original. Es pot seleccionar un dels cinc nivells, primer, però fins i tot els cinc mostren més temes, idees i enemics que el primer joc. Això és exactament el que recordo d’estimar a la sèrie i estic contenta que Vicarious Visions no pensés començar a injectar una tonteria més al procés.
Pel que fa a les reclamacions d’un quadre de col·lisió diferent per a Crash al remake, no estic segur de què dir. Això no sembla una recreació 1: 1 dels jocs que vaig jugar fa dues dècades, però tampoc no és dramàticament diferent. Crash és una mica més pesat en el seu moviment, però saltar és atractiu i tot és molt precís. Podeu donar-vos la volta instantàniament i realment he hagut d’ajustar-me a la precisió del Crash. Sovint sobreestimaria el seu arc de salt i m’aturaria a l’aire mitjà per compensar-ho, provocant una mort.
Dit això, vaig acabar el primer joc amb 85 vides (les vaig perdre a la majoria dels caps, tots els quals xuclen a l’original), així que no sé què dir del joc més difícil. Crash no es va deslligar de les escales i fins i tot vaig poder saltar sobre les cordes als nivells del pont de l'original. Potser s'ha detectat la detecció de col·lisions per a aquests nous ports? Sigui com sigui, no us dissuadeu amb les persones que afirmen que aquests remakes són d’alguna manera inferiors als originals.
Si el vostre interès és aconseguir aquesta compilació per a ordinadors, puc dir amb seguretat que Vicarious Visions i Iron Galaxy han tret això del parc. Les opcions gràfiques podrien ser una mica més denses i estaria bé veure les opcions d’àudio reals, però tot funciona correctament i té un aspecte excel·lent. Els controls es poden personalitzar i s'inclou tot el DLC de bonificació des del primer moment. Es tracta d'una versió molt sòlida d'una excel·lent recopilació de remake. També té la bonificació addicional de córrer a 60 FPS, cosa que fa meravelles perquè el joc se senti ajustat i sensible.
Ara, si em disculpeu, he de tornar a reviure la meva infantesa en una gloriosa HD.
(Aquest informe de port de PC es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editor.)
quin dispositiu realitza la traducció d'adreces de xarxa (nat)?