castlevania judgment requires you establish safe word 120225

Són un regal sagrat
Tinc una profunda afició pel Castlevània sèrie. El títol original es troba entre els meus jocs preferits a la NES, el Metroid El desviament a l'estil em va mantenir addicte durant setmanes quan els vaig recollir tots junts, i he sonat els alts i baixos de la sèrie. Per a una sèrie tan llarga, un percentatge sorprenentment alt són salsa, però després et trobes amb l'entrada estranya que encara és salsa, però és una salsa molt antiga que s'ha deixat de banda.
I potser el pitjor no és el del 2008 Judici de Castlevania per a la Wii, però podria ser el més ofensiu. Puc cavar completament a Castlevània joc de lluita; hi ha hagut un gran repartiment d'herois i vilans per extreure. És just aleshores que donen una bufetada a una xapa de salsa antiga i et quedes preguntant si encara val la pena trencar la cullera.
com trobar la clau de seguretat de xarxa al meu ordinador
Oh, carai. És difícil saber per on començar Judici de Castlevania . Realment vull aprofundir en per què el joc és una bogeria, però crec que és millor que només faci un resum estèril de què és.
Galamoth, a qui realment necessitava mirar cap amunt, vol derrotar a Dràcula tirant d'una piscina de temps brut, però aquest tipus apareix i atrau a tots aquests herois (i dolents?) diferents a una bretxa temporal per fer-los lluitar per veure qui arriba. destrueix el Time Reaper. Sé què estàs pensant, però posa un nom a un joc de lluita que no té una trama completament ridícul que no tingui molt sentit. L'únic que impressiona és això Judici de Castlevania va arribar aquí al primer partit, mentre que la majoria només s'enfonsa en començar amb un torneig.
El repartiment està format per personatges reconeixibles amb els seus armaris i personalitats llençats a una batedora. Per exemple, Eric Lecarde és aquí, però per alguna raó és un nen. Simon Belmont porta roba de bondage. Trevor, Sypha, Alucard i Grant es retroben Castlevània III , però per alguna raó, Grant és Voldo ara.
Per tant, abordem els personatges perquè realment és el punt focal. És l'eix d'aquesta centrífuga decrépita.
Des de Castlevania: Simfonia de la nit , la sèrie va tenir una bona part de l'art, amb l'ajuda d'Ayami Kojima. El seu art tenia una mica més de bellesa del que m'esperava jugant a jocs anteriors. Però si això era diferent del que esperava dels gràfics anteriors, Judici de Castlevania està tan lluny, ni tan sols està penjat a la mateixa galeria.
Per Judici de Castlevania , es va portar a Takeshi Obata, famós pel manga, Avís de mort . La seva visió dels personatges era molt d'equip de bondage. Fou de l'època que suposadament eren, porten cuir amb moltes cremalleres. Mireu, per exemple, la Maria Renard, que està més a prop de la seva aparició Castlevania: Rondo de sang si ella i Richter van envair el club BDSM de Dràcula.
Va vestida com una lolita gòtica de cuir i la seva personalitat és estranyament buida. Vull dir, hi ha una ingenuïtat infantil, i després hi ha ensopegada durant el teu atac especial. També té una obsessió amb les pits, expressant gelosia per com tots els altres personatges femenins tenen un munt de pits. Entenc que això és una mena de trope a l'anime per a noies de pit pla, però vull dir que la Maria probablement hauria d'esperar fins a la pubertat abans de començar a queixar-se. Espera, quants anys se suposa que té. 15!? Sigui com sigui, és una florida tardana. Potser necessita aprendre la màgia d'un sostenidor push-up encoixinat com la resta de nosaltres. Aquest cuir només els unirà plans.
Alguns dels personatges se'n van sortir fàcils. Shanoa de Orde d'Ecclesia , per exemple, té un disseny que s'acosta més al que va sacsejar en aquell títol de DS. Una mena de. Sembla una monja i porta lligams sobre els pantalons, així que...
Alucard està molt bé, Cornell (de Castlevania: Legacy of Darkness!?) és una mica excessiu però no horrible, Sypha és... el que sigui. Òbviament, hi ha molt d'esforç en els seus dissenys, però simplement no encaixa amb el tema. Caçadors de vampirs de tot el temps? Què tal un munt de cremalleres i sivelles! Potser si aquest era el tipus d'estil amb el qual va anar la sèrie quan els protagonistes van començar a tenir cares reals, però no ho és. Simplement xoca amb la resta del joc que s'ajusta més a l'estètica de la sèrie.
Les seves interaccions també són absolutament absurdes. Els personatges es criden en veu alta tant les seves motivacions com la seva confusió. També diuen, ets aquesta persona de llegenda? llavors decideixen que volen tirar a terra de totes maneres. Ho entenc, és difícil esbrinar per què Trevor lluitaria contra Sypha. No obstant això, potser si se'ls va ocórrer amb una premissa més imaginativa més enllà d'estar atrapats aquí, així que suposo que lluitaran, es podria explicar.
El joc? És dolent. No ho és Transformers: Beast Wars: Transmetals nivell horrible, però això no vol dir que sigui acceptable. La idea darrere Judici de Castlevania és que Igarashi volia incorporar controls de moviment a un Castlevània títol, i pensava que una aventura seria massa cansada. Això probablement hauria de posar algunes banderes vermelles allà mateix.
Per tant, no ho vaig jugar amb controls de moviment perquè no em pots fer. Vaig fer servir un controlador Wii Classic, i es pot dir que no estava fet per a això. Hi ha un botó d'atac, un botó dedicat a llançar elements i un altre botó que crec que no fa res tret que el premeu juntament amb el botó d'atac. Podeu bloquejar, que de vegades és necessari. N'hi ha un dedicat al botó especial que és tot tipus d'especial.
Omples un indicador mentre atacs i defenses, que només s'utilitza per al super moviment del teu personatge i res més. Aquest és un atac potent que, si l'aconsegueixes, treu aproximadament la meitat del indicador de salut del teu oponent. Pot semblar un final decent, però podeu fer-ne un d'hora i la barra s'omple tan ràpidament que no és impossible utilitzar-lo dues vegades en un partit. Però pensa't dues vegades per fer-ho, perquè les seqüències que desencadenen aquests personatges són tan llargues que vaig escriure part d'aquest article mentre esperava que concloguessin.
La càmera està desbloquejada, cosa que crec que és per facilitar córrer pels nivells i recollir cors i objectes. Malgrat això, Judici de Castlevania sembla que vulgui ser-ho Soul Calibur tan dolent que voldries que s'hagués acabat de conformar amb ser un mal clon. El sistema de moviment és tan descuidat que arruïna qualsevol possibilitat que l'habilitat i l'estratègia reals estiguin vinculades al joc.
És trist, perquè el concepte del joc no és dolent. Podria cavar absolutament a Castlevània joc de lluita si li feien justícia, però tot el producte se sent com escopir a la cara. Ningú de l'equip de desenvolupament va tenir cap problema amb el disseny del personatge? Realment eren tan creatius que no podien trobar una manera més interessant de combinar els personatges? Li manca cap cohesió o visió real.
Els entorns, per exemple, s'ajusten al Castlevània el tema està bé. La banda sonora és absolutament fenomenal, tot i que en gran part només està feta de remixes dels millors de la sèrie. Realment, perquè és bàsicament un gran millor de l'àlbum. En general, és al que em dirigeixo quan en vull Castlevània música. És una llàstima que s'associï amb un joc de mal gust. Judici de Castlevania és api quan només vull beure el ranxo.
He jugat pitjor. La part més dolorosa de Judici de Castlevania és el que fa amb el material d'origen. Saps quin joc va fer un millor treball per combinar? Castlevània personatges? Castlevania: Harmony of Despair , i això és en part perquè no els hem de sentir parlar entre ells. No necessiteu cap motiu per agafar totes les meves joguines i aixafar-les, ja ho faig al cap.
Judici de Castlevania és com quan demanes Congelat per Nadal, i el teu iaio t'ofereix una imitació de paperera anomenada com Freeze Sisters. Potser intenteu agradar-lo per la seva procedència, però la vostra decepció us absorbeix profunditats de desesperació . Aquí hi ha Simon Belmont, però porta pantalons curts de càrrega blindats. Aquí tens la Carmilla, però què vols dir que no la reconeixes? Ella era la cap de màscara Castlevania 2: Simon's Quest .
Simplement és estrany. No sé com algú pot posar tant d'esforç en una cosa tan flagrantment decebedora. Aquesta deu ser la frustració que van sentir tots els meus professors.
Per al Kusoge Setmanal anterior, consulteu aquest enllaç!