destructoid review the legend zelda
Sentiu això? zelda està a l'aire. Ah, aquella època especial de l’any (o, ja ho sabeu, d’anys d’anys) on finalment ens posem mans a l’última aventura de Link a Hyrule (er, Hyrule o Algun Regne veí) i ens consumim en una terra de monstres, espases, bombes i rupies. Tot i que veiem que els jocs surten amb més freqüència en aquests dies, encara no disminueix el bombo que ens colpeja en aquest 'fet el que estàs fent, sh * tbag!' Nou Zelda! ' una mena de manera.
L’última sortida d’en Link és la primera a la DS i la primera que hem vist des de la nova filosofia de Nintendo va provocar l’últim canvi de mar de la indústria del joc cap a jocs tan accessibles que fins i tot la vostra àvia morta podria treure-li un cop de joc. Fa Rellotge fantasma mantenir el llegendari estàndard de joc establert pels esforços anteriors de Nintendo? El nou control d’estil d’en Link us haurà apunyalat als ulls amb l’estil esmentat anteriorment?
Respostes a aquestes preguntes i més després d'un salt passat.
The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (DS)
Desenvolupat per Nintendo EAD
Estrenat l'1 d'octubre de 2007
zelda La història recent és una història que es caracteritza per Internet: una que, si realment ho penseu, podria haver anat en una direcció molt diferent si les masses no haguessin reclamat el crani acabat de tirar de Miyamoto després del fatídic E3 en què Wind Waker fou introduït formalment. Recorda que? El negoci de 'Celda', la indignació, l'aspiració liberal de la paraula 'gai' al llarg dels debats sobre els àmbits més profunds dels taulers de missatges GameFAQs? Un temps de prova per als desenvolupadors i, de fet, per a tots, que ens ha conduït per un camí que inevitablement s’atansava als peus dels Crepúscula princesa . Aquest joc, que es contava com una experiència més adulta, va ser elogiat com un messies per a alguns, i semblant a un ràpid cop a la cara per a d’altres. Les meves sensacions sobre el joc a part, ho diré: malgrat els molts defectes que vaig trobar a faltar Wind Waker estimat el dia que em vaig posar a les mans Princesa . Wind Waker era agosarat. Tenia pilotes tan massives que, més d’una vegada, es va disparar sobre les dites boles. Però, però, pilotes.
Dit això no ha de sorprendre Rellotge fantasma , seqüela directa de Wind Waker , corre riscos amb una marca similar d’abandonament imprudent que el seu predecessor. Com a primer zelda tite per colpejar la imparable Nintendo DS, Relleu té la responsabilitat de representar l'última oferta de maquinari de Nintendo i la seva nova campanya per posar els jocs a les mans de totes les criatures vives amb les mans per omplir. Matar dos ocells amb una pedra, doncs, és tan senzill com implementar controls de pantalla tàctil per a pràcticament tot el que s’utilitza un coixinet direccional i un conjunt de botons per manejar. Gairebé tots els presents de l’E3 d’enguany vam tenir la possibilitat de provar-ho per nosaltres mateixos, i si bé les reaccions eren majoritàriament positives, no podia deixar-me enrere amb el mateix fervor que la majoria. Ni tan sols una opció per a nosaltres que preferim els mitjans tradicionals de fer-ne la volta?
Nintendo promet que deu minuts és tot el que hauràs de tenir per controlar les coses, però els jugadors que han estat fent rock a Hyrule des de finals dels anys vuitanta poden requerir una mica més de temps. Tot, tot està controlada per l’estil. El jugador simplement assenyala en la direcció en què vol que Link es mogui, posant més distància entre el punt i el jugador per a una major velocitat. També es simplifica l’atac; el jugador només necessita tocar un enemic proper per fer que Link es tanqui la distància amb un cop de cap o es faci un tall de l'estil en qualsevol direcció donada per a atacs propers i personals. L'ús de l'arsenal secundari de Link, però, és on el sistema realment brillarà per als jugadors veterans: el boomerang, un cop compromès, viatjarà per un camí esbossat pel jugador amb una velocitat vertiginosa, i l'arc i la fletxa són literalment punt i feu clic a ' Per equipar subarmes, es pot sol·licitar un menú a la part inferior de la pantalla amb un simple toc de botó a la pantalla o prement la tecla dreta sobre el coixinet direccional. La drecera per a equipar el botó d’espatlles (L per a les mans dretes, R per a l’esquerra), que s’utilitza per enganxar un sub armament equipat en un moment, és un recurs inestimable per a aquells que odien tocar la pantalla tàctil exclusivament per accedir al seu arsenal.
Com he dit, es necessita una mica de temps per acostumar-s'hi, sobretot per als jugadors amb grans mans manresanes com les vostres. El fet de ser dretà, moure l’enllaç a l’esquerra gairebé sempre significava que una mica de la pantalla quedaria enfosquida, i la meva necessitat obsessiva per, ja ho sabeu, veient la pantalla! necessitava un canvi en la forma de sostenir l'estil. Menys com un bolígraf i més com un pal petit, ancorat a la punta del dit índex amb el dit polze, augmentant l’abast de l’estil per la preciosa punta de cinc polzades necessària per mantenir les coses còmodes. Es necessita algun ajust, però al cap d'una hora de joc, es sentirà tan natural com qualsevol altra cosa. Al cap de cinc, mai no voldreu jugar en 2D zelda de la mateixa manera de nou.
Rellotge fantasma és, indiscutiblement, el joc més bonic disponible actualment a la plataforma, aprofitant l'estil creatiu de l'art 3D llançat per Wind Waker mantenint el joc en si mateix en una forma més o menys en 2D. La baixa resolució de la pantalla i la memòria de textura disponible fa que els gràfics siguin una mica bloquejats, particularment en escenes retallades en què es veuen personatges, objectes i altres distincions. Però el que és realment sorprenent és que el joc està fins i tot en condicions de ser vist sota una llum tan crítica: el joc funciona tan fluït, és tan vistós i ben dissenyat, que es manté a les normes que podríem haver tingut anteriorment, per exemple, Les consoles domèstiques de darrera generació només semblen naturals. És un èxit significatiu per al gran portàtil de Nintendo, que realment et fa reconsiderar de què és el DS.
La influència de la cerca d’accessibilitat de Nintendo impregna gairebé tots els aspectes Rellotge fantasma joc de resultats mixtos. El més destacable (i potser el més present al llarg del joc) és la possibilitat de fer qualsevol tipus de marca o nota que us agradi al mapa del joc que apareix a la pantalla superior del DS mentre feu un pas pel joc. Si premeu un botó, el mapa es pot canviar a la pantalla tàctil on podeu escriure el que vulgueu: parets bombardejables, cofres inaccessibles, etcètera. Una eina extremadament útil per a un joc com zelda , però Rellotge fantasma comet amb massa freqüència l'error de fabricar usos del sistema de marcatge de mapes durant tot el joc. Molts dels trencaclosques picats durant tot el partit es basen en marcar una seqüència correcta trobada a un parell de pantalles fora, marcant el nombre de palmeres en una platja o ubicacions de les torxes enceses.
No està gens malament, per exemple, un trencaclosques en el qual s’ha de dividir un símbol que s’ha de dibuixar a la porta trobant vèrtexs del símbol representat per tauletes repartides per un nivell, però molts d’aquests trencaclosques només necessiten trastos sobre el part del jugador en lloc de qualsevol mena de pensament creatiu, que els fa menys com a trencaclosques i més com una feina ocupada. La meva frustració per aquest tipus de coses va assolir el seu punt àlgid quan, abans de concedir-me l'entrada a un calabós situat a una illa de Goron, se'm va demanar que comptés el nombre de nens, cases i gorons de goró i conegués la ubicació d'un cofre. Simplement n’hi ha massa, i cada vegada que surt, em trobo a lluitar per aconseguir el mateix tipus de flux que tenia abans de la interrupció. Relleu fa un gran ús del sistema de mapes, però no de la manera que hauria desitjat. Molta cosa se sent d’alguna manera artificial, nascuda no per la necessitat del jugador sinó per trencaclosques dissenyats específicament per utilitzar-lo. És probable que aquesta queixa no sigui compartida per públics nous a la pàgina web zelda sèries, però per a nosaltres els que hem passat els nostres joves a dibuixar els nostres propis mapes en paper gràfic, no són tan reeixits.
Mapa shenanigans a part, els calabossos i els entorns estan molt ben dissenyats, si és una mica escàs i breu. Si bé els trencaclosques que no impliquen els símbols d'esquema i les ubicacions de marques també són una mica simplificats respecte als títols anteriors, no deixen de ser experiències bastant sòlides quan hi arriben, gràcies a una població animada de monstres per combatre i els submarins impressionants. disposició. El més destacable per l'experiència de les masmorres són els caps, que han estat reduïts fins a la mida de gairebé consola i requereixen alguns mètodes força complicats per eliminar-los.
Un dels calabossos que veureu molt és el temple del rei dels oceans, un calabós maleït ple de paranys i bastards malvats que es reinicia a cada entrada i fa que cada viatge sigui un principi des del principi. Complicant encara més les coses és el Phantom Hourglass, un element místic del qual deriva el títol del joc, que us permet fer el pas pel calabós sense sucumbir a la seva horrible maledicció, però només per un temps limitat que augmenta a mesura que es derrota. més caps. Els vestíbuls del temple són fantasmes, ferotges i malvats que perseguiran Link pels nivells i, si aconsegueixen xocar-lo amb les seves espases, colpejaran 30 segons del rellotge constant. Els nivells es troben amb zones segures en les quals Link es pot amagar dels fantasmes i el temps no disminuirà, però no podeu romandre allà per sempre, al cap i a la fi hi ha puzles per resoldre.
Resoldreu aquests trencaclosques una i altra vegada, ja que la trama del joc requereix visites entre molts dels calabossos. Afortunadament, hi ha punts d'interès en determinats pisos que, un cop activats, us permetran saltar-vos cap a un punt en concret amb el vostre registre de temps més recent pres per aconseguir que disminuís el vostre rellotge Phantom A més, els calabossos són plens de rutes secundàries i terciàries que es posen a disposició a través dels articles i subarmes que trobareu pel camí, fent que els viatges baixin més ràpid i deixin més temps per explorar el desconegut. Em queixaria del fet que em vaig emmalaltir una mica per la meva 5a o 6a baixada, però és difícil ignorar el fet que, al final, és disseny de nivell creatiu, un que evoluciona a mesura que avança el joc.
descàrrega gratuïta del netejador de registres per a Windows 10
El món en si està ple de tot tipus de criatures per donar peu, incloent-hi una aparença de la veu Pols de l'original zelda , derrotable només després d’impressionar-ho amb - ho heu encertat - un fort rugit al micròfon DS. (Fet divertit: es tracta d’un llançament cap a l’original zelda al Famicom, que eren vulnerables als atacs mitjançant el micròfon integrat al segon controlador.) Mentre que combat endavant Rellotge fantasma mai és massa difícil, gràcies als controls tàctils racionalitzats i a una rica bèstia, gairebé sempre és divertit.
Parlant d’aquella veu de Pols, val la pena assenyalar que Nintendo ha aprofitat al màxim les capacitats de la plataforma i no només pel que fa a visuals. Tot el que pot fer el DS és representat d’una manera o d’una altra, ja sigui el micròfon i cridant una veu Pols a la presentació o fins i tot al mode de suspensió del DS, activat quan el sistema està tancat. La pantalla tàctil té, naturalment, un gran ús, però sovint sovint és molt difícil. És una marca d'astúcia fora de la caixa que és representativa de l'atenció als detalls de Nintendo.
Navegar pels mars fa un aspecte de tornada sense els avantatges Wind Waker - Ja no administrem la direcció del vent per arribar d'A a B, no necessitem caçar els segments de Triforce a l'immens oceà blau. Plotjar un recorregut és tan senzill com, a més, traçar un recorregut a la seva taula marítima perquè el vaixell el segueixi, deixant al jugador capaç de disparar el canó contra enemics durant el camí. Les operacions de salvament (opcionals) es gestionen mitjançant un joc de jocs inventiu en el qual el jugador ha d’orientar l’equip cap a les profunditats enfosquides sense deixar-se aixecar pels monstres que habiten al fons del camí. Arribar a la destinació no va ser mai divertit Wind Waker , i se sent tant part del joc com qualsevol cosa, sens dubte un pas en la direcció correcta.
Si la campanya no és suficient, Relleu ofereix un mode en línia versus basat en el temple del rei de l'oceà en el qual un jugador pren el control de Link i l'altre gestiona els camins de tres fantasmes a la caça. L’objectiu és recuperar Force Gems del mapa i retornar-les a la vostra base de casa en un tipus estrany i descentralitzat de captura de la disposició de la bandera. És un bon desviament i compta amb vuit etapes en total per combatre-ho amb amics i desconeguts, però, com la majoria dels components DS en línia, se sent una mica superficial en comparació amb el joc principal, i sobretot contra el multijugador anterior. zelda experiències.
Rellotge fantasma El valor del valor es basa en una qüestió de públic. És evident que Nintendo volia atreure una lliga de jugadors no tan familiaritzats amb la sèrie com els que l’han seguit des dels seus inicis i, per això, han creat un dels títols d’aventura-aventura més accessibles mai creats, portàtils o d’una altra manera. Es pot deixar que els jugadors hardcore desitgin un repte una mica més alt, trencaclosques i un combat una mica més ferotge, però la fractura entre aquestes experiències de joc, la del hardcore i la casual, probablement no és més que un punt. De qualsevol forma es balanceja, no es pot mirar a un joc com Rellotge fantasma i no sentir un profund sentiment de respecte per l’atenció als detalls de Nintendo i la seva capacitat per elaborar una aventura completa de qualitat i que pugui agradar als dos camps.
Puntuació: 8,8
Veredicte: compra’l!