dragalia losts limited time events burned me out hard
Ningú és immune a cremar-se. Ni tan sols llangardaixos de foc.
Diu molt sobre el neguit dels jocs Gacha que he deixat enrere en la meva perspectiva relativament idealista cap a ells en tan poc temps. Ja estava desconcertat d’ells fins i tot mentre intentava mantenir-me relativament optimista i, tot i que encara gaudeixo del que abans deia que m’agradava d’ells, la carietat ha crescut molt més.
Ja a finals del 2018, em vaig plantejar Dragalia Perduda un dels millors jocs mòbils que he jugat. Tenia valors de producció elevats, em va ratllar la picor pirateria, el repartiment em va guanyar i els desenvolupadors van oferir constantment pedaços en resposta directa als comentaris dels jugadors. L'un dels principals crits que vaig tenir al llançament van ser els baixos ritmes de gacha, i fins i tot això va fer relativament poc perjudicar el meu interès quan em vaig convertir en un gran fan de la majoria dels seus personatges de raresa comuna. La considerava molt més alta del que CJ feia en la seva revisió, perquè a mi se sentia com un gran joc que millorava.
Ara només apareixo un cop a la setmana més o menys per recollir un bonus d’inici de sessió i desconnectar immediatament. Encara sento que hi ha un bon joc, que val la pena jugar amb els amics. Però gairebé cada cop que suggereixo que els amics donin un tomb, afegeixo: 'Només tingueu cura de no jugar gaire durant els esdeveniments'. Ho dic perquè no vull que es cremin mitjançant la trituració de la mateixa manera que ho vaig fer jo. Aquest fenomen molest no és nou en l'espai de jocs per a mòbils, però vull donar una mica més de llum sobre aquest tema a través d'un joc que em feia molta més il·lusió.
Com la majoria de jocs mòbils gratuïts, Dragalia Perduda utilitza esdeveniments de temps limitat per mantenir interessats els jugadors. Aquests esdeveniments solen durar uns 11 dies cadascun. No tinc cap problema en contra d’aquest principi, però el problema prové de com és redundant la pràctica progressió d’un esdeveniment.
millor idea de Python gratuït per a Windows
També com la majoria de jocs mòbils, valent comporta membres exclusius del partit, potenciacions i recursos darrere d'aquests esdeveniments. Obtenir aquest botí requereix hores de trituració. valent gairebé constantment allotja aquests esdeveniments, generalment s’inicia un menys d’una setmana després de l’últim. Així, si no us comprometeu constantment amb la picada, trobareu a faltar alguna cosa exclusiva o, almenys, haureu d’esperar fins al proper esdeveniment. Tot i que no necessiteu tots per guanyar cada baralla, la noció pura de les coses exclusives desapareixen és prou feixuga per estimular molts jugadors perquè es diverteixin o no.
M’agraden els jocs molestos, però una de les raons per les quals les gaudeixo és perquè trobo que el nivell és una manera excel·lent de deixar-se endur. Si aquesta mòlta està limitada a un període de temps curt, aquesta qualitat no s'aplica perquè estic tensa si acabaré a temps. En comptes d'utilitzar el meu temps lliure, podria haver de presentar altres plans o desitjos per aconseguir-ho tot. Condensar que el temps de joc també agilitza la sensació d’avorriment de tasques repetitives. En comptes d'utilitzar la mòlta com a escapament temporal, començo a voler una escapada del propi molinet.
El problema agreuja encara més la manca de varietat durant els esdeveniments. Hi ha dos tipus d'esdeveniments amb regles diferents, però es poden simplificar per a un bucle de feedback general. En primer lloc, es passa per un arc de narracions breus amb etapes que s’arrosseguen en masmorres com el mode història, seguit de la batalla del cap principal. Després d’arribar a un penya-segat que es resol al final de l’esdeveniment, recolliu el botí al sotmetre el cap a una de les tres dificultats. I ... és prou.
com trobar la clau de xifratge sense fils
Hi ha una mica més que segons el tipus d'esdeveniment. Per exemple, els esdeveniments de raid técnicament tenen dos caps: un cap normal genèric i un cap únic. Però aconseguir recompenses al nivell final necessita lluitar amb el mateix cap desenes de vegades. És extremadament repetitiu només en jugar una o dues setmanes.
Com a exemple concret, anem a veure els requisits de l'últim esdeveniment de la incursió per treure el màxim rendiment a Twinkling Sand. Aquest element apareix en tots els esdeveniments limitats, però és un ingredient artesanal per a totes les armes més forts i no està disponible en cap altre lloc. Així, això és la nostra millor referència a la quantitat de trituració que cal fer per continuar avançant la potència després d’algun llindar.
Serem generosos i estimem que la lluita contra un cap de raid a nivell d’Expert triga 4 minuts de mitjana, incloent les pantalles de càrrega i la confecció de partits amb companys d’equip. Us estalviaré el nombre de dades, però calculo que caldria 85 Batalles d'experts expertes per obtenir tota la sorra de Twinkling Arena d'un esdeveniment. Això suma 340 minuts o de cinc a sis hores , suposant que no feu pauses . Tècnicament podeu obtenir la majoria de sorres d’un esdeveniment a la meitat d’aquest temps, però com que en necessiteu tants, de totes maneres, la fal·làcia de cost sumit us temptarà d’anar tot allà des d’allà. Fins i tot estenent-ho al llarg de tota la durada de l'esdeveniment, l'ennui de lluitar un lluita de caps curta que moltes vegades s’instal·la molt abans que s’acabi la mòlta.
Tot això és després del pròleg llarg relat de cada esdeveniment, que pot trigar una hora per si mateix, si no us penseu de tallar. Però una de les meves coses preferides Dragalia Perduda és que l’escriptura té molts escenaris i personatges interessants. Aquestes històries són algunes de les coses que espero més en tots els esdeveniments. I tots juguen abans que comenci la festa festiva, així que no he de passar per hores de lluites repetitives per gaudir-ne. No vaig afanyar-los perquè seria contra-intuïtiu per què seguia jugant valent en primer lloc.
Jo ho preferiria molt si aquests esdeveniments tinguessin menys temps, o almenys si la seva moltura oferiria més varietat. Aquests llargs i repetitius requisits de mòlta no proporcionen cap benefici tangible a ningú tret de valent són els jugadors més dedicats i, fins i tot, no necessàriament aconsegueixen treure el millor partit d’aquest sistema. Si necessiteu l'actualització definitiva, com a conseqüència, obtenir aquestes actualitzacions es basa en gran mesura en la quantitat que podeu jugar a cops ràpids. No premia els jugadors que es dediquen més al joc en general, sinó els que es mouen més en el moment adequat.
Si això no té moderació, si no es fa amb moderació, es mostra hàbits no saludables i gairebé constantment allotgen esdeveniments no són moderats. Fins i tot considero que la resistència convencional al joc per a mòbils limita una benedicció perquè posen de manifest una interrupció en la molinatura poc saludable, però Cygames segueix donant a les jugadores un munt d’articles de reompliment de resistència perquè els jugadors ho demanen. Tampoc els culpo. Els límits difícils de jugar a un joc que us agrada se sentin tan descarats i, en general, alleujar aquests límits és una cosa bona. Però aquests límits encara em van ajudar a reconèixer que volia una escapada de la mòlta, perquè una part de mi se sentia alleujada cada vegada que em retenia. Si m’agrada que un joc m’impedeixi jugar-lo, això hauria de plantejar un enorme bandera vermella.
Així que ara estic evitant que es molgui del tot. Ni tan sols em plantejo Dragalia Perduda un mal joc per si mateix. Vull interpretar-la una mica més perquè els seus punts forts, com els seus personatges i la seva pirateria, han superat els seus defectes quan jugava de manera responsable. Però si em veig obligat a advertir a tothom que el jugui massa com ho faig en aquest article, això només pot significar que les seves qualitats positives no durin sempre que les seves qualitats negatives durant aquests esdeveniments. Tinc millors usos per a la meva setmana que fer fora el mateix cap 80 vegades, i mentre no ho he fet mai per gaudir valent , Vull distanciar-me de qualsevol temptació de tornar a fer això.