destructoid review ninja gaiden
També podria sortir i dir-ho Ninja Gaiden: Dragon Sword és el millor joc d’acció de la Nintendo DS. Per ser just, no té molta competència, si n’hi ha,. El catàleg de Nintendo DS està ple de títols de qualitat, des de jocs de rol fins a plataformes d’acció fins a simuladors de criança de cadells.
Però, combatre l’acció de combat és un gènere que va saltar els portàtils de Nintendo des de fa temps, per la qual cosa va ser una elecció interessant que va fer el Team Ninja quan va decidir portar Ninja Gaiden a la DS Controls basats en gestos de estil? Exigim que aguantem la Nintendo DS com un llibre? És una espasa que sembla un drac, un drac que sembla una espasa, o tampoc !? Tot el col·lectiu de Team Ninja ha perdut la ment amb tota aquesta xicoteta xerrada?
No trobareu respostes a aquestes preguntes, però segur que trobareu la nostra revisió després del salt.
Ninja Gaiden: Dragon Sword (Nintendo DS)
Desenvolupat per Team Ninja
Publicat per Tecmo
Estrenat el 26 de març del 2008
Segons el crèdit de Team Ninja, han fet una feina força espectacular adaptant-se Ninja Gaiden combat de gran intensitat de signatura en mà. Probablement hagués estat més fàcil intentar simplement adaptar els controls als botons de les consoles i al d-pad Espasa de Drac fa bon ús de la funció destacada del portàtil, la pantalla tàctil. Curiosament, el DS es manté obert com un llibre durant la reproducció, i totes les accions (excepte per bloc, que és la vostra elecció de qualsevol dels sis botons del portàtil o d-pad) es realitzen mitjançant diversos traços d’estil.
En lloc de ser obligat a moure Ryu a través d'un espai 3D amb el d-pad, només cal mantenir l'estil en qualsevol direcció. Els atacs es fan de manera similar amb l'estil: lliscar l'estil a la pantalla horitzontalment, per exemple, es produirà una porció bàsica. Si feu lliscar l'estil cap amunt, Ryu saltarà i es tornarà a baixar ràpidament mentre es troba a l'aire el farà colpejar violentament l'espasa a terra. A mesura que avanceu a través del joc, també podeu comprar actualitzacions al menú Espasa de Drac que obrirà diferents tipus d’atacs (comptadors o llançament d’un enemic a l’aire, per exemple).
Certament, la pantalla tàctil s’obtindrà durant la reproducció Espasa de Drac . El joc presenta molt pocs elements de plataformes (si compteu arrossegant repetitivament el vostre estil fins a la plataforma), i hi ha un enfocament molt evident i deliberat en el combat. En la seva majoria, tot se sent excel·lent, i la primera vegada que trinqueu per un enemic obtindreu una sensació palpable de realització i emoció que només pot provenir d’alguna cosa com la interacció amb l’estil i la pantalla tàctil. Mantenir el DS com un llibre i utilitzar el d-pad (o els botons de la cara per als esquerrans) per protegir-se és incòmode al principi, però aviat es converteix en segona naturalesa, i molt de temps passaràs a rodar per evitar atacs enemics com un campió.
com obrir el fitxer swf a Chrome
Realment no hi ha cap problema sobre com Espasa de Drac juga. Els controls d’estil es posen en marxa i, un cop coneguts els diferents moviments que s’uneixen a atacs específics, no tindreu cap problema per eliminar les tropes d’enemics sense pensar-ho gaire. Però hi ha el problema: el combat Espasa de Drac és massa senzill, i això es fa evident a la meitat del joc quan t’adones que has adoptat una o dues tàctiques per eliminar totes les habitacions plenes d’enemics.
El sistema ninpo, o la màgia ninja, també aprofita la pantalla tàctil del joc. Simplement, toqueu la icona ninpo a la part superior de la pantalla, apareixerà un personatge japonès que s'ha de rastrejar amb el vostre estil per realitzar l'acció. Moltes de les màgiques, com l'art de la roda de foc, seran familiars, i moltes s'han de comprar i utilitzar per avançar en la història. La primera vegada que es realitza un ninpo se sent molt bé: els moviments que es barregen de l'estil semblen imitar els moviments del joc de Ryu, que realment et fan part de l'experiència.
Però en última instància, el ninpo se sent com una mica de truc; quan es planteja la tasca de rastrejar el personatge japonès, ho fas o no ho fas, no hi ha res entremig. El fet de faltar un cop de traça no suposarà un rendiment mig de la màgia i, fins i tot, el traçat de les línies no té cap impacte en el resultat global. I, tot i que se us ofereix un límit de temps per realitzar els moviments, la finestra és tan gran i els personatges són tan poc complicats que haureu de ser completament incompetents o lapidats per perdre la vostra oportunitat. Per sort, el joc és prou curt perquè haver de passar aquests moviments un bon grapat de vegades mai es molesta.
També és sorprenent que el fet de rodar i deslitzar-se des de la pantalla tàctil sigui divertit durant els 13 capítols del joc, però és així. Tot i això, l’evident insensibilitat de tot això no pot passar desapercebut, i la facilitat amb la qual es poden treure enemics és una mica decebedora tenint en compte la notòria dificultat que es troba a la consola del Team Ninja. Ninja Gaiden títols. Realment, si heu vist una habitació plena d’enemics cos a cos amb un o dos globus oculars flotants que us disparen coses, les heu vist totes. La part trista és que qualsevol mètode que hagueu trobat funciona per matar enemics més aviat encara funcionarà amb la conclusió del joc. El mateix es pot dir dels caps del joc, la majoria dels quals semblen uns grans dracs que disparen projectils (o una variació d’aquests) que no poden semblar resistir al formidable 'llançament', com un maníac. 'combinació.
implementació del programa de resum en c ++
Potser una de les raons per les quals les coses no s’enfosquen tan ràpidament com imaginaríeu que seria tan magnífica Ninja Gaiden es veu a la Nintendo DS. Sempre un per empènyer qualsevol maquinari que estigui treballant fins al límit, Team Ninja ha tret molt del poc portàtil de Nintendo. No hi ha cap pregunta al respecte, Espasa de Drac aconsegueix treure entorns i personatges 3D de tal manera que gairebé ni tan sols es nota que no esteu jugant al joc en una màquina de nova generació en alta definició. Les animacions de Ryu són suaus i sedoses (quan realment les podeu veure més enllà del vostre estil) i els ambients tenen prou color i detalls per fer-los sentir creïbles.
Espasa de Drac també adopta un enfocament diferent i interessant de les escenes retallades i de la narració de contes, marcant les seqüències pre-prestades que es troben a les seves consoles predecessores. Ja van quedar uns pits amplis i acarnissats de Fiends de pell blava, poc revestits, que són substituïts per una obra d’art amb estil manga més subtil… d’amples pits de fades escàs, de pell blava. Amb tota serietat, si bé l’aspecte net de l’obra d’art pot desactivar els fanàtics de la sèrie, la sensació i la vibració més suaus funcionen excepcionalment bé en el format de mà.
Els estils durs de la tecnologia Ninja Gaiden partitura permeten tornar al DS, i tot sona clar, sobretot quan balancegeu alguns auriculars. Els aficionats de la sèrie durant molt de temps també rebran un cop de puny a la vella escola que escolteu entre cada capítol. El joc no té cap diàleg parlat, però els sorolls i els sorolls d'exclamació realitzats per Ryu i els diversos personatges del joc són adequats, i mai es molesten. I, tot i que poso en dubte l’ús d’un so de puma usat per a alguns dels enemics, els cougars són totalment dolços i bé, per què no utilitzar els sons dels gats
L’equip Ninja també ha afegit algunes funcions addicionals, inclosa l’assistència Wi-Fi en forma de rànquings en línia, que carrega el vostre karma total (el sistema de punts del joc, si ho voleu) a un tauler líder. Si com jo, veieu que la dificultat del 'normal' del joc és una cosa massa fàcil, la conclusió de la història principal desbloquejarà el mode 'Head Ninja' per obtenir un repte addicional. Però, en realitat, l'única diferència important entre els dos modes és la quantitat de danys causats pels enemics; Encara atacen de la mateixa manera, de manera que si us trobeu volant pel joc a 'Normal', la dificultat de & lsquo; més dura només pot resultar una mica més difícil.
El joc també té premis ocults en forma de tauletes de fusta que es poden trobar al llarg del joc cridant al micròfon de la Nintendo DS que dibuixarà els ocells que s'han de tallar per obtenir el secret. Els premis inclouen dietaris que revelen informació sobre la trama del joc, les dades del personatge i les escenes retallades. Això només és per al hardcore, el col·leccionista o algú que realment vulgui treure cada cèntim de la seva compra.
De veritat, Ninja Gaiden: Dragon Sword és excepcional en molts aspectes, des de la seva reproducció cegadora, alhora que senzilla, fins a les seves animacions visuals i animades. En realitat, no hi ha res de dolent, ja que Team Ninja treu tot amb estil i competència extrema encara no vist a la Nintendo DS en aquest gènere. Per ser just, Espasa de Drac és una gran volada i no hi ha res que s'apropi a la mateixa experiència a la DS. Però quan es triguen aproximadament cinc o sis hores a completar un joc –i la majoria d’aquestes sis hores es dediquen a viure alguns dels millors moments des de la primera hora i mitja–, alguna cosa se sent una mica desconcertada.
Puntuació: 6.5 (Una mica per sobre de la mitjana, potser una mica de nínxol. Però no ho recomanaríeu a tothom)