destructoid review n
Hola, no hi ha res de dolent en actualitzar un gran joc Flash i portar-lo a altres plataformes. Diables, va funcionar molt bé per al programari Metanet N ; quan Anthony Burch va revisar la versió Xbox LIVE, N + , es va enganxar sobre el títol, titllant-lo de 'plataforma d'indie final'.
Ara el títol s'encamina tant per Nintendo DS com per PlayStation Portable, així com, N + . Després de jugar una versió de la Nintendo DS durant més d'una setmana, puc dir que sí, N + a la mà de Nintendo és un divertit i addictiu plataformista. Però justifica el absolutament Una necessitat de comprar ”Anthony va donar la versió XBLA?
Toqueu el salt per esbrinar-lo.
N + (Nintendo DS)
Desenvolupat per Silverbirch Studios, Metanet Sofware
Publicat per Atari
Publicat originalment el 26 d’agost de 2008
El concepte de N + és senzill: es tracta d’una plataforma sense tots aquells elements d’història molestos o maniobres ofensives que caracteritzen la majoria de jocs moderns. Si hi ha una narració, haureu de confeccionar-ne una, així que aquí us endugo: sou un ninja que ha de recaptar diners per estalviar un orfenat recollint valuoses orbes daurades mentre navegueu per terreny perillós. O bé, estàs intentant pagar préstecs estudiantils per pagar la universitat ninja.
Sigui quin sigui el cas, N + llança més de 200 nivells diferents, que cal navegar movent-se i saltant. I ja està. Tot és absurdament senzill, però els seus controls sòlids i la física basada en un impuls impulsat funcionen bé i se senten excel·lents amb el coixinet direccional DS. El repte del joc prové de dissenys de nivell enganyadament difícils, que inclouen làsers, mines i altres trampes genèriques booby dissenyades per evitar els vostres objectius. A mesura que avanceu a través dels nivells, el difícil augmenta significativament, introduint-vos inicialment a conceptes bàsics de joc i, finalment, s’aconsegueixen en zones que semblen gairebé impossibles de negociar.
Però aquí està el gran N + : fins i tot quan moriu, explotant en una mina o rebutjat per l'escenari com una nina de drap - sempre sent que és culpa vostra. Els controls i la física del joc són prou precisos i previsibles que, quan es torneja, no hi ha clarament ningú a qui culpar. Per descomptat, això pot ser difícil pel vostre ego, però afavoreix perfeccionar els camins per zones, i completar una etapa especialment difícil resulta gratificant.
Lamentablement, més enllà de la satisfacció personal, no hi ha gaire cosa que us portés a impulsar aquest perfecte nivell, recollint totes les peces d'or del joc. El joc manté estadístiques, però no per nivells individuals; Sembla que no hi ha manera de veure el bé que heu passat en els nivells que heu suprimit. No podeu veure quantes peces d'or que vau perdre, la vostra puntuació total ni el temps que us va trigar a completar una etapa determinada. És per això que no sentia cap motiu per fer res més que empènyer des del principi fins al final de cada nivell, sense cap voluntat de tornar de debò.
És bo que el joc no només tingui un editor de nivell complet, sinó també una manera de connectar-se a la xarxa Wi-Fi de Nintendo per descarregar i reproduir àrees creades per l'usuari. Aquesta funció no només obre un valor de reproducció sense teòrics N + , però també manté estadístiques millors i més motivadores que els nivells amb els que s’envia el joc. Quan esteu connectats a la xarxa, podreu veure no només qui la va crear, sinó que no moltes vegades es va jugar un nivell, quantes vegades s’ha completat amb èxit i el vostre millor moment. A més, es poden classificar els nivells, de manera que si voleu ordenar la merda que es pot fer (i tenint en compte la relativa facilitat d’ús de l’editor de nivells, segurament hi haurà una merda).
N + També es pot jugar de forma cooperativa amb un altre ninja o competitivament amb fins a tres jugadors més, però amb un sol carret, no es va poder provar aquests modes. La cooperació és un assumpte senzill, amb dos jugadors treballant cap a la sortida d'un nivell. Els modes competitius inclouen el mode de dominació (posseeixen molts interruptors d'un nivell dins d'un termini determinat), el mode etiqueta i el mode Blitz, on els jugadors corren cap a un objectiu.
Visualment, més enllà de la bona animació del magre ninja del joc, N + no necessàriament impressiona. Es tracta principalment de colors plans, amb més tons de gris que qualsevol cosa, i els angles fins i tot nítids inclouen la majoria de les sales del joc. Podeu veure i jugar al joc a qualsevol de les pantalles duals del portàtil: una mostra una vista àmplia i ampliada del mapa, i l'altra us donarà una ullada més detallada a l'acció.
preguntes d’entrevistes per a aquest servei d’atenció
Pel que fa a la música i els efectes de so del joc, el millor que puc dir és que sona com un videojoc, cosa que no necessàriament és una cosa bona. 'Bleeps' i 'bloops' caracteritzen la majoria dels sons del joc, cosa que estaria bé si els escoltessis contra un llit de música escoltable. Malauradament, la banda sonora del joc és abismal i agressiva, probablement el més desconcertat que he escoltat en un títol fa força temps. Permetin-me aclarir: la música en si no és dolenta, amb alguns ritmes força calents de 8 bits i melodies potencialment enganxoses. El problema: cada música no té més de 15 segons de durada i s’envolta de manera contínua fins al punt on se’t veurà obligat a apagar el so abans d’haver-lo enviat a un asil boig. Afortunadament, el joc us ofereix l'opció de tallar la música del tot (i crec que és l'opció predeterminada).
En general, N + a la Nintendo DS és un divertit i polit joc pel que és ... una col·lecció de cursos d'obstacles. Però es tracta d’una experiència polida i atapeïda, tot i que crec que el joc podria beneficiar-se d’una estructura d’objectius general més estricta versus una sèrie oberta de mini-reptes. No obstant això, per a aquells que busquin un joc de mida poc complicat i complicat, N + conté alguns dels millors que obtindreu al DS.
Puntuació: 7,5