the memory card 31 the end the end
Metal Gear Solid 3: Snake Eater
fusionar pseudocodi de classificació c ++
Les batalles de caps són impressionants. Espere, no, deixa'm corregir. Alguns Les batalles de caps són increïbles. D’altres solen ser festes mandroses i pirates que no ofereixen emocionants i enfrontaments creatius que els jugadors saliven, ja que fan un camí difícil. Les batalles del cap han de ser les últimes per satisfer les recompenses, oi?
Per sort per a nosaltres, hi ha hagut nombroses baralles de caps al llarg dels anys que són molt memorables, fins i tot alguns que es van elevar de la mera 'satisfacció' a la revolucionària. Ja ho sé, el terme 'revolucionari' es llença massa i s'està convertint el buzz word de la indústria, però com descriure una seqüència d'un joc incomparable a qualsevol cosa que hagi existit abans?
Un perfecte exemple d'aquests veritablement revolucionari batalles de caps es produeix en un dels meus jocs preferits de la darrera dècada, Metal Gear Solid 3: Snake Eater per a PlayStation 2.
Experimentem un enfocament de videojocs a diferència del que he jugat abans.
Configuració
Sóc un gran fan dels jocs de Metal Gear, amb Metal Gear Solid 3: Snake Eater sent el meu favorit absolut a la sèrie. Sí, el joc té els seus detractors, però, per a mi, tot ho sento perfecte (és així; he dit 'perfecte'), des de la caiguda del paracaigudes d'obertura a la selva fins al final emotiu i desgarrador.
Una de les meves coses preferides del joc és la inclusió d'alguns personatges molt memorables, gens més memorables que els membres de la Unitat Cobra.
Què és aquesta 'Unitat de Cobra', pregunta? Bé, una mica de fons sobre la trama del joc ajudarà a respondre a aquesta pregunta (podeu obtenir una versió més detallada de com es desenvolupa el joc aquí, per primera vegada Metall Gear Solid 3 va aparèixer a la targeta de memòria).
Al joc jugues com a Naked Snake, un operador del govern dels Estats Units enviat a les selves de la Unió Soviètica durant la Guerra Freda per frustrar els plans malvats del seu anterior mentor, The Boss. El cap està en possessió d'una arma nuclear i la serp ha de trobar una manera d'aturar-la abans que es destrueixi la destrucció al món.
La Unitat Cobra és un grup de soldats altament entrenats que es plantegen batalles de caps dins de l’estructura del joc. Serveixen a The Boss i tots tenen noms vinculats a les emocions (és a dir, The Fear, The Fury, etc.).
L’únic membre de la Unitat de Cobra que ho fa no posseeixen la mateixa convenció que els altres és The End.
The End és un home molt vell. Tenint en compte la informació recollida durant el joc, pot arribar a tenir fins i tot més de 100 anys. I ho actua, muntant-se en una cadira de rodes durant la majoria del joc i adormint-se durant nombroses corts. Però, el que a The End li falta a la joventut, ho compensa sense iguals habilitat . Ja veieu, The End és un franctirador mestre, fins i tot posant el primer Gear Gear Solid Sniper Wolf per vergonya.
Durant tot el joc, Snake derrota els membres de la Unitat Cobra un per un. Amb el temps, es dirigeix cap a una secció de la selva que sembla ... més esgarrifosa de l'habitual (batejat com a Sokrovenno sud).
El proper moment de la targeta de memòria comença quan Snake entra en aquesta exuberant secció de Sokrovenno, provocant una de les batalles de caps més sorprenents de la història dels videojocs.
El moment
Quan Snake es dirigeix lentament a través dels balans dels arbres de la selva, el final està revelat al jugador a les darreres pistes, adormit amb el rifle franctirador acaronat amb ell com un ós de peluix.
De sobte, el company del lloro de The End vola avall i l’avisa de l’aparença de la serp. El final es desperta i salta immediatament a la posició de disparar, i el seu ull esbufegat va pressionar la vista del rifle.
El Final comença a pregar a algun ésser celestial perquè li doni la força per completar aquesta batalla final abans de morir. 'Deixeu-me quedar més endavant en aquest món', suplica mentre llegeix la seva pistola.
què és un pla de prova en proves de programari
Després que un final completament camuflat clama una introducció dramàtica, Snake treu el seu rifle de franctirador de confiança i comença la batalla èpica.
La majoria de les batalles en els jocs es duen a terme en una zona petita i controlada, cosa que permet que la batalla real sigui el focus de tota l'acció a la pantalla. La batalla amb The End, però, té lloc a través de tres mapes immensos de la selva.
Quan comença la batalla, Snake té moltes opcions a la seva disposició. Tècnicament va poder recórrer els tres mapes amb l'esperança de tenir sort i sortir a l'atzar a The End. No obstant això, hi ha possibles possibles oportunitats: aquesta tècnica donarà lloc a Snake de forma immediata a l'enderrocament (i letal) del franctirador.
En lloc d'utilitzar braus, Snake es veu obligat a utilitzar el seu cervell ... i molta paciència.
Snake pot utilitzar moltes tècniques per derrotar The End. Pot utilitzar les seves ulleres tèrmiques per trobar la ubicació de The End i establir-li aquesta forma. Pot utilitzar el seu micròfon direccional per escoltar el so de la selva agitació, indicant-lo cap a on es troba el lloc. La serp (i el jugador) pot fins i tot mirar que el lloro de The End voli en l'aire, donant la ubicació del seu amo.
Independentment de la tècnica, la batalla es porta a molt llarg temps. Els tres mapes de la selva no només són àmpliament abastos i àrees, The End no es mou constantment i revela patrons evidents com la majoria dels caps. De fet, l'AI està tan avançada Metall Gear Solid 3 que The End sol trobar un lloc agradable i segur, amagat i plantar-se allà mateix hores , només espereu per aconseguir una bona oportunitat.
Fins i tot quan finalment localitzeu The End, no s’asseu allà mateix i us deixarà disparar a ell. Un cop vegi el feix vermell de la vista de franctirador de la serp, ell fugirà, buscant una ubicació nova per buscar-la altres hores . Yikes!
Tot i que això sembla frustrant, realment no ho és. Tota una experiència prolongada se sent com un duel honrat a Déu entre dos homes de talent. No tenir altres enemics per preocupar-se d’altres que The End pot fer que la selva se senti buida de vegades, però només s’afegeix a la tensió. Personalment, només m’encanta saber que The End és aquí, en lloc d’esperar enmig del fullatge, a punt per colpejar. Obliga el jugador a pensar fora del tradicional motlle de batalla del cap per esbrinar una manera d’aconseguir la victòria.
Un altre toc fantàstic durant aquesta batalla és que The End és l’únic enemic de tots Metall Gear Solid 3 això no serà així matar Serp. El vell franctirador té massa respecte pel seu desafiador que, en canvi, només reduirà l’energia de la Serp a gairebé no res, deixant-lo inconscient. Si això succeeix, la pantalla es torna negre i Snake es desperta a la presó, obligat a esbrinar la manera d’escapar i tornar a The End per començar la lluita de nou. Aquesta opció creativa és un toc agradable a una seqüència ja impressionant.
Una vegada que Snake derrota finalment The End, el cap mor de manera típica sobredramàtica de Metal Gear. El seu cos esclata i les restes bufen suaument als arbres, convertint-se en un amb la selva que l’envolta.
Snake fa un respecte al seu enemic caigut i continua en el seu viatge.
Podeu veure l’obertura i el tancament de la sorprenent batalla aquí (tingueu en compte que la lluita real no es podria capturar en vídeo, principalment perquè dura tant de temps):
L'impacte
Wow Hi ha tantes maneres en què la batalla amb The End revoluciona com es gestionen les coses en un videojoc. Sincerament, no sé per on començar. * enrotlla mànigues *
El que es centra en l'estratègia sobre l'acció és el que fa òbviament aquesta batalla significativa. Em va prendre gairebé dues hores per matar a The End la primera vegada que vaig lluitar contra ell, però he escoltat històries sobre gent que en duien més sis hores per acabar-lo de fer. Una batalla de caps que té una durada de sis hores? Increïble ni tan sols comença a descriure-ho. Heck, només el fet que la batalla sigui fins i tot dissenyada ser capaç durar fins a sis hores (si no més) és impressionant. Es pot pensar en alguna altra batalla de caps de la història que fins i tot es pugui apropar a fer-ho?
Aquest llarg i meticulós enfrontament és una cosa, però més jugues Metall Gear Solid 3 , més descobreix quanta creativitat té la batalla amb The End.
Quan entra per primera vegada a la batalla, es troba amb el lloro de The End que volava, advertint-lo de la presència de Snake. Per començar les coses de manera diferent, de debò matar aquest lloro amb una bala ben dirigida. No només es tradueix en algunes paraules de maledicció, però també es canviaran els patrons d’atac de The End. En lloc de confiar en la paciència, The End estarà tan enfadat i arrabassat per la mort de la seva mascota que la seva estratègia ofensiva serà més agressiva.
També hi ha algunes tècniques més divertides i alternatives que pot utilitzar el jugador per acabar amb The End. Per descomptat, participar en l’èpica batalla del franctirador de gats i ratolins és el més interessant i satisfactori, però, què tal d’esperar a que The End s’adormi? Això està bé; Si lluiteu contra The End suficientment (unes hores), s'adormirà en plena batalla. En aquest moment tot el que Snake ha de fer és acostar-se a ell (si el pot trobar) i disparar. És difícil aprofitar la petita finestra del temps que està dormint, però és una tècnica fresca.
I fins i tot es pot saltar la batalla també! En una seqüència particular a principis del joc, el jugador té el control total sobre Snake mentre ell observa que The End s'està rodejant a la seva cadira de rodes. Si Snake posseeix el rifle franctirador en aquest moment del joc, pot fer zoom i disparar The End al cap, matant-lo a l'instant. Si el jugador ho aconsegueix, la batalla del cap no passarà mai. El fet que el creador Hideo Kojima incorporés aquesta tècnica al joc és una obra de geni pur. I té sentit perfecte! Si un cap apareix anteriorment en un partit, per què haureu d’esperar fins a un temps preordenat per matar-lo? Per què no aprofitar l’oportunitat abans estan preparats per a la batalla?
Però el definitiva La tècnica per batre El final ha de tenir la forma d’esperar que morís. Com hem comentat diverses vegades abans, The End és molt antic i a la vora de la mort. Si el jugador salva el joc enmig de la lluita, entra al rellotge intern de PlayStation 2 i el posa en marxa unes setmanes, la propera vegada que es carrega el joc The End haurà mort ... de la vellesa. De debò, un nou cànon retràctica representarà a Snake trobant-lo només estirat allà mort. No cal combatre. Impressionant.
millors llocs d'anime per veure l'anime
Estic segur que hi ha molts més secrets durant la batalla amb The End que es poden descobrir després de jugar una i altra vegada. Aquesta és la bellesa i la màgia dels jocs de Metal Gear. Igual que amb Psico Mantis a Gear Gear Solid Hideo Kojima sap realment destruir la 'quarta paret' i revolucionar el que es pot aconseguir en un videojoc.
The End és un dels meus personatges preferits de tots els temps i el seu cap de batalla és una cosa que mai oblidaré durant la resta de la meva vida. Una experiència realment increïble.
La targeta de memòria guarda fitxers
.01 -. 20 (temporada 1)
.21: Crono 's final act ( Chrono Trigger )
.22: la torre de Ganon ( The Legend of Zelda: Ocarina of Time )
.23: Tot era un somni? ( Super Mario Bros. 2 )
.24: L’assimilació de Kerrigan ( StarCraft )
.25: Una reunió de la família McCloud ( Star Fox 64 )
.26: El retorn de Rydia ( Final Fantasy IV )
.27: La batalla amb l’Hidra ( Déu de la guerra )
.28: Lluita per l’amor de Marian! ( Drac Doble )
.29: Els caçadors ataquen ( Half-Life 2: Episodi 2 )
.30: El tren fantasma ( Final Fantasy VI )