review mortal kombat x
Encara no està preparat per a una sèrie Fatality
Els desenvolupadors de jocs de lluita es troben en un lloc molt dur quan es tracta de seqüeles. Si no itereu prou, els nouvinguts tindran la temptació de titllar-lo de 'rehabilitació'. Si itereu massa, els fanàtics poden sentir-se aliens per les vastes mars del canvi.
generador de nombres aleatoris entre 0 i 1
Mortal Kombat X és una de les situacions més antigues que busquen jugar-la segura, millorant incrementalment la base de la forta base que es va iniciar el reinici del 2011. Per sort, això no és gens dolent.
Mortal Kombat X (PC, PS3, PS4 (provat), Xbox 360, Xbox One )
Desenvolupador: NetherRealm Studios, programari d'alta tensió (PS3, Xbox 360)
Editor: Warner Bros. Interactive Entertainment
Llançat: 14 d'abril de 2015 (PC, PS4, Xbox One) / 2 de juny de 2015 (PS3, Xbox 360)
MSRP: 59,99 dòlars
Sona absurd, però la història de Mortal Kombat 2011 és un acte dur a seguir. L'univers era el pati de jocs de NetherRealm, oferint aliances i traïcions a cada moment. No hi havia regles, i va fer un treball fantàstic fins al punt que podria anomenar-lo fàcilment un dels meus modes de història de jocs de lluita preferits. Amb Mortal Kombat X , no és tan elevat, imprevisible ni tan llargament.
Després de l'intent de Shao Kahn de governar, Shinnok torna a estar al costat dels seus vells trucs, com es va donar compte en el final anterior. Els guerrers de Earthrealm van aconseguir segellar-lo dins del seu amulet, però, per descomptat, certs personatges malvats tenen una agenda que complir, i els regnes tornen a estar en perill. La major part de la campanya té lloc 25 anys després, permetent un cert grau d’històries basades en la descendència per acompanyar les noves incorporacions a la llista.
Estic realment lligat amb la nova llista en general (29 kombatants, amb cinc com DLC), no només pel que fa a la caracterització, sinó també el joc. Sóc un gran fan de Kotal Kahn, D'Vorah, i del seu domini escamotador Erron Black. Cassie Cage i Jacqui Briggs van repetir suficient als seus pares (respectivament, Sonya / Johnny i Jax), però Kung Jin i Takeda se senten desaprofitats per a mi.
En particular, Takeda té un bagatge realment horrible que inclou problemes d’abandonament del seu pare Kenshi, i resulta molt més alegre que la resta d’intents del joc per enllaçar diverses relacions. Per aquesta qüestió, el paper de Cassie a la història també se sent increïblement forçat. La força de la llista general amaga aquestes mancances en la seva major part, incloses les absurdes pràctiques de DLC de WB, com el món dels discos Mortal Kombat X Sens dubte val la pena explorar-ho, per molt que sigui breu (la història s’inclou en poques hores).
Crec que el to en general és més divertit que l'últim joc, i les escenes d'acció són igualment entretingudes. Tot i que alguns jugadors (jo inclòs) poden sentir-se una mica massa racionalitzats, sobretot pel fet que elimina totes les parts boges de 2011 (com les batalles de patrons forts i els partits d'1v2) i s'enganxen amb atacs 1v1 estàndard. Probablement a molts de vosaltres no us encantarà la falta de frustració, però sentia que ho era aleshores massa simplista tot i ser un passeig divertit.
No obstant això, el sistema de lluita bàsica és relativament intacte, per la qual cosa estic més que bo. Dos cops de puny, dos puntades i un botó de bloqueig es troben al capdavant de la mecànica del joc, amb moviments simples de comandament que ofereixen conceptes com ara cops de diapositives, cops de teletransport i projectils. El preciós mesurador de tres nivells torna a comptar amb moviments EX (habilitats de comandament impulsades), interruptors combinats i raigs X que remolquen, que no només és fàcil de recollir, sinó que és increïblement versàtil.
Els combos no tenen gaire temps Mortal Kombat X però són complexos, i els correctes poden causar un dany mortal. És bo llavors que pugueu trencar-los conservant la barra en lloc d’utilitzar sempre els rajos X i castigar amb moviments EX als quals tindreu accés regularment. Fins i tot hi ha tàctiques avançades com la cancel·lació de la cremada del comptador per evitar càstigs i indicis ambientals (que es poden activar o desactivar) que permeten utilitzar el fons com a arma o gimnàs de la selva.
Com s'ha comentat anteriorment, la llista és una gran barreja d'estils, des de l'avanç fins a la zonificació, sense passar per sobre d'aquest últim. Alguns personatges tenen jocs de despertar realment interessants i altres tàctiques que els jugadors avançats apreciaran; és a dir, aquest és un lluitador força profund amb el qual haureu de passar una estona de temps.
M'encanten els dissenys de nous models i el motor, que se sent decididament menys datat al llançament. Els personatges existents com Ermac tenen ara molta més personalitat, cosa que s’accentua perfectament a través del seu conjunt de moviments, incloent tres variacions. Sí, cada personatge a Mortal Kombat X té una tria de tres modificadors, que en el cas d'Ermac li permetria volar o accedir a un conjunt de nous moviments de comandaments. No és tan complex com afegir tres personatges nous en la meva ment, però ens servirà com a forma de cometre els jugadors hardcore ja que hauran d’aprendre tots els fotogrames de cada variant mentre passen el seu temps al 'laboratori' practicant.
Hi ha modes més enllà de la història, com Faction War, un meta-joc que es reprodueix constantment entre bastidors, Torres, un gran col·lectiu de sales de desafiament i altres equipaments com Test Your Might o Test Your Luck. Towers és probablement la ruptura Mortal Kombat X , amb sèries tradicionals de baralles i 'torres vives', que giren cada hora, diàriament i setmanalment. Test Your Luck també és destacat, proporcionant paràmetres rodons aleatoris com 'sense braços' o altres canvis estadístics descarats. És perfecte per a gent que normalment no excel·leix en jocs de lluita i no volen aprendre informació i detall de tots els personatges.
Faction War no és realment un concepte que canvia el joc, però és una manera decent de seguir jugant les persones amb hardcore. Vostè tindrà l'opció d'unir-se a un determinat clan o grup al principi (lloar Lin Kuei) per obtenir una mica més de pelusa. Cada partit que guanyi contribuirà al rànquing general del teu equip i les recompenses divertides, com ara més diners o drets de presumptes, poden pertànyer un cop transcorregut un període de temps determinat. De la mateixa manera que el nou mode Krypt en primera persona, és un gran avantatge per seguir jugant fins i tot quan no tingueu ganes de lluitar contra un partit tradicional.
La meva experiència amb el codi net s’ha barrejat. Durant una bona estona tindré partits bastant ininterromputs, però el joc en línia està limitat pel sistema que NetherRealm té actualment en marxa. Dit d'una altra manera, si sou a prop d'algú geogràficament, jugarà millor. Sembla un sentit comú, però el 2015 els jocs en línia són tan massius i tan globals que tot ha de funcionar de manera comprensiva.
Com a tal, alguns partits van tartamudejar -no fins al punt de trencar-se constantment-, però tartamudeig pot ser la diferència entre una victòria i una pèrdua en un partit competitiu. Si teniu un amic local per jugar amb això no és cap problema, ja que gairebé tots els modes estan disponibles fora de línia. Així mateix, si la majoria és seu mortal Kombat els companys no es troben a tot el món. Hauríeu de ser més adient per anar.
Mortal Kombat X el seu impacte no és tan explosiu com 2011 , però està ben polit i un digne successor. Crec que amb un codi net més fiable es convertirà en un dels jocs de lluita més grans del 2015 i, a mesura que s’afegeixin més personatges DLC a la llista, encara serà més atractiu per això Kollection completa compra.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial. El dia de llançament també es va proporcionar un codi de desbloqueig Goro.)